League of Legends : comment Riot réagit au « triste état de Solo Q »

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Depuis plus d'une décennie, League of Legends a été un jeu en ligne compétitif populaire. Cela peut être addictif à jouer, divertissant à regarder et a même une profonde scène professionnelle derrière lui. Un titan de l'eSport, League of Legends a été une sensation mondiale en ce qui concerne la concurrence, les réactions du public et même les mèmes. Mais tout cela avait changé au cours de la saison neuf, lorsque la base de joueurs du jeu s'est détériorée. Alors que les jeux eSports professionnels étaient apparemment indemnes, League of Legends Les joueurs de file d'attente en solo et en duo classés avaient souffert.



En réponse à certains des mauvais comportements qui étaient devenus de plus en plus courants dans le League of Legends communauté, qui comprend l'envoi de messages toxiques dans les journaux de discussion, les joueurs qui quittent les jeux pour faire perdre leurs coéquipiers et le chagrin pour donner la victoire à l'équipe ennemie, streamer Twitch et passionné Ligue joueur Voyboy 'The Kid Genius' a fait un vidéo passionnée mettre les problèmes en lumière. Dans 'Le triste état de League Solo Q', Voyboy demande à Riot d'apporter des changements, l'appelant pour avoir laissé glisser le 'comportement de ruine du jeu', peu importe le nombre de fois que des utilisateurs ont été signalés ou que des preuves vidéo ont été présentées.



A son crédit, Riot semble enfin à l'écoute. le l'équipe de développement a dit il a l'intention de rectifier les problèmes qui ont frustré les joueurs, notamment l'amélioration du matchmaking, de la progression et de l'expression des compétences et, plus important encore, de traiter correctement les plaintes de 'comportement de ruine de jeu'. Voici quelques-uns des changements que Riot promet d'apporter pour créer un environnement plus sain pour son jeu bien-aimé.

Comportement de ruine du jeu

Il a toujours été difficile de faire la différence entre les joueurs qui venaient de faire de mauvais matchs et un joueur qui trollait intentionnellement et renonçait à essayer de gagner un match. Lorsque ces individus entraînent tout le monde vers le bas, les autres joueurs se sentent impuissants ou donnent l'impression que le jeu est injouable. Pendant trop longtemps, ces joueurs sont restés impunis car, même avec la possibilité de signaler des joueurs, ils seraient apparemment toujours en mesure de jouer sans punition par la suite.

Riot Games a reconnu qu'il devait donner la priorité à ce genre de comportement. Cela sera plus dur pour les joueurs qui « gâchent le jeu » et leurs punitions seront claires. Cela change également le fonctionnement des systèmes de signalement et de notification, de sorte que les joueurs qui signalent quelqu'un recevront une notification si cet utilisateur est puni dans sa prochaine douzaine de jeux dans n'importe quelle catégorie. Auparavant, les joueurs n'étaient avertis que si l'utilisateur qu'ils signalaient était puni dans la même catégorie et immédiatement après ce match en particulier. À l'heure actuelle, ce changement est testé pour les joueurs nord-américains avec des plans pour l'étendre bientôt s'il fonctionne bien.



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De plus, Riot prévoit d'ajouter la possibilité de signaler les joueurs lors de la sélection des champions vers la fin du deuxième trimestre. Tout cela, espérons-le, restaurera la confiance des joueurs dans le système de signalement et réduira les mauvais comportements des joueurs. L'équipe prévoit de modifier suffisamment le système pour établir un équilibre approprié à la lumière des commentaires des joueurs.

Nouvel algorithme de matchmaking

Riot Games a affirmé qu'il enquêtait sur des problèmes avec League of Legends ' depuis février et, depuis la semaine dernière , était un tiers du chemin vers des améliorations. Bien qu'ils aient peut-être été trop petits pour que les joueurs s'en aperçoivent alors que le projet est toujours en cours, Riot Games a apporté de nombreux petits changements et améliorations au système pour améliorer la qualité du matchmaking. Cela comprend le test d'un nouvel algorithme de matchmaking, qui sera mis en œuvre au début de la pré-saison pour l'empêcher d'avoir un impact sur la saison en cours.



Auparavant, les joueurs étaient jumelés à d'autres d'un niveau de compétence similaire basé sur le MMR. Cependant, l'ancien système ne tenait pas compte des joueurs vétérans créant de nouveaux comptes, ce qui conduisait à des matchs où de nouveaux joueurs se retrouvaient contre des professionnels. Ceci était également connu sous le nom de « Amorçage de compte classé », et la qualité du matchmaking a souffert au niveau de compétence le plus densément peuplé. L'ancien système ne prenait pas non plus en compte avec précision les joueurs dans une position remplie automatiquement ou les étalonnages du taux de victoire du côté rouge contre bleu qui rendent un côté de la carte légèrement plus facile à gagner. Riot a également apporté des améliorations au positionnement rempli automatiquement et au matchmaking prédéfini.

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Série promotionnelle

Pendant des années, League of Legends les joueurs ont dû réussir une série promotionnelle pour gravir les échelons. Il s'agit d'une série de matchs où les joueurs doivent gagner le meilleur des trois matchs (s'ils gravissent un rang au sein d'une division, comme le bronze, l'argent et l'or) ou le meilleur des cinq (s'ils passent à la division suivante, comme de l'or au platine). Maintenant, Riot essaie de supprimer la série promotionnelle des niveaux pour une meilleure satisfaction de progression et une meilleure expression des compétences. Cela signifie que, lors de la montée de Gold II à Gold I, les joueurs n'auront plus à gagner un meilleur des trois. Passer à une division différente nécessitera toujours le meilleur des cinq séries promotionnelles.

Riot espère que cela empêchera les joueurs de se sentir comme si le jeu fonctionnait contre eux ou qu'ils heurtaient un mur pendant leurs ascensions. Ceux-ci ont également été la source de nombreuses frustrations liées au jeu, car les trolls, les joueurs déconnectés et les bavardages toxiques sont répandus pendant les séries promotionnelles. Avec ce changement, les joueurs pourront atteindre le rang approprié sans avoir à faire face à de fausses limitations.

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