Comment Mortal Kombat: Deception a changé la franchise de combat emblématique

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Quand les gens regardent en arrière Combat mortel franchise, deux époques distinctes me viennent à l'esprit. L'ère 2D des bornes d'arcade et des acteurs numérisés, et l'ère 3D centrée sur la console et riche en traditions. Les gens ont tendance à préférer l'ère 2D à des jeux comme Alliance mortelle ou alors Armageddon. Cependant, un jeu dont beaucoup ont de bons souvenirs est Mortal Kombat : Déception.



Parmi tous les jeux 3D, Mortal Kombat : Déception se distingue comme celui qui a défini l'avenir de la série. Sorti après Alliance mortelle, qui a ramené la franchise de 5 ans de silence, Deception se démarque dans le trio de Mortal Kombat Tekken- comme des combattants 3D. Avec la liste des stars du jeu, le mode Konquest et le gameplay qui définit la série, décomposons le sixième jeu de la franchise qui a défini l'avenir de Combat mortel.



Liste des tueurs

Mortal Kombat Tromperie La liste de s aurait un total de 26 personnages jouables. La liste de retour comprenait de nombreux Combat mortel combattants les plus reconnaissables de , tels que Scorpion, Mileena et Baraka, ainsi qu'une foule de nouveaux combattants.

Mortal Kombat Tromperie vu la franchise commencer à prendre forme de manière importante. Le jeu a vu la première instance de Dark Raiden, cette fois le résultat de Raiden se sacrifiant pour arrêter Onaga. Tromperie est aussi le jeu qui a révélé l'identité de Noob Saibot en tant que Bi-Han, le Sub-Zero de l'original Combat mortel .

grosse vague de bière de kona

L'ère 3D de MK a vu de nouveaux combattants oubliables, mais Mortal Kombat : Déception en vedette les plus mémorables. Ceux-ci comprenaient des personnages tels que Havik, un clerc du Chaos originaire du royaume du Chaos, et le roi dragon, Onaga, le souverain d'Outworld avant Shao Kahn.



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Mode conquête

Mortal Kombat : Déception inclurait le mode Konquest axé sur l'histoire. Dans le mode Konquest, les joueurs ont pris le contrôle de Shujinko, un jeune homme qui ambitionne de combattre le sorcier Shang Tsung. Le mode Konquest dans son ensemble serait considéré comme inférieur au reste du jeu, mais l'histoire réelle a une importance sérieuse pour la tradition de Combat mortel dans son ensemble.

Tout au long du mode Konquest, Shujinko suit les ordres d'un supposé émissaire des dieux anciens, Damashi. Damashi charge Shujinko de rassembler les six Kamidogu, ou essence mystique, des six royaumes. Shujinko a également la possibilité d'absorber les pouvoirs des combattants qu'il rencontre, ce qui lui permet d'utiliser les mouvements d'autres personnages après les avoir affrontés.



Shujinko acquerrait les six Kamidogu, seulement pour apprendre que Damashi était un mensonge conçu par Onaga. Onaga utiliserait le Kamidogu pour se faire revivre afin qu'il puisse reprendre le trône d'Outworld. Réalisant son échec, Shujinko s'enfuit par un portail pour avertir les autres combattants de la menace d'Onaga.

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En mode Konquest, plusieurs implications importantes de la tradition sont introduites et développées. Le premier, et le plus important, est l'introduction du Kamidogu. Les essences des royaumes apparaîtraient une fois de plus dans le Combat mortel X lien comique. Ici, les Kamidogu sont réimaginés comme des poignards capables d'effectuer une puissante magie du sang. Les poignards seraient utilisés pour lier le nécromancien Shinnok à son amulette.

Le mode Konquest donnerait également aux joueurs une chance d'explorer les différents royaumes de la Combat mortel univers. La plupart de ces royaumes n'avaient été mentionnés que par leur nom jusqu'à présent, donc pouvoir les explorer en personne est devenu un point de repère majeur dans Combat mortel 's lore. En mettant l'accent sur l'exploration et les secrets, Tromperie Le mode Konquest de 's pourrait être considéré comme un précurseur du Krypt moderne.

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Maintenant combattez !

Le gameplay de Mortal Kombat : Déception pourrait être décrit comme étant ce Alliance mortelle aurait du être. Avec chaque combattant ayant trois « styles », y compris un style d'arme, il y a beaucoup de diversité en ce qui concerne les mouvements et les combos. Le combat de Deception oblige les joueurs à maîtriser chaque position de combat et à échanger entre eux si nécessaire pour enchaîner les combos.

Un autre ajout déterminant dans Mortal Kombat : Déception était les modes supplémentaires. Ceux-ci comprenaient des mini-jeux comme Chess Kombat et Puzzle Kombat. Chess Kombat est un mode de jeu assez étendu avec des couches de stratégie. Cela ressemble beaucoup aux échecs, avec cinq pièces différentes qui peuvent être attribuées à différents combattants sur la liste. Le sorcier (évêque) et le Shifter (tour) sont probablement deux des plus grands changements par rapport aux échecs ordinaires, le sorcier pouvant lancer plusieurs sorts et le Shifter pouvant prendre la forme d'une autre pièce.

Chess Kombat et Puzzle Kombat ont tous deux aidé Mortal Kombat : Déception établir le ton de la série comme une franchise qui se prenait au sérieux mais savait quand alléger le ton pour l'effet. Mortal Kombat : Déception le gameplay de s'est amélioré Alliance mortelle et a aidé la série à trouver sa place dans un environnement 3D. À l'avenir, de nombreuses améliorations apportées à Deception trouvé leur chemin dans les jeux ultérieurs de la Combat mortel série, faire Mortal Kombat : Déception l'un des plus importants de l'ère 3D.

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