Hunter X Hunter: 5 personnages de Bleach que Killua peut vaincre (et 5 qu'il ne peut pas)

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Killua Zoldyck est un jeune assassin prodigue qui est connu pour ses meurtres de sang-froid et aussi pour son amitié improbable, mais absolument adorable, avec Gon. Formé à l'art de la furtivité et de l'assassinat dès son plus jeune âge, Kirua était déjà un ennemi redoutable, avant même de commencer à pratiquer le nen.



Force physique et vitesse massives, associées à diverses capacités de nen et à Godspeed comme atout , Kirua a facilement imprégné la peur dans le cœur de ses adversaires et a même affronté un garde royal, quelqu'un qui pourrait facilement détruire des chasseurs expérimentés et puissants. Avec des exploits aussi impeccables pour le soutenir, il est logique qu'affronter Kirua et en sortir vivant ne soit pas une tâche facile à réaliser.



dixPeut vaincre : Izuru Kira

Le lieutenant de la 3e division du Gotei 13 est connu pour ses prouesses tactiques et son escrime. À l'origine sous le commandement de Gin Ichimaru, Kira se révèle avoir une ténacité et une volonté incroyables, même face à des ennemis au seuil de la mort.

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celui de Kira Zanpakuto Wabisuke , dans son Shikai, a la capacité de doubler le poids de toutes les choses avec lesquelles il entre en contact. Kira aurait du mal à saisir Kirua, ce dernier avec sa vitesse massive éviterait facilement le Zanpakuto de Kira, tout en attendant de porter le coup décisif.

9Perdrait contre : Kenpachi Zaraki

Le capitaine de la 11e division du Gotei 13, Kenpachi Zaraki n'est rien de moins qu'une bête sauvage. Connu pour sa soif de sang et sa soif constante de bataille, Zaraki était si fort qu'il avait en fait placé des limiteurs sur lui juste pour qu'il puisse savourer la bataille un peu plus longtemps. Avec un Reiryoku monstrueux, une force surnaturelle et une durabilité surnaturelle, Zaraki n'a jamais trouvé un adversaire qu'il s'est enfui.



Son Zanpakuto Nozarashi lui fournit une puissance d'attaque massive et dans son Bankai lui permet de fendre presque tout. Zaraki, avec sa durabilité et sa résilience inhumaines, n'aurait aucun problème à se défendre contre l'attaque des Kiruas, et sa puissance d'attaque massive faciliterait le travail du jeune assassin.

8Peut vaincre : Mashiro Kuna

Mashiro Kuna est un Visored et l'actuel co-lieutenant de la 9e division du Gotei 13. Généralement montré comme étant enfantin et insouciant, Mashiro peut devenir sérieux si la situation l'exige. Maître du Hakuda, Mashiro se révèle avoir une force extraordinaire sous les effets de Hollowfication.

Mashiro, bien que possédant une force et un pouvoir formidables, ne constituerait pas une menace sérieuse pour Kirua. Kirua, avec ses capacités de nen, immobiliserait et maîtriserait Mashiro, entraînant une victoire facile pour l'assassin de Zoldyck.



7Perdrait contre : Ulquiorra Cifer

Le Cuatro (4e) Espada est connu pour son aura froide et dominatrice et a causé beaucoup de souffrances infernales à Ichigo et à ses amis. Connu pour son intelligence et sa conscience, Ulquiorra est également connu pour son énorme pouvoir spirituel. Son Zanpakuto, le Murciélago, dans sa Resurrección, fournit à Ulquiorra une augmentation massive de vitesse et de puissance.

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Et si son adversaire dépasse ses attentes, son Zanpakuto a une deuxième forme libérée, la Resurrección : Segunda Etapa, qui lui fournit une puissance qui peut niveler n'importe quel champ de bataille en quelques instants. Ulquiorra n'aurait aucune difficulté à vaincre Kirua. Le premier a une vitesse, une force et un éventail de capacités supérieurs qui peuvent facilement décimer Kirua.

6Peut vaincre : Aaroniero Arruruerie

Aaroniero Arruruerie est le Noveno (9e) Espada et est connu pour sa personnalité cruelle, sadique et absolument rusée. Aaroniero Arruruerie a une capacité spéciale qui lui permet d'absorber d'autres creux et à son tour, d'acquérir leurs capacités et reiatsu, faisant de lui un Arrancar avec le capacité d'évoluer à l'infini . Son Zanpakuto, Glotonería, lui permet de manifester n'importe quel aspect des nombreux creux qu'il a absorbés, et peut même manifester de nombreux aspects à la fois.

En dépit d'être une entité effrayante à part entière, Aaroniero Arruruerie échouerait dans une bataille contre Kirua. Le jeune assassin ne deviendrait pas la proie des railleries de l'Arrancar et avec sa vitesse divine sortirait comme le vainqueur indéniable.

5Perdrait contre : Kuchiki Byakuya

Le capitaine de la 6e division du Gotei 13, Kuchiki Byakuya est l'un des Shingamis respectés. Maître du Shunpo, Byakuya est connu pour sa maîtrise de l'utilisation de la compétence et pour sa vitesse qui peut laisser même le plus puissant des adversaires dans un état second. Son Zanpakuto, Senbonzakura, dans son Shikai, se divise en mille petits fragments de lame, créant une scène de chute de pétales de sakura. Ces lames peuvent déchirer les ennemis et fournir également à Byakuya une défense presque impénétrable.

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Son Bankai est une version beaucoup plus grande du Shikai donnant lieu à des millions de petits fragments de lame qui déchirent n'importe quel ennemi. Kirua donnerait du fil à retordre au capitaine dans une bataille de vitesse, mais le Shikai et le Bankai de Byakuya seraient trop difficiles à gérer pour Kirua.

4Peut vaincre : Soifon

Commandant en chef de l'unité mobile secrète et capitaine de la 2e division du Gotei 13, Soifon est connu pour être un maître assassin et tacticien. Soifon est un utilisateur compétent de Shunpo, avec une vitesse rivalisant même avec celle de Kuchiki Byakuya. Son Zanpakuto, Suzumebachi, dans son Shikai, lui donne la possibilité de tuer un adversaire en seulement deux coups. Son Bankai est plutôt flashy et donne à Soifon la possibilité de lancer un missile aux capacités destructrices massives.

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Malgré la vaste gamme de mouvements qui peuvent paralyser même les ennemis les plus puissants, Soifon tomberait dans une bataille contre Kirua. Ce serait en effet un appel serré, mais la vitesse divine de Kirua donnerait à ce dernier un avantage et lui permettrait d'esquiver les coups mortels du Shinigami.

3Perdrait contre : Gérard Valkyrie

Le Sternritter avec la désignation M-The Miracle est une entité quasi immortelle qui était autrefois le cœur du roi des âmes. Sa capacité est massivement brisée et lui permet de manifester des miracles, lui permettant de survivre à toutes les batailles. Son arme, la Hoffnung, a la capacité de refléter les dégâts subis par l'épée.

Son Vollständig, l'Aschetonig, prend la forme d'un géant massif avec des ailes blanches et un énorme bouclier. Avec la capacité de se régénérer et de créer des miracles, Gerard Valkyrie est presque invincible. Dans une bataille contre un tel ennemi, Kirua serait hors de sa portée et deviendrait facilement la proie du puissant Quincy.

deuxPeut vaincre : Ikkaku Madarame

Ikkaku Madarame est le lieutenant de la 11e division du Gotei 13 et se révèle être un bataille fou et têtu personnage. Son escrime semble grossière au début, mais est plutôt complexe et lui donne un avantage contre ses adversaires. Son Zanpakuto, le Hōzukimaru, dans son Shikai prend la forme d'une lance en bois qui a des sections indépendantes qui peuvent se séparer et se reconnecter à volonté.

Il est l'un des seuls lieutenants à posséder un Bankai. Son Bankai Ryūmon Hōzukimaru lui fournit un énorme coup de pouce en puissance. Ikkaku est définitivement une centrale électrique mais manque en matière de défense et de vitesse. Kirua ne serait pas un match dans une démonstration de puissance pure, mais le jeune assassin est connu pour sa vitesse et ses défenses brisées en utilisant sa vitesse et sortirait vainqueur de cette bataille.

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1Perdrait contre : Yamamoto Genryusai

L'ancien capitaine commandant du Gotei 13 et capitaine de la 1ère division était un shinigami qui envoyait des tremblements avec juste son apparence. Le maître épéiste est connu pour ses prouesses au combat et son énorme Reiryoku. Sa force seule peut tuer le plus, et son Zanpakuto, le Ryūjin Jakka ne fait qu'ajouter à ses capacités monstrueuses.

Son Bankai, le Zanka no Tachi est capable de détruire toute la société de l'âme s'il est activé trop longtemps. Contre un tel ennemi, qu'aucun guerrier normal ne peut même espérer blesser, Kirua ne serait même pas un bon match. Yamamoto, avec son expérience et sa force, serait plus qu'un égal, et son Zanpakuto scelle juste sa victoire.

SUIVANT : Hunter X Hunter : 5 personnages plus rapides que Kirua (et 5 plus lents)



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