Legend of Zelda : CHAQUE jeu portable, classé par les critiques

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Alors que l'emblématique de Nintendo LA légende de Zelda La franchise de jeux vidéo a peut-être commencé sur les consoles de salon il y a 35 ans, la série a eu une gamme saine de titres sur les différentes consoles portables de Nintendo au cours des 28 dernières années. Et tout comme nous avons fourni un classement des tranches de console de salon sur la base des scores des critiques professionnels, il est juste d'en faire un pour toutes les entrées de console portable pour commémorer le 35e anniversaire de la franchise préférée des fans.



Les classements sont basés sur les scores des critiques professionnels compilés sur le site d'examen global GameRankings, classés du score le plus bas au plus élevé. Remakes améliorés de Ocarina du temps et Masque de Majora ne sont pas inclus ici, car les deux ont été initialement publiés pour les consoles de salon.



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Héros Tri Force : 72/100

Le deuxième et dernier original Zelda le jeu sorti pour la Nintendo 3DS était celui de 2015 Héros des trois forces . Une suite directe de un lien entre les mondes , le jeu a trois liens qui arrivent dans le royaume d'Hytopia, obsédé par la mode, pour sauver une princesse d'un enchantement criard, les trois travaillant ensemble pour sauver la situation.

Poursuivant le gameplay multijoueur qui faisait partie de la franchise depuis plus d'une décennie, Héros des trois forces réduit le nombre de personnages jouables de quatre à trois et propose un mode multijoueur en ligne au lieu d'exiger des câbles de liaison entre les systèmes portables. Les critiques étaient divisées sur la fonctionnalité en ligne du jeu, mais ont fait l'éloge du gameplay multijoueur. Cependant, des critiques ont été adressées au mode solo et au jeu ne proposant pas de mode à deux joueurs, nécessitant un trio complet pour le jeu en ligne.

Quatre épées : 85/100

Les origines de Zelda l'intégration du multijoueur a commencé avec le portage Game Boy Advance de 2002 Un lien au passé , avec le jeu incluant le bonus, jeu multijoueur uniquement Quatre épées . Tirant la mythique Four Sword de son piédestal, Link est divisé en quatre copies de lui-même, travaillant ensemble pour sauver Zelda du monstre Vaati.



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Alors que les critiques ont été impressionnés par le gameplay multijoueur, la nécessité pour chaque joueur d'avoir sa propre copie du jeu et le manque de mode solo ont été critiqués. La plupart des éloges ont été décernés au Un lien au passé port, louant la transition des visuels vers un système portable tout en critiquant la conception sonore. Quatre épées a été réédité pour une durée limitée sur l'eShop 3DS, avec le port également loué.

Pistes Spirituelles : 87/100

Le dernier Zelda le jeu sorti pour la Nintendo DS était celui de 2009 Pistes d'esprit . Ici, les joueurs ont utilisé une locomotive à vapeur pour naviguer dans le surmonde de New Hyrule, tandis que le gameplay traditionnel était présenté dans les villages et les donjons. Alors que Link et Zelda, ingénieur de train en herbe, enquêtent sur les mystérieuses voies spirituelles, ils affrontent le méchant roi démon Malladus.



Alors que le mécanicien de locomotive a été critiqué pour être fastidieux et que les environnements généraux du jeu n'atteignaient pas tout à fait les normes de la franchise, les critiques ont salué Pistes d'esprit pour être une entrée merveilleuse (bien que quelque peu stéréotypée) dans la vénérable série. Le mécanicien de Zelda possédant des Gardiens fantômes dans les donjons et faire d'elle une participante active dans l'aventure a été salué, ainsi que Pistes d'esprit étant le premier jeu de la série à proposer plusieurs fins en fonction des choix des joueurs.

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Sablier fantôme : 89/100

La suite directe des années 2002 Le réveil du vent sur le GameCube, les années 2007 Sablier fantôme sur DS, Link a fait équipe avec le capitaine Linebeck pour sauver son ami Tetra du sinistre vaisseau fantôme. À l'aide du pagayeur à vapeur de Linebeck, les héros naviguent sur la Grande Mer, revisitant le Temple du Roi de l'Océan à plusieurs reprises pour obtenir plus de secrets sur les océans et un moyen de sauver Tetra.

Les critiques ont apprécié le retour dans le monde acclamé de Le réveil du vent pour le titre DS, mais la réception lors de l'exploration du même donjon à plusieurs reprises a divisé les critiques, certains le trouvant fastidieux. Les critiques étaient également divisés sur le niveau de difficulté plus facile et les fonctionnalités en ligne, mais ont fait l'éloge de la franchise arrivant sur la Nintendo DS.

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La casquette Minish : 90/100

Le final Zelda le jeu sorti pour la GBA était en 2004 La casquette Minish , avec Link gagnant un chapeau magique qui lui permet de se réduire à la taille d'un insecte Minish. Link peut utiliser Kinstones pour modifier la disposition de certains objets à travers Hyrule tandis que l'histoire explore les origines de Vaati et de la Four Sword comme préquelle de Quatre épées .

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Alors que les critiques ont loué La casquette Minish pour être un classique Zelda titre qui a poussé le matériel GBA aussi loin que possible avec des visuels vibrants et une conception sonore impressionnante, la plus grande plainte centrée sur la longueur du jeu. Les critiques cités qui aguerris Zelda les joueurs pourraient effacer les donjons et le jeu en général en quelques heures.

Réveil du lien : 90/100

Le premier jeu Zelda portable date de 1993 Link's Awakening , sorti pour la Game Boy originale. C'était tout à fait un départ pour la série à l'époque. Il n'y avait aucune apparition de la princesse Zelda ou de la Triforce, et cela ne se passait pas sur Hyrule, Link s'écrasant sur la mystérieuse île de Koholint alors qu'il voyageait vers des terres lointaines pour s'entraîner devrait Ganon revenir après les événements des années 1992 Un lien au passé . Piégé sur l'île, Link a été chargé de réveiller le poisson du vent pour qu'il s'échappe.

Commençant comme un projet animalier non autorisé par Un lien au passé l'équipe de développement de pour voir s'ils pouvaient porter le jeu Super Nintendo sur Game Boy, Link's Awakening est devenu son propre titre avec un plus grand contrôle créatif sur son histoire en fonction de ses origines. Le jeu a été largement salué pour la transition transparente de la franchise vers les ordinateurs de poche tout en conservant son attrait principal. Un remaster colorisé, Link's Awakening DX , sorti sur Game Boy Color en 1998, améliorant les graphismes et ajoutant un nouveau donjon. Un remake HD est sorti pour Nintendo Switch en 2019, les deux versions étant tout aussi bien reçues.

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Un lien entre les mondes : 91/100

Décrit comme le successeur spirituel de Un lien au passé et présentant de nombreuses similitudes en ce qui concerne la conception artistique et les mécanismes de jeu, 2013 un lien entre les mondes pour la 3DS comportait un rechapage lâche de l'histoire du jeu classique. Lorsqu'un jeune forgeron nommé Link rencontre le sorcier maléfique Yuga, il se retrouve à traverser Hyrule et son homologue sombre, Lorule, utilisant un bracelet pour prendre la forme d'une peinture vivante pour l'aider à naviguer dans les deux mondes.

Dans un changement radical par rapport aux versements précédents, un lien entre les mondes comportait une progression non linéaire, les joueurs étant autorisés à échanger des objets et à terminer des donjons dans l'ordre de leur choix. Les critiques ont salué à la fois les modifications apportées à la formule établie, donnant aux joueurs une liberté d'exploration supplémentaire, et la difficulté accrue des énigmes dans les donjons. La conception artistique et la bande-son ont également été saluées.

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Oracle des saisons : 91/100

2001 a donné Zelda les fans ont de quoi célébrer avec la sortie non pas d'un mais de deux Zelda titres pour la Game Boy Color lancés simultanément. Oracle des saisons Le danseur Din a invité Link au pays d'Holodrum où Link doit traverser un pays aux saisons changeantes pour se battre contre le méchant général Onox. Conçu à l'origine comme une trilogie de jeux, Nintendo a plutôt décidé de se concentrer sur deux titres, le câble de liaison permettant un contenu supplémentaire et une rejouabilité. Alors que la conception sonore des deux jeux a été critiquée, la palette de couleurs utilisée pour Oracle des saisons a été particulièrement salué.

Oracle des âges : 92/100

Oracle des âges a demandé à Link de se rendre à Labrynna pour sauver Impa, la servante de Zelda, tout en affrontant Veran, la sorcière des ombres. Faisant équipe avec la chanteuse Nayru, Link a exploré un monde où le temps s'était détraqué et a cherché à sauver le passé et le présent de Labrynna.

Oracles des âges juste des bords Oracle des saisons dans les revues critiques, avec sa mécanique de flux temporel et sa conception de niveau plus chaleureusement accueillies que les changements saisonniers de son homologue. Les critiques ont également fait l'éloge du donjon bonus et du véritable méchant Twinrova lorsque les deux jeux étaient interfacés via des câbles de liaison ou un mot de passe.

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