Comment Halo 2 a redéfini le jeu multijoueur

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Lors du développement Halo 2 , Bungie a assumé une responsabilité encore plus grande que lorsqu'elle faisait Halo : le combat a évolué .Suivre l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps est un exploit monumental, quel que soit le développeur, mais plutôt que d'éviter le défi, Bungie a abordé la suite pour Combats évolués comme un travail d'amour.



Cet effort a payé à la pelle. Au moment de son lancement, Halo 2 était considérée comme la sortie la plus rentable de l'histoire du divertissement. Alors que beaucoup a été dit sur Halo 2 histoire cinématographique, personnages de premier ordre, contrôles parfaits et sa célèbre fin de cliffhanger, c'est le composant multijoueur qui a finalement volé la vedette et a fondamentalement changé le paysage du jeu, pour toujours.



Halo 2 le multijoueur a pris les options incroyables Combats évolués publié avec et développé sur eux. De toutes nouvelles cartes emblématiques comme Zanzibar et Lockout et un vaste assortiment d'armes telles que le fusil de sniper Covenant et l'épée énergétique ont été ajoutés au jeu. Il y a aussi l'ajout d'armes sélectionnées à double maniement, qui sont devenues un pilier de la série. De nouveaux véhicules ont été ajoutés tandis que les véhicules de retour comme les Banshees et les Ghosts ont gagné en vitesse, et tous les véhicules affichaient désormais des dégâts physiques lorsqu'ils étaient attaqués et pouvaient même être détournés. Il y avait aussi un éditeur de personnage où vous pouviez choisir d'être un élite ou un spartiate, changer la couleur de votre armure et même choisir des emblèmes personnalisés. Bien sûr, une fois que les gens se sont regroupés, il y avait un éventail incroyablement diversifié de modes de jeu prédéfinis et personnalisés parmi lesquels choisir. Les joueurs pouvaient décider sur quelle carte aller, quelles armes et quels véhicules étaient disponibles et quelles étaient les conditions de victoire parmi de nombreuses autres options.

Personne ne le savait à l'époque, mais Halo 2 révolutionnait le jeu multijoueur . Halo 2 est devenu l'application qui tue sur Xbox live et a rendu à lui seul le jeu sur console en ligne avec vos amis intuitif et simple. Bungie a développé un système de fête pour Halo 2, supprimer le besoin de serveurs dédiés et permettre aux joueurs de se regrouper et de jouer à différents modes de jeu sans se séparer. Faire la fête et discuter avec vos amis était aussi simple que de vous connecter à Xbox Live et de les trouver dans votre liste d'amis. Bungie a également lancé l'idée des listes de lecture dans les jeux multijoueurs. Les listes de lecture permettent aux utilisateurs de choisir un mode de jeu, tel que le tueur, et le marieur trouve automatiquement des joueurs de niveaux de compétence similaires à la recherche du même mode de jeu.

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Bien sûr, comme pour toute nouvelle technologie, il y avait aussi un nombre étonnant de problèmes. Certains de ces problèmes ont permis aux joueurs d'effectuer des tours hilarants tels que le « papillon » et les « super rebonds », qui ont permis aux joueurs d'atteindre des parties du niveau auxquelles ils n'étaient pas censés. Certains problèmes, comme « l'annulation de l'épée », ont donné aux joueurs certains avantages en jeu compétitif. La variété de problèmes rencontrés par les joueurs en jouant a encouragé une toute nouvelle scène de création de contenu en ligne axée sur la recherche et la recréation de ces exploits.

Halo 2 L'effet sur la culture du jeu vidéo, le multijoueur en ligne et le matchmaking compétitif ne peut être sous-estimé. Bungie a créé une expérience vraiment révolutionnaire sur Xbox avec Halo, et ses suites et le monde n'ont plus jamais été les mêmes depuis. Comme Halo 2 Le port PC entre en version bêta et les fans se préparent à une nouvelle vague de plaisir de jeu classique, nous ne pouvons qu'espérer que la prochaine innovation majeure du jeu sera aussi révolutionnaire que Halo 2 a été.

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