Les 10 meilleures fins FromSoftware, classées

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FromSoftware a connu un succès incroyable grâce à la Âmes -comme les jeux qu'ils ont créés. Cela a commencé avec Les âmes du démon en 2009 comme un jeu modérément populaire. Le jeu le plus récent, cependant, est Anneau de feu qui est sorti en 2022 et a atteint une popularité massive et a même remporté le prix du jeu de l'année 2022 aux Game Awards.





FromSoftware's Âmes les jeux sont vraiment phénoménaux, et chaque jeu a plusieurs fins. Ces fins peuvent être obtenues par différents moyens, plusieurs d'entre elles nécessitant souvent l'achèvement de séries de quêtes spécifiques. Certains, comme dans Transmis par le sang , nécessitent des actions plus précises qui sont déterminées plus par accident que par conception.

dix Lever du soleil de Yharnam

Transmis par le sang

  Yharnam Sunrise se terminant par Bloodborne

Yharnam Sunrise semble initialement être la 'mauvaise fin' du jeu car le joueur se prosterne simplement et se laisse tuer. Cependant, Gehrman rend en fait service au chasseur dans ce cas. Il les envoie hors du rêve du chasseur et les renvoie dans le monde éveillé. Sur ce, la chasse se termine enfin et le chasseur peut vivre en paix.

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Bien que ce soit une fin heureuse pour une longue histoire exténuante et horrifiante, il est moins satisfaisant que le boss final du joueur ne soit que la nourrice de Mergo. Yharnam Sunrise est une excellente fin, mais pas aussi bonne que l'autre Transmis par le sang terminaisons.



9 Honorer le souhait

Transmis par le sang

  Honorer le souhait se terminant par Bloodborne

Honorer le vœu est la fin de choix logique pour de nombreux joueurs et sera la fin la plus courante pour ceux qui ne savent pas comment terminer le début de l'enfance. Dans cette fin, le Chasseur refuse d'être tué par Gehrman et les deux se battent à la place en commençant l'un des meilleurs combats de boss dans les jeux de FromSoftware .

Bien que Gehrman soit un patron et un antagoniste envers le chasseur après cela, il n'est pas un méchant. Il essaie de rendre service au chasseur car le chasseur a déjà terminé sa tâche. Cependant, le chasseur tue Gehrman et libère le vieil homme d'être lié à la présence lunaire et au rêve du chasseur. Le chasseur est obligé de diriger les chasseurs lui-même, coincé là où se trouvait autrefois Gehrman.



8 Choura

Hache : les ombres meurent deux fois

  Fin de Shura et Sekiro

La fin de Shura est quelque chose préfigurée et évoquée à plusieurs reprises dans Une hache . Cependant, descendre ce chemin est déchirant à jouer. À certains égards, cela semblait être le choix logique de rester fidèle au code. Cela amène Sekiro à nier sa loyauté envers Kuro et le joueur n'a d'autre choix que d'abattre Emma et Isshin.

Ce chemin ouvre l'un des boss les plus intenses du jeu, mais tuer des personnages purs est un résultat terrible. Sekiro finit par abattre Owl lui-même alors qu'il est complètement consommé par Shura et finit par brandir les deux lames mortelles pour devenir un maître de la mort.

7 Retour

Hache : les ombres meurent deux fois

  L'enfant divin et la hache

Le retour est la vraie fin de Une hache et le plus difficile à terminer. Le joueur doit terminer une longue et fastidieuse série de quêtes pour pouvoir choisir les bonnes actions en fin de partie. Plutôt que d'éradiquer entièrement l'héritage du dragon, les personnages choisissent de voyager vers l'ouest et de ramener le dragon divin à son lieu de naissance.

Dans cette fin, ni Kuro ni Sekiro ne meurent et le prêtre divin absorbe à la place Kuro en elle-même. De nombreux fans ont encore plus aimé cette fin car cela semblait impliquer à l'époque que le jeu recevrait une suite, cependant, on ne sait pas si cela se produira réellement.

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6 L'âge de la flamme frénétique

Anneau de feu

  Age of the Frenzied Flame se terminant par Elden Ring

L'âge de la flamme frénétique est le plus sombre fin que les joueurs peuvent choisir dans Anneau de feu . Cette conclusion a le Terni complètement consumé par la folie de la Flamme Frénétique pour amener un âge de feu. Les intentions derrière cette conclusion sont censées sembler pures au départ, car le joueur est d'abord dirigé vers la flamme frénétique pour sauver Melina.

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Cependant, cela s'avère loin contre les souhaits de Melina comme elle le souhaite à la mort et à la destruction du Terni à la fin du jeu. Une sorte de vraie nature est également révélée à propos de Melina comme elle l'a vue de nouveau et avec les deux yeux ouverts. En raison de son apparence unique, de nombreux fans ont émis l'hypothèse qu'elle était en fait la reine aux yeux sombres.

5 Le début de l'enfance

Transmis par le sang

  La poupée dans l'enfance's Beginning ending in Bloodborne

Childhood's Beginning est la véritable fin de Transmis par le sang . Non seulement le joueur est capable de libérer Gehrman de son long service dans le Hunter's Dream, mais il est également capable de tuer la présence lunaire et d'éviter d'être placé dans le même service que Gehrman. La Présence Lunaire elle-même était le Grand qui contrôlait le Rêve du Chasseur et le pliait à sa volonté.

Après avoir tué la présence lunaire, le chasseur lui-même renaît en fait en un grand. Il est sous-entendu que cette fois, le chasseur remplace la présence lunaire. Cela signifie que le chasseur va maintenant décider comment contrôler le rêve du chasseur. Cela ne confirme pas que l'avenir sera parfait, mais cette fin montre qu'il y a de l'espoir.

4 Purification

Hache : les ombres meurent deux fois

  Kuro dans la fin Purification de Sekrio

La Purification se terminant par Une hache n'est peut-être pas la véritable conclusion du jeu, mais cela semble être le meilleur. C'est parce que cela met un terme ferme au voyage entre Kuro et Sekiro, et cela se termine avec Sekiro sacrifiant sa propre vie.

Bien que la propre mort de Sekiro n'ait peut-être pas autant de sens, c'est parce qu'il est le dernier lien avec Kuro de l'Héritage du Dragon Divin. Après avoir utilisé les larmes du dragon divin et la fleur aromatique, s'occuper de la propre vie de Sekiro était la seule étape restante. Cela a été parfaitement exécuté avec la lame mortelle, la seule arme capable de tuer un immortel.

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3 La fin du feu

Âmes sombres III

  Le Firekeeper dans End of Fire se terminant dans Dark Souls III

La fin du feu est le type de fin dans FromSoftware qui semble initialement être la vraie ou la meilleure fin. Cependant, cela ne met pas nécessairement fin au cycle car le Gardien du Feu informe l'Ashen One qu'un jour la flamme sera encore ravivée. Cette quête montre la vraie nature de la Gardienne du Feu et suit ses désirs secrets.

C'est une fin triste et sombre, mais elle a aussi une sorte de paix. Alternativement, les joueurs peuvent réellement changer la fin du feu et en faire une fin beaucoup plus sombre qu'auparavant. Lors de l'invocation du Gardien du Feu, ils peuvent rapidement la tuer, ce qui obligera l'Ashen One à voler la flamme et à la placer en lui-même.

2 Usurpation du feu

Âmes sombres III

  L'usurpation du feu se terminant dans Dark Souls III

L'Usurpation du Feu est la fin la plus sombre de Âmes sombres III et est une conclusion plus ferme et meilleure du Seigneur des Ténèbres se terminant par Âmes sombres . Plutôt que d'être simplement connus sous le nom de Seigneur des Ténèbres, les fans peuvent voir le Ashen One emprunter un chemin sombre dans une cinématique.

C'est en fait la fin la plus difficile à atteindre en raison des quêtes longues et fastidieuses qui doivent être effectuées précisément au bon moment. Cependant, cela implique également la meilleure série de quêtes du jeu et montre précisément pourquoi Âmes sombres III est admiré comme étant si sombre. La fin implique le soulèvement des Hollows et le vol du feu pour eux-mêmes avec Ashen One comme seigneur.

1 L'âge des étoiles

Anneau de feu

  Ranni à l'âge des étoiles se terminant par Elden Ring

La fin de l'âge des étoiles est de loin la meilleure fin de FromSoftware , et il implique fortement l'un des les PNJ les plus aimés dans les jeux de FromSoftware , Ranni et sa série de quêtes. Sa série de quêtes à elle seule est massive et ressemble presque à un jeu entier en soi. Cette fin implique que Ranni prenne sa place en tant que nouvelle déesse, remplaçant Marika.

Le Terni sert alors non seulement de son Elden Lord mais aussi de son époux. La Grande Volonté est éradiquée et Ranni prévoit de prendre son âge loin des Terres Entre. The Lands Between n'aura techniquement plus de seigneur ou de dieu et ne sera influencé par rien d'autre que son propre destin. Cela met fin à un cycle qui a duré avant même l'Ordre d'Or et Godfrey.

SUIVANT: 10 questions brûlantes que nous avons sur le DLC Shadow Of The Erdtree d'Elden Ring



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