Comment 13 Sentinels : Aegis Rim vous fait investir dans son histoire

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13 Sentinelles : Aegis Rim est un RTS basé sur une histoire sorti en septembre de l'année dernière et développé par Vanillaware, mieux connu pour le jeu d'action fantastique , Couronne de dragon, pour la PSVita. Pour un studio avec une telle lignée de jeux fantastiques, 13 sentinelles est une valeur aberrante, une histoire fascinante de voyage dans le temps de science-fiction impliquant Mecha et Kaiju au Japon dans les années 1980. Il y a beaucoup de choses à déballer avec 13 sentinelles , mais la façon la plus simple d'expliquer ce jeu est de mélanger l'anime évangélisation avec La porte de Stein , mais vous avez raconté l'histoire sous la forme de Tumulte .



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Ce qui est particulièrement unique 13 sentinelles est la façon inhabituelle dont le jeu présente son histoire. Après l'avoir démarré, vous entrez dans la phase de prologue du jeu, où vous incarnez l'un des 13 protagonistes différents du jeu, Juro Kurabe. Après être rentré de l'école à pied avec votre ami Shiba, vous êtes tous les deux pris au dépourvu par un robot géant se manifestant au milieu du quartier commerçant de la ville. Avant que vous n'ayez un moment pour comprendre ce qui se passe exactement, le jeu passe à son mode de jeu RTS, où vous combattez le géant kaiju en utilisant les mechas appelés Sentinelles. Vous répétez ensuite ce processus avec cinq des autres protagonistes de départ pour comprendre qui ils sont et comment ils jouent. Cela peut sembler déroutant, mais ce qui est intéressant, c'est que c'est tout aussi accablant pour ces personnages que pour vous, car ils sont soudainement plongés dans une menace mondiale massive et doivent comprendre pourquoi ils sont ici et quel est leur rôle à jouer. .



Après avoir parcouru cela cinq ou six fois, cependant, vous sortez du prologue, et c'est à ce moment-là que le jeu s'ouvre vraiment. Trois options s'offrent à vous pour vous attaquer à votre propre rythme : Souvenir, Destruction et Analyse.

Le souvenir est l'endroit où vous vivez l'une des histoires individuelles des 13 protagonistes. Cela peut prendre du temps pour déverrouiller les protagonistes restants de ce avec quoi vous commencez, mais c'est tellement gratifiant de parcourir les différentes sections de l'histoire qui se déroulent avec eux. Il y a le courageux et curieux Natsuno Minami, dont l'amour pour les extraterrestres l'amène à trouver un petit robot capable de voyager dans le temps. Mais si vous décidez de vous attaquer à la délinquante badass, Yuki Takimiya, et à son histoire, vous la verrez essayer de jouer le rôle de détective alors que son plus vieil ami, Natsuno, n'a pas été vu à la maison ou à l'école ces derniers jours. L'histoire de chaque personnage est très différente des autres. La capacité de voir chacun d'entre eux jouer de leur point de vue fait un excellent travail pour les faire se sentir tous aussi importants et engageants. Il n'y a pas de protagoniste unique dans cette histoire, mais à la place, 13 adolescents d'origines et de personnalités différentes se sont lancés dans cette bataille à vie ou à mort pour sauver le monde.

Non seulement les sections de l'histoire sont convaincantes, mais la direction artistique est également magnifique. Les scènes ressemblent à des dioramas en papier avec des modèles debout des personnages. Les intérieurs sont dotés d'un bel éclairage par les fenêtres qui donnent aux scènes scolaires l'impression que la journée se termine alors que la classe prépare ses plans après l'école. Les extérieurs portent également l'énergie animée et animée que vous attendez du Japon des années 80, en particulier après la tombée de la nuit avec les lumières de la ville et les voitures illuminant les personnes profitant de la vie nocturne.



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La prochaine option disponible est Destruction, où vous jouez les sections de gameplay RTS du jeu. Le joueur contrôle jusqu'à six sentinelles, chacune pilotée par l'un des 13 protagonistes différents. Votre travail consiste à protéger un réacteur de la destruction alors que différents kaiju se précipitent vers lui. Le jeu ressemble un peu à choisir votre équipe pour une bataille Pokémon avec quatre types de sentinelles différents. Vous pouvez opter pour le délinquant percutant, Nenji Ogata, qui peut infliger d'excellents dégâts à n'importe quel kaiju sur terre. Cependant, si vous affrontez le kaiju aérien, emmener un pilote au long cours comme l'honorable jeune soldat de 1945, Keitaro Miura, vous donnerait un sérieux avantage. Au fil du temps, le kaiju devient plus dur, mais vous ne pouvez pas simplement compter sur vos meilleures unités pour vous accompagner tout au long du jeu. Si vous utilisez le même pilote deux fois de suite, ils seront surchargés et forcés de s'asseoir la prochaine rencontre, ce qui signifie équilibrer les 13 personnages, afin qu'ils soient capables de faire face aux menaces venant en sens inverse.

Le jeu vous récompense également pour votre participation aux différents systèmes. Chaque fois que vous faites un peu de souvenir et que vous traversez un moment différent de l'histoire, vous gagnez des points que vous pouvez dépenser pour améliorer les sentinelles et le réacteur ou débloquer de nouvelles capacités. Et chaque fois que vous passerez par Destruction, vous recevrez également des points mystères que vous pourrez dépenser en Analyse.



L'analyse est la chronologie qui indique quand chaque histoire du Souvenir se déroule les unes par rapport aux autres. Comprendre où dans la chronologie le scénario de chaque personnage se développe peut être très écrasant au début; Heureusement, Analysis enregistre tout cela pour vous après chaque section de l'histoire du Souvenir. Non seulement cela, mais c'est ici que vous dépensez également les points mystère pour débloquer des mots-clés. Au fur et à mesure que vous jouez l'histoire, vous verrez que certaines phrases et certains mots réapparaissent comme « Porte », « Code Deimos » et « 426 ». Si vous passez un point mystère sur l'une de ces phrases, vous obtiendrez des informations de base qui combleront les lacunes pour vous, et seront également mises à jour périodiquement lorsque vous en apprendrez plus à ce sujet dans le scénario.

Il est bon de l'utiliser dès que quelque chose attire votre attention pendant le Souvenir. Par exemple, pourquoi les documents dans le bureau de l'infirmière font-ils référence à Juro Kurabe comme Juro Izumi ? Ou pourquoi Tamao Kurabe de l'année 1945 ressemble-t-elle exactement à Erika Aiba, la fille qui a aidé Yuki Takamiya à rechercher Natsuno en 1985 ? De plus, que signifient les rêves qu'Iori continue de faire, où elle est en 2060 mais n'a pas vieilli ? Des mystères comme celui-ci se dévoilent pour chaque personnage, et plus vous continuez à creuser, à essayer de chercher des réponses, plus vous serez choqué lorsque vous découvrirez la vérité.

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En raison de l'ouverture du jeu, vous pouvez choisir de le faire dans l'ordre que vous souhaitez. Peut-être préférez-vous faire une douzaine de moments différents de l'histoire du Souvenir avant de vous diriger vers Destruction. Ou vous préférerez peut-être terminer l'histoire d'un ou deux personnages avant de jongler avec les 11 autres. Peut-être que vous voulez d'abord foncer directement dans la Destruction. Tout dépend de vous, mais vous finirez par atteindre les exigences qui doivent être remplies avant d'aller plus loin avec Souvenir et Destruction en fin de partie.

13 Sentinelles : Aegis Rim La façon bizarre mais engageante de présenter son histoire et son gameplay est ce qui le distingue du paysage des titres forts sortis en 2020. Tout en portant ses influences anime sur sa manche, il a toujours autant d'originalité dans l'exploration du voyage dans le temps et même le genre mecha lui-même. S'il y a un jeu de 2020 dans lequel vous devriez vous investir pour son histoire, faites-le 13 Sentinelles : Aegis Rim .

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