La fin de la marche de la machine est la plus grande déception de MTG à ce jour

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Magie : le rassemblement La tradition de est extrêmement vaste et comprend d'innombrables personnages, décors et scénarios qui se combinent dans un univers fantastique vaste et engageant. MTG est bien plus qu'un simple TCG. De nombreux joueurs sont profondément investis dans les histoires de leurs personnages préférés, alors quand Marche de la machine promis une conclusion épique à la saga de l'invasion Phyrexian qui a commencé avec United dominerait , il n'est pas surprenant que les fans aient de grandes attentes.



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Marche de la Machine l'histoire s'est terminé par la mort des cinq préteurs, avec de l'huile scintillante rendue inerte et la Nouvelle Phyrexia éliminée du multivers. Après une accumulation aussi longue et décisive, de nombreux fans espéraient une meilleure fin pour MTG les antagonistes les plus redoutables. Une grande partie de la MTG La communauté convient que la fin s'est sentie précipitée et sans vie, et que la mauvaise narration de Wizards of the Coast est symptomatique d'un problème plus large.



La marche de la machine a eu une grande accumulation mais un faible gain

  elspeth attaque elesh norn dans mtg

Assistants utilisés pour libérer MTG extensions en blocs de trois ou quatre séries. Les concepteurs ont depuis dépassé ce modèle pour leurs sorties de décors, mais ils utilisent toujours des blocs pour raconter des histoires relativement autonomes. Guildes de Ravnica , Plaines d'allégeance et Guerre de l'étincelle apporté des dizaines de favoris des fans MTG personnages ensemble pour affronter l'archivillain Nicol Bolas et son armée éternisée sur le plan de Ravnica. C'était MTG est le premier Vengeurs -style crossover, et la communauté a adoré. Les sorciers ont essayé quelque chose de similaire avec Marche de la Machine , mais a tâtonné au dernier moment.

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La plupart des fans conviendront que Phyrexia : Tous ne feront qu'un 'block' a fait un excellent travail de construction jusqu'à l'apogée. United dominerait était un retour bienvenu à MTG 's le cadre le plus emblématique, et il a réuni des personnages nouveaux et anciens pour rendre la tradition plus cohérente et connectée que jamais auparavant. La guerre des frères a présenté les artefacts qui ont conduit à l'invasion Phyrexian et a exploré l'histoire fascinante d'Urza et Mishra luttant pour la suprématie sur Dominaria. Phyrexia : Tous ne feront qu'un était le comble de la tension, et plusieurs MTG Les planeswalkers les plus aimés de ont été complétés ou tué. Les Phyrexians étaient des méchants terrifiants et personne ne se sentait en sécurité.



Les sorciers préparent le terrain pour Marche de la machine être la nouvelle guerre de l'étincelle, et MTG les fans du monde entier étaient impatients de savoir ce qui pourrait arriver ensuite. Mais l'invasion Phyrexian s'est terminée presque aussitôt qu'elle a commencé. En fin de compte, les cinq préteurs ont été facilement vaincus par les Planeswalkers, et tout a été résolu bien trop rapidement. Les Préteurs, les successeurs ultimes de Yaugzebul, tombèrent avec une aisance comique. L'huile scintillante était autrefois une substance terrifiante porteuse d'une contagion imparable, et elle a été rendue complètement inerte avec la mort d'Elesh Norn. Il y avait quelques équipes sympas, comme Thalia chevauchant le monstre Githog, mais à part ça, Marche de la machine La fin de était un énorme anticlimax.

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La tradition MTG moderne a plusieurs problèmes sous-jacents

  Chandra Nalaar de Magic: The Gathering (MTG) debout devant plusieurs autres planeswalkers de moindre importance avec un dragon au-dessus d'eux

Aujourd'hui, MTG La tradition concerne principalement des moulages d'ensemble de planeswalkers combattant des menaces multivers comme Nicol Bolas et Elesh Norn. C'est une épée à double tranchant : du côté positif, les fans peuvent voir leurs personnages préférés en action sur plusieurs plans. Cependant, les personnages les plus populaires ont clairement une armure d'intrigue, ce qui peut donner à l'histoire une sensation clichée et caricaturale, affaiblir la tension émotionnelle et réduire les enjeux. Wizards hésite à tuer des personnages populaires et emblématiques, car beaucoup d'entre eux sont présentés sur MTG Boosters et autres produits , et ils sont si reconnaissables qu'ils contribuent sans aucun doute à stimuler les ventes.



Plus ancien MTG les sets n'avaient pas peur de laisser les méchants gagner parfois. Cela dit, les effets de Marche de la machine se fera certainement sentir à travers MTG du multivers pour les années à venir. Les habitants de dizaines d'avions recollent les morceaux après l'invasion d'Elesh Norn. N'importe lequel d'entre eux serait un cadre idéal pour une histoire autonome où tout peut arriver sans gêner MTG 's récit plus large. Avec les sets à venir remontant aux plans d'Eldraine et d'Ixalan, Wizards a beaucoup de potentiel pour aller dans cette direction.



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