La simplicité des titres Sim comme Zoo Tycoon doit faire un retour

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L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution. Il est facile de regarder en arrière avec nostalgie, à une époque révolue depuis longtemps. Bien sûr, il y a eu des améliorations massives dans tous les genres, en grande partie grâce aux avancées technologiques et aux systèmes de développement plus avancés. Cependant, parfois, lors de l'analyse d'un genre spécifique, il existe un modèle évident à explorer qui démontre un changement. Le changement peut être bon et le changement peut être mauvais. Cela dépend de l'œil du spectateur. Pour le genre simulation et gestion, il y a eu de nombreux changements, pour le meilleur et pour le pire. Il y a beaucoup de débats au sein de la communauté sur ce qui constitue un système de simulation ou de jeu de gestion parfait.



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Les attentes sont toujours grandes lorsqu’une nouvelle entrée dans le genre sort. Le problème avec ce type de jeux est qu’ils doivent accomplir beaucoup de choses. Ils doivent être fondés et réalistes, mais aussi amusants et engageants. Ils doivent être suffisamment complexes pour créer un défi, mais suffisamment invitants pour que tout le monde puisse y accéder. S’ils peuvent être fantaisistes et humoristiques, cela ne fait qu’ajouter à leur valeur, mais certains préféreront peut-être prendre leur système de gestion un peu plus au sérieux. Avec un tel éventail de désirs de la part des fans, il n'est pas étonnant qu'il n'y ait pas autant de titres de simulation ou de gestion que de jeux de tir à la première personne ou de plateforme. En fin de compte, la variété doit être encouragée au sein du genre et la meilleure façon d’attirer les jeunes fans est de revenir à une époque nostalgique.



Les titres Sim plus anciens étaient faciles à récupérer et à jouer

Les titres de simulation plus anciens seront sans aucun doute vus sous un angle subjectif et nostalgique par les vétérans du genre. Lorsqu'ils parlent de titres de simulation, beaucoup de gens penseront immédiatement au Sims la série elle-même, qui a souvent été copié par des jeux comme La vie par toi , mais jamais réellement reproduit. En effet, il semble qu’il n’y ait pas de véritable comparaison avec le grand original. Cependant, en regardant les titres de simulation ou de style de gestion en général, il existe quelques caractéristiques et éléments clés que le public recherche, qui ont toujours été présents dans les succès passés. Ils devaient avoir un principe intéressant permettant aux joueurs d'entrer dans des mondes avec lesquels ils n'interagiraient normalement pas. Il se peut qu’ils gèrent un zoo, un hôpital, une ville ou un parc à thème. Quoi qu'il en soit, les titres de simulation ouvrent un nouveau monde d'opportunités, avec des défis généralement basés sur la réussite financière ou la bonne gestion d'un établissement particulier. Ces jeux sont tactiques, mais les systèmes de jeu libre permettent souvent d'ignorer les règles afin que les joueurs puissent construire comme ils le souhaitent. De nos jours, la construction a été intégrée à une gamme d'autres titres allant de Minecraft à Fortnite. Mais ce qui pouvait être construit à travers ces premiers titres de simulation demandait toujours de l'ambition et était pourtant également tout à fait réalisable.

C'est ce qui se démarque vraiment parmi les premiers jeux de ce genre. Ils étaient souvent destinés à un public plus jeune ou avaient une approche pour tous les âges, ce qui signifiait que tout le monde pouvait les prendre et les jouer facilement. Malgré l’apparence complexe de certains systèmes, ils étaient toujours attrayants et intuitifs. Les jeux de gestion ne demandaient pas aux joueurs d'être des experts, ni une courbe d'apprentissage particulièrement abrupte. Ils étaient accueillants et amusants, mettant l'accent sur un gameplay rapide et donc des résultats rapides. Zoo Tycoon avait un système de terrain simpliste qui permettait aux joueurs de créer des enclos appropriés tout en gérant un zoo qui ne nécessitait que quelques éléments pour vraiment prospérer, comme un personnel talentueux et des installations de travail. Monde des parcs à thème a demandé aux joueurs de concevoir les attractions parfaites, en créant des terrains thématiques qui enthousiasmeraient les invités et mèneraient finalement à des récompenses plus élevées. Quel que soit l’exemple, ce que les joueurs devaient accomplir pourrait en réalité être résumé de manière très simple. De nombreux jeux sont actuellement en développement ou récemment sortis. comme les jeux mobiles de gestion de château ou des titres indépendants basés sur la construction de villes, qui rendent toujours hommage à ces titres antérieurs. Mais ces expériences simplifiées ont généralement été remaniées pour quelque chose d'un peu plus intense.



La tendance au réalisme a compliqué les conceptions de jeux

  Le titre de style sim Planet Zoo

Il existe une tendance vers le réalisme dans le genre des jeux de simulation et de gestion, qui a été largement bien accueillie par les fans. Ces titres deviennent plus compliqués parce que les fans veulent qu’ils soient aussi proches que possible de la réalité. Il n'y a certainement rien de mal à cela et en effet, il existe des jeux fantastiques qui ont pleinement tiré parti de ce type de système et fonctionnent avec. Mais il y a aussi ces titres, comme Planète Zoo par exemple, qui auraient pu gagner à s'en tenir à un système légèrement plus familier, mais qui se seraient tellement ouverts que les joueurs plus jeunes ou inexpérimentés pourraient sembler dépassés par celui-ci. Plus ces jeux deviennent compliqués, plus il y a d'options à créer et plus le défi est de garantir que le monde construit par le joueur réussisse. Mais des exigences aussi élevées rebutent également de nombreux joueurs, le genre connaissant un léger déclin par rapport à ce qu’il était autrefois. Il n'y a certainement pas beaucoup de titres de simulation ou de gestion qui sont actuellement disponibles. disputées par les consoles pour être des exclusivités par exemple , parce que le marché n'est pas tout à fait là. Cela est dû en partie à l’évolution des habitudes de jeu, mais cela peut également être attribué au fait que le genre est considéré comme inaccessible.

Tout est une question de goût et, pour certains, des jeux comme Forteresse naine, simulateur de culture incroyable, et Manager de football pourraient être parfaits, même s’ils sont notoirement compliqués. Ces expériences sont après tout très fondées, et même si certains peuvent considérer ces systèmes trop conçus comme ennuyeux ou inutilement bureaucratiques, d'autres se perdent dans la beauté d'une expérience de jeu bien équilibrée. La conception des niveaux compte vraiment dans les simulations immersives , et cette immersion peut être apportée grâce à ces mécanismes minutieusement créés. Il y a évidemment deux côtés à ce débat et ceux qui recherchent ces expériences plus importantes sont définitivement servis en ce moment. Pourtant, il existe tout un espace au sein de ce marché qui n’est plus vraiment pris en compte. Les choses doivent probablement évoluer et changer à nouveau pour qu'une nouvelle génération puisse s'approprier la joie de construire quelque chose dans le genre.



L’équilibre devrait être retrouvé dans le genre

Il faut retrouver un équilibre dans le genre. Il y a des vagues après vagues de franchises familières et de nouveaux arrivants qui entrent sur le marché de la simulation ou de la gestion et tentent d'apaiser les fans inconditionnels avec des systèmes de jeu de plus en plus compliqués. Même s'il existe certainement quelques exceptions à cette règle, notamment Havre fantastique semblent aller dans la bonne direction, il n'y a tout simplement plus assez de variété pour les consommateurs. Même des titres comme Monde jurassique Évolution Cela aurait probablement pu être beaucoup plus convivial, pour encourager les jeunes fans à s'impliquer dans une série qu'ils connaissent déjà et ainsi ouvrir leur esprit à d'autres jeux de simulation. Mais hélas, même cette expérience basée sur les dinosaures était un peu trop compliquée et n'a pas fonctionné comme espéré car elle ne parvenait pas à toucher son public cible. Beaucoup de ces jeux offrent de vastes mondes ouverts vides à peupler , sans que les joueurs comprennent complètement comment utiliser au mieux l’espace. Il existe une énorme culture de procédures de gameplay et de vidéos de formation conçues pour essayer d'aider les joueurs à tirer le meilleur parti des jeux.

Avec des titres comme Se garer au-delà j'essaie d'être à la hauteur aux premiers succès et séries des parcs à thème comme Zoo Tycoon En continuant à chercher un successeur, il y a un long chemin à parcourir avant que le genre de simulation et de gestion atteigne les sommets dont il jouissait autrefois. Les titres de simulation réalistes et complexes ne devraient certainement pas disparaître car il y a un public et une place pour eux. Cependant, pour que le genre prospère à nouveau, il serait peut-être préférable de se tourner vers le passé et d’encourager la variation avec des titres plus simples à comprendre et à contrôler. L'accessibilité est essentielle et, comme il est facile de perdre si rapidement l'intérêt du public et qu'il existe de nombreuses options différentes, garantir que quelqu'un puisse immédiatement créer ce qu'il souhaite de la manière la plus simple serait le meilleur moyen de rajeunir. jeux de gestion. Il existe bien sûr une autre solution à tout cela, celle de faire revivre ces titres bien-aimés et de les refaire pour une époque moderne, en capturant l'essence des vieux succès mais avec une touche nouvelle et fraîche. Quelle que soit l’approche adoptée, le plus important est d’inspirer la prochaine vague d’experts en gestion.



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