Le jeu de combat League of Legends est une évidence

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League of Legends a eu 10 ans et le développeur Riot Games a célébré l'anniversaire du jeu … en annonçant un tas de jeux qu'il développe et qui, espérons-le, le remplaceront. Sérieusement, c'est une perspective excitante d'entendre que Riot Games développe de nouveaux jeux. L'un en particulier est très intrigant et c'est le jeu de combat. Riot Games a embauché Seth Killian, qui supervisait auparavant le combattant de rue franchise, il y a quelques années et a acheté son prototype pour un jeu de combat appelé Tonnerre levant . Donc il a dû faire quelque chose avec eux pendant tout ce temps. En utilisant le League of Legends IP, les deux parties ont beaucoup à faire.



Style visuel

Un aspect des jeux de combat que les gens s'accrochent toujours à ses visuels. Les jeux de combat vous demandent souvent de faire des choses cool et flashy et vous voulez que cela soit aussi flashy et cool que possible. League of Legends n'aurez pas trop à vous soucier de cela car il a un style visuel très lumineux, coloré et expressif. C'est parfait pour un jeu de combat, avec ses paysages cartoonesques et ses jolies vues. Ils devront cependant créer plus de locaux et de lieux de combat. Les coups de poing dans la Faille de l'invocateur à plusieurs reprises finiront par vieillir.



En plus des graphismes du jeu, il y a les animations, et celles-ci sont très importantes pour un jeu de combat. La façon dont les combattants déplacent leur corps et leurs armes (s'ils en ont une) indiquera au joueur quel type d'attaque ils effectuent et où. Riot Games a mis beaucoup d'importance dans ses animations si leurs cinématiques pour League of Legends est quelque chose à passer. Ils ont toujours un travail d'animation impressionnant là-bas et bien que le traduire en combats en temps réel puisse être difficile, espérons-le, ils mettent les ressources nécessaires dans les visuels et les animations.

Cast de champions

Plus important que les visuels dans un jeu de combat est une bonne liste. Un jeu de combat doit avoir un casting diversifié de personnages pour deux raisons. Premièrement, la plupart des gens jouent à des jeux de combat parce qu'ils voient l'un des personnages jouables et veulent jouer avec eux. Ils aiment leur design, ils aiment leurs capacités, ils aiment leur attitude - tout ce qui les attire vers ce personnage. Par conséquent, vous allez vouloir créer un personnage pour tout le monde afin que tout le monde veuille jouer au jeu.

La deuxième raison est que plus vous avez de personnages, plus vous aurez de correspondances dans le jeu. Ceci est important pour la longévité de votre jeu. Il est important d'avoir une liste solide qui est amusante à jouer ainsi qu'amusante à affronter. Heureusement, League of Legends a plus de 100 caractères à tirer. Ils ont tous des designs uniques, inspirés de différentes sources, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de personnes différentes qu'ils pourraient faire appel pour jouer au jeu. Cela aidera également dans le département de confrontation car le grand nombre de champions à leur disposition rendra un gameplay vraiment différent et convaincant. Ils auront des problèmes d'équilibre mais ils ont réussi à garder League of Legends assez équilibré donc peut-être pas.



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Moyens d'attaque

Chacun de ces personnages doit être amusant à jouer et il est utile que chacun ait déjà des capacités à tirer pour des mouvements spéciaux et des super mouvements. Seth Killian Tonnerre levant Le prototype donnait aux personnages quatre boutons pour les attaques normales, mais avait également trois boutons pour les attaques spéciales et un pour les supers. Les mouvements spéciaux et super ont fonctionné sur un système de recharge, similaire à League of Legends . Ce système s'adapte parfaitement au type d'attaques et il est fort probable que ce jeu de combat comportera ce type de système de combat car il s'adapte parfaitement. Il sera accessible à League of Legends joueurs, ainsi que faire appel au marché occasionnel.

Cependant, ils vont devoir développer ce que ces personnages peuvent faire en ce qui concerne leurs attaques normales. La plupart n'y pensent pas parce que les attaques normales ne sont pas aussi flashy ou aussi identifiables que les attaques spéciales ou super. Cependant, les attaques normales sont le détail fini qui définit généralement le style de combat ou la discipline d'un personnage. Le fait qu'un personnage soit entraîné au Taekwondo n'apparaît généralement pas dans ses mouvements spéciaux. Tout est dans les normales. Il sera intéressant de voir ce que Riot Games proposera, car ces personnages n'ont aucune attaque normale de quelque nature que ce soit. Au contraire, les attaques normales dans League of Legends sont les serviteurs et les monstres.



Rivaliser pour gagner

Enfin, de nombreux jeux de combat deviennent un eSport, avec un groupe de fans dédié qui jouera dans les compétitions du jeu jusqu'à ce que le jeu cesse de recevoir du soutien. Certains jeux de combat vont au-delà. Prendre Super Smash Bros Mêlée par example. Bien sûr, Riot Games a bien plus que son pied dans la porte en matière d'eSports et son jeu de combat aura donc une longueur d'avance sur la concurrence. Il n'est maintenant pas rare qu'un éditeur fasse participer plus d'un jeu à une compétition eSports. Pourquoi Riot Games ne le ferait-il pas ?

Pour le moment, on sait très peu de choses sur le jeu de combat sur lequel travaille Riot Games. Étant donné que le développeur a déclaré que le jeu est encore très tôt, nous attendrons probablement longtemps avant de voir les résultats finaux. Cependant, avec le talent qu'ils ont derrière ce projet et le poli League of Legends a eu, les possibilités sont vastes et passionnantes et cela vaut certainement la peine d'attendre.

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