Le prochain MMO League of Legends de Riot Games ne devrait pas être basé sur les factions

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Riot Games développe un MMO qui se déroulera dans le monde existant de Runeterra, qui a été le premier exploré à travers la tradition de League of Legends . Le monde est déjà plein de nations en guerre qui tomberaient naturellement dans un MMO classique basé sur des factions, mais d'autres MMO ont récemment montré que le modèle de faction est dépassé.



Diviser la base de joueurs d'un MMO en factions distinctes peut être excellent pour l'immersion, la fierté des joueurs et la création de communautés. Cependant, les factions viennent aussi avec leur juste part d'inconvénients. World of Warcraft , l'enfant phare des MMO basés sur les factions, a récemment permis le jeu entre factions, prouvant que les MMO modernes dépassent le système des factions.



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Le déséquilibre des factions peut ruiner les serveurs

  Un orc de World of Warcraft regardant avec colère un humain

Bien que les factions soient idéales pour la tradition d'un MMO, elles affectent souvent négativement les populations de serveurs et l'équilibre du gameplay . Ces dernières années, il y a eu plusieurs exemples de cela. Dans World of Warcraft , la guerre des factions devient de plus en plus unilatérale.

De petites migrations de joueurs peuvent facilement faire boule de neige en déséquilibres complets du serveur. Par exemple, de nombreux top World of Warcraft Les guildes de raid se sont déplacées vers la Horde ces dernières années. Pour commencer, les capacités raciales de la Horde sont légèrement meilleures que celles de l'Alliance en termes de raids, donc les raiders d'élite sont allés vers la faction qui leur a fourni ce petit avantage. Cette migration s'est répercutée avec de plus en plus de raiders rejoignant la Horde, jusqu'à un point où les joueurs sérieux devraient rejoindre la Horde parce que l'Alliance n'avait tout simplement pas assez de raiders.



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Les factions conduisent souvent à ces types de problèmes de population de joueurs, dans lesquels quelqu'un qui veut faire un raid peut se sentir obligé de rejoindre une faction spécifique. Les Raiders peuvent également convaincre leurs amis plus occasionnels de migrer, et finalement l'équilibre des factions sur ce serveur est complètement unilatéral, ruinant le PvE et le PvP. Cet effet boule de neige a été prouvé par les deux World of Warcraft et Nouveau monde. Les MMO basés sur les factions sont bloqués dans le passé.

Les factions restreintes ont des conséquences sociales

  Les héros s'affrontent dans League of Legends

Certains effets moins tangibles d'avoir des factions restreintes dans un MMO sont tous des inconvénients sociaux. Pour les groupes d'amis espérant jouer ensemble, les factions peuvent être un point de discorde, car tout le monde ne veut pas rejoindre le même. Cela signifie soit que le groupe d'amis est séparé et ne peut pas jouer ensemble, soit que plusieurs personnes du groupe sont obligées de choisir une faction à laquelle elles ne s'identifient pas réellement.



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De plus, les factions restreintes sont souvent accompagnées de zones, de quêtes et d'événements restreints, de sorte que les finalistes et les explorateurs ne peuvent pas découvrir le jeu complet avec un seul personnage. Avoir le temps de créer une alternative sur une autre faction n'est pas un luxe pour chaque joueur, et cela peut affecter négativement la connexion d'un joueur à son personnage principal. Cela banalise également la fierté de faction sur laquelle les MMO basés sur les factions sont construits car, pour découvrir tout le contenu, les joueurs devront de toute façon rejoindre toutes les factions.

Heureusement, le prochain MMO de Riot n'a pas besoin d'être construit autour d'un système de faction, et si c'est le cas, il n'a pas besoin d'être aussi strict que World of Warcraft 's. Dans Final Fantasy XIV , le MMO de Square Enix , il existe un système similaire aux factions appelées Grandes Compagnies. Contrairement aux factions, les joueurs ne rejoignent les Grandes Compagnies qu'après un nombre décent de quêtes. Ils n'affectent pas non plus avec qui les joueurs peuvent se regrouper, et ils peuvent être échangés à volonté. Bien que la fierté de la Grande Compagnie n'atteigne pas les niveaux de l'Alliance ou de la Horde, FFXIV parvient à avoir une version des factions sans compromettre le gameplay. Si le MMO de Riot a besoin de factions, ce modèle serait idéal.



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