Le web-swing de Spider-Man était déjà un mode de transport innovant avant que le personnage ne saute des pages de la bande dessinée. Lorsque la capacité a fait son chemin dans les jeux vidéo, cette excitation s'est poursuivie alors que les fans pouvaient enfin se sentir comme leur super-héros préféré. L'un des meilleurs exemples modernes de cette mécanique peut être vu dans Spider-Man de Marvel , mais il a été perfectionné des années plus tôt avec Spider-Man : la toile des ombres .
Avec le costume noir à nouveau attaché, Web d'ombres donne aux fans une version de Spider-Man luttant avec sa lumière et côté obscur au milieu de l'invasion des symbiotes. Le jeu donne également aux joueurs la possibilité de changer de costume à volonté, ouvrant de nouvelles capacités de combat et de nouvelles animations Web. Les différences entre les combinaisons sont devenues la base d'une expérience détaillée de navigation sur le Web.
Dans son costume classique, le balancement de la toile de Spider-Man est insouciant et fluide. Cela évoque le sentiment que le rendu du personnage ressemblant à un arachnide par Todd McFarlane prend vie à travers chaque ligne Web lancée. Ses mouvements et ses animations font bouger ses membres librement, dégageant une ambiance que New York est vraiment son terrain de jeu. Dans l'ensemble, les animations Web spécifiques à la combinaison présentent Spider-Man comme un héros qui se sent vraiment libre.
En revanche, son costume noir est beaucoup plus agressif en force et en traversée. Au moment où le joueur tire une toile, il est évident qu'il y a plus de force derrière chaque ligne de toile. Le jeu taquine cela en ayant l'effet sonore emblématique «THWIP» qui sonne plus fort que celui du costume classique. Les animations du personnage sont plus rigides à mesure que Peter se déplace avec plus de détermination, montrant qu'il n'a pas le temps de s'amuser sous l'influence du costume. Bien que ces animations soient subtiles, elles contribuent à donner une impression de variété et de personnalité infinies au simple fait de naviguer sur le Web.
Certaines mécaniques sont disponibles quelle que soit la combinaison. Lorsqu'il s'agit de réglages rapides lors d'un swing, le zip Web est souvent le premier outil qui vient à l'esprit. cependant, Web d'ombres offre un autre mécanisme qui aide à combler l'écart, la possibilité de gravir une ligne Web. Bien qu'il s'agisse d'un petit ajout, l'escalade d'une ligne Web aide grandement à des oscillations plus serrées et à une plus grande vitesse lors de la navigation dans la ville. Un autre mécanisme trouvé dans le jeu est la possibilité de mettre en œuvre une boucle complète à 360 °. L'utilisation de cette capacité particulière aide grandement à prendre de l'élan, à corriger le cap et à esquiver les attaques contre des ennemis surpuissants. Malheureusement, ces mécanismes de traversée n'ont pas été vus dans les titres ultérieurs, mais pourraient toujours être utilisés à l'avenir.
Spider-Man : la toile des ombres a depuis établi une norme que d'autres titres n'ont pas encore atteint. D'un point de vue mécanique, ses capacités d'oscillation de la toile offrent une expérience immersive dans la liberté et les défis qui découlent de la traversée de l'horizon de New York sur rien d'autre qu'une toile de soie d'araignée. Les futurs titres ont continué à parfaire le sentiment général d'être un Spider-Man de quartier amical. Mais jusqu'à ce que la mécanique de traversée puisse améliorer ce qui a été établi dans Web d'ombres , le jeu continuera d'être l'exemple définitif d'une expérience de navigation Web parfaite.