L'incroyable ascension de Xenoblade Chronicles

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En 2011, l'idée de Chroniques de Xenoblade se localiser était insondable. En 2021, Chroniques de Xenoblade est l'une des séries les plus importantes de Nintendo. Avec trois représentants en Super Smash Bros. Ultimate et une série de jeux de rôle définissant le système, la montée de Chroniques de Xenoblade est ahurissant. De plusieurs façons, Xenoblade est à la pointe de la Nintendo moderne. Ce qui a commencé comme une curiosité Wii uniquement japonaise est maintenant en partie le visage de l'ère Switch.



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Xenoblade n'a eu aucune résonance mondiale jusqu'en 2012. C'est l'année où Nintendo a finalement introduit le jeu original en Occident. Cette localisation a coïncidé avec la campagne de fans persistante Operation Rainfall, qui a commencé en juin 2011. Xenoblade . Il a rapidement fait boule de neige et a attiré beaucoup d'attention des fans et des médias. L'ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré que l'opération Rainfall n'était pas un facteur direct dans la localisation du jeu. Pourtant, l'opération Rainfall a certainement changé la teneur autour de Chroniques de Xenoblade dans la communauté et a élevé son statut sous cet angle, au moins.



La série n'a pas connu un succès immédiat. Au moment de sa sortie en Amérique du Nord, la Wii avait du mal à déplacer les logiciels, et Xenoblade la sortie était limitée. Le jeu a été lancé uniquement via la boutique en ligne de Nintendo et sur GameStop. Cependant, cela n'a pas compromis la qualité du jeu. Xenoblade dépassé les limites apparentes de son matériel. Le jeu est incroyablement beau sur Wii. Alors que le remake de Switch, Xenoblade Chronicles : édition définitive , est évidemment plus impressionnant, le jeu original est une prouesse technique. C'est, en plus d'être un JRPG merveilleusement écrit et profondément engageant autour duquel les fans de Nintendo se mobilisent.

Xenoblade Chroniques X a suivi l'original en 2015, et il s'est avéré tout aussi résonnant. Le jeu était un contrepoint étonnant à la part du lion de la Wii U la sortie. Le système avait des versions inventives et passionnantes telles que éclaboussure et Créateur de Super Mario , mais la plupart de ses titres étaient itératifs et sûrs. La bibliothèque de la Wii U regorge de jeux incroyablement raffinés, mais beaucoup étaient dérivés de titres Wii et 3DS. Par contre, Xenoblade Chroniques X était quelque chose de nouveau. C'était un JRPG vaste et ouvert qui se sentait au-dessus et au-delà de tout autre chose sur le système en termes de portée. Bien qu'il n'ait pas réussi à se connecter au niveau des ventes, c'était l'un des chouchous cultes de la Wii U et sans doute la vitrine de la puissance de la Wii U.

Pourtant, à la fois l'original Chroniques de Xenoblade et X ont été la toile de fond de Xenoblade Chroniques 2 . Avant cette version de décembre 2017, Xenoblade était en grande partie une merveille technique et un JRPG incroyable adoré par une communauté de niche. Ensuite, le jeu a été lancé en tant que l'une des exclusivités tentpole de 2017, mettant fin à la première année civile de Nintendo Switch sur le marché. Après Xenoblade Chroniques 2 , ce récit est resté en grande partie et malheureusement inchangé. Cependant, ce n'était pas faute d'avoir essayé. À partir de cette année-là, Nintendo a accordé un niveau d'attention à Xenoblade que peu de franchises ont le privilège de vivre.



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L'ère Switch a vraiment vu la franchise grandir, en grande partie grâce aux efforts de Nintendo. Les critiques et la communauté Nintendo ont embrassé catégoriquement Xenoblade Chroniques 2 . Il a également comparativement battu ses prédécesseurs en termes de ventes. Le jeu a été étendu grâce à ses Revenir DLC en 2019, que Nintendo a positionné comme une version autonome. Puis, Xenoblade Chronicles : édition définitive a été prioritaire dans deux présentations Nintendo Direct avant son lancement en 2020 et a presque doublé les performances de l'original Wii. De là, Pyra et Mythra ont été ajoutés à Super Smash Bros. Ultimate , cimentant la position de la série. Année après année, Nintendo fabrique Xenoblade central.

Cependant, alors que Nintendo a traité Xenoblade en tant que franchise A-List, elle ne se vend pas comme telle. L'ère Switch connaît des résultats de vente scandaleux pour l'IP de Nintendo. Il est assez courant que les exclusivités Switch se vendent à plus de dix millions d'exemplaires. Mais, Xenoblade Chroniques 2 , l'entrée la plus vendue, s'est écoulée à un peu plus de deux millions d'exemplaires. Il y a une nette disjonction entre l'effort de Nintendo et le résultat des ventes.



Mais cela n'exclut pas à quel point Xenoblade est. Chaque entrée a poussé le matériel de Nintendo bien au-delà de ses limites et a obtenu un accueil remarquable. Nintendo est souvent critiqué pour être trop sûr dans ses exclusivités, et à juste titre. Monolith Soft Xenoblade les jeux sont l'antithèse de cela. Ils définissent la bibliothèque d'une console de la même manière qu'un 3D Mario ou alors Zelda Est-ce que. Entre Chroniques de Xenoblade et son travail en tant qu'équipe d'assistance sur d'autres titres Nintendo comme Souffle de la nature , Monolith Soft est facilement l'un des atouts les plus précieux de Nintendo.

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