La brutalité sans vergogne de Final Fantasy XVI pourrait créer un précédent pour la franchise

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Le dernier opus principal de Square Enix au Final Fantasy la franchise, Final Fantasy XVI , introduit un tout nouveau monde avec une histoire épique, de nouveaux visages et un système de combat innovant , celui qui fait ça Final Fantasy le premier véritable RPG d'action de la série. Avec cette 'action vraie' et le conflit médiéval dans lequel son histoire se déroule, vient une note mature, que la franchise a rarement vue en dehors de seulement quelques-uns de ses titres précédents.



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Final Fantasy XVI la note de maturité de a fait l'objet de débats souvent houleux depuis que l'information a été divulguée. La nouvelle a divisé la base de fans, certains louant la décision de Square Enix de développer un Final Fantasy jeu pour le public adulte qui a grandi avec la franchise, et certains critiquant les développeurs, craignant que le dernier opus ne s'écarte trop de la formule. Comme il s'avère, Final Fantasy XVI est en effet un écart par rapport à la formule avec laquelle les fans sont devenus familiers, car ce n'est pas seulement l'un des épisodes les plus violents à ce jour, mais aussi l'un des plus tragiques. Cela étant dit, ces éléments ont produit une direction dans la narration qui pourrait pleinement profiter à la franchise à partir de maintenant.



La violence brutale de Final Fantasy XVI produit des moments inoubliables

  Final Fantasy XVI Ifrit rugissant

Tandis que le Final Fantasy la franchise n'est pas particulièrement connue pour être sombre et violente, elle a eu ses moments. Par exemple, Tactiques Final Fantasy est considéré par beaucoup comme l'un des titres les plus sombres de la série, et Final Fantasy VII l'antagoniste de Sephiroth La malveillance sans cœur ne s'oublie pas facilement. Toutefois, Final Fantasy XVI prend la violence à un niveau entièrement nouveau que la franchise n'a jamais vu, avec une grande partie se déroulant dans les premières heures du jeu, lors de son introduction. À la fin de l'introduction, en fait, certains joueurs risquent de se retrouver dans un état de choc si intense qu'ils auront peut-être besoin de donner à leur rythme cardiaque et à leurs émotions une brève pause de cet atypique Final Fantasy titre.

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Ce n'est pas que le Final Fantasy franchise n'a jamais vu de violence auparavant, mais qu'elle n'a jamais été à ce degré. Et maintenant, avec la technologie moderne, la violence et la brutalité peuvent être représentées de manière beaucoup plus réaliste et convaincante qu'elles ne l'ont jamais été auparavant. La violence pour la violence, cependant, sert rarement à faire autre chose qu'à donner un spectacle graphique. Final Fantasy XVI semble avoir puisé dans l'impact psychologique que la violence peut avoir sur ses téléspectateurs et l'utilise comme un outil pour faire avancer l'intrigue, d'autant plus qu'une grande partie de son premier acte tourne autour de la vengeance.



Final Fantasy est connu pour sa narration , mais pas comme ça. Utiliser le choc de la violence extrême comme outil littéraire, non seulement pour faire avancer l'intrigue mais aussi pour contraindre les joueurs à la suivre, est un moyen brillant d'amener un public personnellement investi dans une histoire et ses personnages. Cela est particulièrement nécessaire lorsqu'il s'agit de jeux vidéo, où le public prend le contrôle du personnage principal. Si ce type de narration réussit, et il semble déjà que ce soit le cas, il incomberait à Square Enix de continuer à l'utiliser dans chaque Final Fantasy histoire à partir de maintenant, ou du moins la majeure partie d'entre eux. Cela pourrait potentiellement fonctionner comme un nouvel aliment de base et relancer une franchise qui a subi sa part de pertes au cours de la dernière décennie.

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Final Fantasy XVI accélère le développement des personnages pour renforcer la tragédie

  Final Fantasy XVI Jill souriant

Final Fantasy XVI Le récit de a certes ses moments de triomphe, mais il n'est pas du tout sans défaite. La violence susmentionnée s'accompagne de nombreux déchirements alors que des personnages bien-aimés quittent la scène de manière inattendue trop tôt. Beaucoup de ces personnages font, d'une manière ou d'une autre, partie intégrante de l'histoire, et Final Fantasy XVI s'assure que ses joueurs le savent et le ressentent avant que ces personnages ne partent. Le récit a une manière d'accélérer le développement d'un personnage afin d'assurer la tragédie de son départ souvent rapide et soudain, et cette méthode de narration sert à rendre sa sortie d'autant plus difficile à supporter lorsqu'elle se produit.



Le Final Fantasy franchise est connue pour ses personnages emblématiques comme Cloud Strife de Final Fantasy VII et Yuna de Final Fantasy X , et beaucoup de ces histoires sont pleines de tragédie et de douleur. Mais Final Fantasy XVI parvient à créer un monde où presque chaque personnage est tellement compris, tellement justifié dans ses actions et son comportement que même la mort de ses méchants peut être tragique. Jamais auparavant un Final Fantasy histoire a accordé autant d'attention à ses personnages, même à ses personnages tertiaires, et jamais auparavant il n'a été aussi efficace pour fournir un argument convaincant pour son conflit. Ce type de développement accéléré du personnage servirait bien la franchise s'il était appliqué aux futurs versements.



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