Les changements du cycle d'expansion de MTG ont évité une énorme crise

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Magie : le rassemblement Les quelques sets récents de formaient un bloc non officiel, racontant l'histoire épique de La grande invasion d'Elesh Norn dans le multivers et la trame de fond de la façon dont Mishra est devenue une figure clé de l'histoire de Phyrexia. Cependant, ce n'était pas un bloc officiel, donc chacun de ces ensembles avait sa propre identité mécanique, comme le voulait Wizards of the Coast – pour le mieux.



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Les années précédentes, MTG libérerait des blocs à trois ensembles avec des identités mécaniques cohérentes, mais cela se retournerait souvent contre lui. Certains mécanismes sont devenus fastidieux au troisième set et des effets problématiques comme l'infection sont restés bloqués tout le temps. Maintenant, Phyrexie : Tous seront un se présente comme le seul extension avec MTG la mécanique toxique , limitant l'impact des toxiques sur le jeu et l'empêchant de devenir incontrôlable.



Les ensembles autonomes sont idéaux pour les puissants mécaniciens MTG

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Wizards of the Coast avait plusieurs raisons clairement définies d'abandonner le modèle de bloc officiel, avec les deux ensembles Ixalan bloc étant le dernier bloc du jeu en 2017 à 2018. Comme MTG les responsables ont déclaré en ligne , la décision d'abandonner les blocs visait en partie à renforcer les systèmes mécaniques du jeu, avec de nombreux blocs à trois sets étirant certains mécanismes trop minces à la frustration de la communauté. Ces blocs créaient parfois des mécanismes 'parasites' qui s'appuyaient trop sur le contexte d'un bloc, et qui rejoignaient généralement les rangs des MTG les mécanismes les moins connus et les plus obscurs des années plus tard. Mais surtout, le nouveau modèle à un seul ensemble empêche les effets puissants comme les infections et les toxiques de devenir incontrôlables.

Chaque extension définie dans MTG a sa propre identité mécanique distincte, même si ces ensembles font partie d'un 'bloc' non officiel basé sur les traditions comme la saga Dominaria et New Phyrexian. Ce 'bloc' contient quatre ensembles, mais parmi eux, seulement Phyrexia : Tous ne feront qu'un a réellement toxique, ou la nouvelle version de infect. Même si Toxic est une version nerfée d'infect, car il n'utilise pas de compteurs -1/-1, Toxic apparaît toujours sur des créatures fortes et fortement poussées qui auraient pu prendre le contrôle de la méta si elles apparaissaient dans plus d'un set.



Tel qu'il est, Tous seront un est une phase autonome de MTG où l'impact du toxique est relativement limité. Il y a des années, infect a totalement changé la façon dont le jeu était joué, ce qui a bouleversé de nombreux fans – mais infect était répandu pendant trois sets entiers, contrairement à toxique. Si le toxique s'avère trop fort ou déforme le jeu, alors MTG les joueurs peuvent être tranquilles, confiants que WotC n'imprimera plus de créatures toxiques au-delà de la portée de Tous seront un .

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Les ensembles MTG individuels donnent plus de flexibilité à la mécanique forte

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Le nouveau modèle 'trois en un' est optimisé pour conserver à la fois les mécaniques fortes et faibles. MTG en échec. WotC n'est plus engagé à utiliser le même mécanisme pour trois sets d'affilée, de sorte que les effets surpuissants comme infect et toxique sont limités, tandis que les mécanismes faibles et inintéressants peuvent être éjectés du jeu après un seul set, pas trois.



Ce modèle est très flexible, car alors que la plupart des ensembles ont des identités mécaniques uniques, WotC peut choisir de continuer un mécanisme fort et intéressant dans le tout prochain ensemble et donner aux joueurs plus de ce qu'ils veulent. Il en va de même pour Magie : le rassemblement la tradition -- une histoire peut être racontée en une ou plusieurs séries, ce qui est crucial à l'ère actuelle des avions interconnectés. L'identité mécanique du jeu pourrait suivre.

Au cours des années passées, certains mécanismes, stratégies ou même des types de cartes entiers ont détruit la méta et bouleversé de nombreux joueurs, avec le Mirrodin bloc étant un exemple notoire avec synergie excessive des artefacts , entraînant de multiples interdictions et une faible participation aux tournois. Une forme plus bénigne de ce problème est arrivée au début des années 2010, avec la capacité d'infection qui a bouleversé tout le jeu dans le Cicatrices de Mirrodin bloc, qui avait trois ensembles de cartes d'infection.

Si aujourd'hui MTG utilisait toujours des blocs à trois ensembles, alors trois ensembles de créatures toxiques auraient probablement ruiné le jeu à ce jour, et des effets décevants comme l'incubation ennuieraient les joueurs très rapidement. Heureusement, le modèle d'ensemble individuel résout tous ces problèmes et donne aux joueurs juste assez de plaisir toxique pour explorer le véritable pouvoir de Phyrexia sans compromettre le jeu. Il s'agit d'une tendance prometteuse qui devrait permettre à WotC d'expérimenter de manière plus agressive des mécanismes ou des idées puissants et inhabituels, comme les batailles, avec un filet de sécurité en cas de problème.



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