Comment une batterie CMOS morte peut rendre votre PlayStation 3 INJOUABLE

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Les joueurs s'inquiètent depuis longtemps de l'inévitabilité de la perte de leurs achats numériques, et cela devient un pas de plus vers la réalité cet été . Sony sera fermer bientôt les magasins PS3, PSP et PSVita , et bien que les jeux soient toujours disponibles au téléchargement, les nouveaux achats ne seront plus possibles.



Cependant, la situation peut devenir plus grave qu'on ne le croit. Une récente vidéo YouTube a souligné que la PlayStation 3 et la PlayStation 4 pourraient être victimes de problèmes de drainage CMOS. Le résultat final ? Vous ne pourrez peut-être jouer à aucun de vos jeux numériques... ou à vos jeux physiques.



Commençons par expliquer ici les éléments essentiels du problème. Le CMOS, ou complémentaire métal-oxyde-semi-conducteur, est le type de circuit utilisé pour installer une batterie sur une carte mère. Ils sont assez banals; chaque ordinateur que vous avez déjà eu en utilise un. Ils sont utilisés pour fournir une source d'alimentation indépendante pour stocker les paramètres de la carte, tels que la date, l'heure et les informations de configuration de base. De cette façon, même si la carte est complètement débranchée de l'alimentation, le système se souviendra toujours de vos options de configuration.

CMOS Drain semble terrifiant, mais honnêtement, c'est juste le CMOS qui fonctionne comme prévu. Les batteries s'épuisent et, avec le temps, la batterie CMOS mourra. Pour votre ordinateur, ce n'est pas un problème - vous (ou un technicien de réparation) remplacez la batterie bon marché. Vous devrez peut-être refaire certains paramètres ou vous connecter à Internet pour réinitialiser votre date et votre heure, mais ce n'est pas un problème pour la plupart des appareils.

CMOS Drain a cependant été dévastateur pour les joueurs. Ce problème est devenu connu pour la première fois lorsque l'ère NES LA légende de Zelda cartouches explosaient sur le marché de l'occasion. Ces cartouches utilisaient un système de sauvegarde alors révolutionnaire qui utilisait une forme de RAM alimentée par batterie pour préserver vos données. Cependant, au fil du temps, ces batteries ont commencé à mourir, entraînant la perte de données de sauvegarde. Vous pouvez restaurer la fonctionnalité en ouvrant le Game Pak et en remplaçant la batterie, mais les données enregistrées ont été perdues.



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C'est le même problème fondamental pour la PlayStation 3 et la PlayStation 4, mais un peu plus sévère. Le CMOS sur ces appareils stocke la date et l'heure, mais il le fait comme une forme de DRM. Il vérifie les informations de date et d'heure enregistrées par rapport aux informations du PSN avant de démarrer un jeu. Si le CMOS est mort, le système peut toujours jouer à des jeux à condition qu'il puisse se connecter au PSN. De même, si le PSN est en panne, le système peut démarrer la plupart des jeux si les données CMOS stockées correspondent à celles de la dernière fois que la console a vérifié le PSN. Ce n'est pas seulement pour les jeux numériques non plus - les jeux physiques nécessitent également cette vérification.

Là est le problème. Le PSN de Sony fermera inévitablement un jour ces consoles, et la fermeture de leurs magasins PlayStation respectifs est le premier pas vers cet avenir. Parce que Sony a négligé de se concentrer sur la rétrocompatibilité de ses consoles, bon nombre de ces jeux seront finalement injouables. Ce n'est pas une idée nouvelle non plus ; certains passionnés mettent en garde à ce sujet depuis des années alors que le contenu numérique est devenu plus courant.



L'une des voix les plus importantes de la cause est YouTuber Hikikomori Media, qui a récemment publié une vidéo où il a testé diverses consoles PlayStation en installant un CMOS mort, puis en essayant de démarrer sans être connecté au PSN. Le résultat était le même à chaque fois : le jeu ne jouerait pas. Hikiko a souligné qu'il ne visait pas à effrayer les utilisateurs mais à éduquer et sensibiliser. Lorsqu'on lui a demandé pourquoi il ne l'avait pas porté à l'attention de Sony, il a souligné qu'il l'avait fait, sur toutes les plates-formes accessibles aux utilisateurs, mais Sony a jusqu'à présent ignoré ses préoccupations.

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L'incapacité de Sony à se concentrer ou à mettre en œuvre de manière significative la rétrocompatibilité a longtemps été un point de friction, même pour les fans de PlayStation les plus acharnés. Alors que la PS3 offrait initialement la possibilité de lire des disques PS1 via une émulation logicielle et des disques PS2 via une émulation matérielle, le composant PS2 a rapidement été supprimé par mesure de réduction des coûts, et la PS4 ne disposait d'aucune forme de rétrocompatibilité officielle.

La PlayStation 5 est un pas dans la bonne direction, avec la compatibilité PS4, mais elle ne prend toujours pas en charge les jeux pour la PlayStation 1 à 3, et cela n'entre même pas dans les bibliothèques PSP et PSVita largement ignorées. Entre l'inévitabilité des pannes matérielles et des fermetures de réseaux, une multitude de titres classiques pourraient bientôt être injouables sur le matériel d'origine, de l'âge d'or des JRPG PS1 aux classiques modernes comme la sortie originale de Âmes de démon . Sony pourrait toujours offrir une rétrocompatibilité via l'émulation, mais cela ramène au problème actuel : la PS5 finira-t-elle par subir le même arrêt CMOS Drain ?

Alors que peuvent faire les utilisateurs ? Pour l'instant, pas de panique. Les jeux sont toujours jouables aujourd'hui, et il est peu probable qu'ils disparaissent pour de bon de sitôt. La balle repose entièrement entre les mains de Sony, et comme le souligne Hikiko, cela pourrait être aussi simple qu'un patch supprimant le contrôle CMOS de la PS3. La meilleure chose à faire maintenant est de profiter les jeux que vous avez tant que vous le pouvez et j'espère que le succès de l'accent mis sur la compatibilité descendante de Xbox se fera sentir.

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