Little Nightmares: Les 10 monstres les plus effrayants, classés

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La peur est une bête subjective. Ce qui terrifie un individu, les araignées par exemple, peut faire hausser les épaules ou même pousser un cri de joie chez un autre. Pourtant, certaines peurs semblent universelles. Ces dernières années, peu de jeux d'horreur ont embrassé un éventail aussi large de choses effrayantes que le Petits cauchemars la franchise.



Les jeux présentent une variété de monstres qui attisent des peurs quotidiennes profondément ancrées : être distingué en classe, l'air obstrué par la toux d'étrangers impurs, des vêtements sans personne dedans (où sont-ils allés ?), la terreur des siens réflexion, etc. Petits cauchemars ' les monstres réussissent parce qu'ils se sentent beaucoup trop familiers.



dixLes enfants peuvent être si méchants (The Bullies)

D'innombrables histoires ont mis en scène des intimidateurs, explorant souvent la racine de ce qui rend les enfants méchants si méchants. moyenne . Dans Petits cauchemars II , les intimidateurs rencontrés par les joueurs à l'école n'ont aucune justification pour leur comportement. Ce ne sont pas de vrais enfants, apparemment en porcelaine. Ils attaquent sans raison et avec une intention malveillante uniforme.

Souvent, les intimidateurs deviennent moins effrayants lorsqu'une histoire les humanise, mais ces petits monstres ne grandissent jamais. Les Bullies représentent les pires aspects des enfants sans une seule once de bonté pour les racheter. Ils ne sont pas tant terrifiants que profondément bouleversants, un rappel que les cruautés les plus banales du monde peuvent être concentrées dans le plus petit des corps.

9Ce n'est pas un voyage de camping (The Hunter)

Les hillbillies effrayants sont depuis longtemps des acteurs majeurs dans le domaine de l'horreur. Dans le cas du Hunter, le premier antagoniste de Petits cauchemars II , il n'y a pas grand-chose qui le différencie de Leatherface ou, bizarrement, d'Elmer Fudd. C'est peut-être cette dernière comparaison qui vole une partie du potentiel du chasseur, qui fait partie des monstres les moins effrayants de la franchise.



Pourtant, un méchant maladroit qui pose des pièges à ours pour les enfants et maintient une famille en décomposition assise droite sur des chaises dans sa maison est déjà assez effrayant.

8Les sangsues sont un monstre mineur mais sont surtout bouleversantes

Les sangsues sont pratiquement une non-menace dans Petits cauchemars . Et pourtant, en ce qui concerne les inconvénients mineurs, il y a quelque chose de profondément bouleversant chez ces petits gars. Tout comme les sangsues de la vie réelle ont tendance à effrayer les gens plus que quelque chose d'aussi petit n'a le droit, les sangsues qui s'élèvent de la boue dans le ventre de la Gueule et chassent Six à travers le sol provoquent des frissons au moment où elles apparaissent.

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Comme beaucoup de monstres dans Petits cauchemars , il n'y a aucun moyen de vaincre les sangsues à part les fuir. Aussi brèves que soient les rencontres avec eux, elles laissent les joueurs à bout de souffle et décidément à bout de souffle.

7Ce buffet est insalubre (les invités)

Alors que les inspirations qui ont contribué à faire Petits cauchemars allant des peurs communes de l'enfance au folklore, ce n'est qu'une fois qu'un joueur atteint les étages supérieurs de The Maw que les influences shintoïstes entrent vraiment en jeu. Les convives à leurs tables sont comme des porcs à l'auge, mangeant sans réfléchir jusqu'à ce qu'ils deviennent autre chose qu'humains, rappelant aux joueurs de force Enlevée comme par enchantement et le sort des parents de Chihiro. 'Vous êtes ce que vous mangez' n'a jamais été aussi menaçant.

Les invités sont stupides et horribles et se précipitent sur les étages comme des insectes envahis par la végétation, mais ce n'est pas tout ce qui les rend perturbants. En regardant ces gloutons en action, les joueurs ne peuvent s'empêcher de se demander s'ils étaient autrefois des gens normaux. Si oui, qui peut dire qu'un joueur ne partagera pas son destin ?

6Les chefs jumeaux ne respectent pas les normes d'hygiène

Les Chefs jumeaux de Petits cauchemars faire passer la typhoïde Marie comme une sainte. Embrassant leurs poumons dans des tabliers sales et toussant ouvertement en remuant leurs casseroles, on ne peut s'empêcher de se sentir mal à l'aise lorsque Six rampe dans les cuisines. Au cours de l'année écoulée, la peur profondément enracinée de l'humanité de la contagion s'est avérée justifiable, car l'humanité a vu un seul virus faire des ravages sur un sentiment de normalité longtemps considéré comme acquis.

Les maladies d'origine alimentaire ne sont pas susceptibles d'avoir un impact sur les personnages du jeu, mais comme les éléments les plus effrayants dans ces jeux, c'est la véritable erreur dépeinte qui s'avère la plus troublante. Les joueurs peuvent imaginer l'odeur de ces pièces, la puanteur des chefs lorsqu'ils toussent, et se demander si chaque restaurant du monde ressemble secrètement à ça dans les coulisses.

5La dame est belle mais terrifiante

La Dame est si clairement un boss final dans Petits cauchemars . La vue de sa silhouette épurée sur un balcon est profondément effrayante parce que c'est tellement inattendu. Au milieu du jeu, les joueurs ont été bercés par un sentiment de fausse attente : les joueurs soupçonnent que chaque monstre suivant sera crasseux, grotesque et maladroit.

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Mais plutôt, il y a la Dame, se peigner les cheveux et chanter pour elle-même devant un miroir brisé. Est-elle une sorcière, un monstre ou les deux ? a-t-elle jamais été une vraie personne, et comment peut-elle rester aussi calme que la propriétaire de cet empire horrible ? Est-elle l'un des mannequins animés, ou va-t-elle simplement en cacher le nombre et effrayer les joueurs? Toutes ces questions tourmentent les joueurs alors que Six se glisse doucement dans ses quartiers.

4Ne pas sauter la classe (L'enseignant)

La classe de coupe n'a jamais été aussi accablante. Le premier aperçu de l'enseignante est la personnification des peurs classiques de l'enfance : elle gronde sa classe et se penche sur ses élèves, frappant de la craie contre un tableau avec une expression morte sur son visage affaissé. Mais si la pire arme dont disposait le Maître était un critère, ce serait un jeu différent.

Encore une fois, peut-être en référence au folklore shintoïste, le Maître ressemble à un célèbre yokai : Rokurokubi, la femme au long cou. En réalité, les enseignants plaisantent parfois en disant qu'ils ont les yeux derrière la tête, mais dans Petits cauchemars II , le Maître fait mieux. Elle suit Mono et Six non seulement des yeux, mais de toute sa tête, soutenue par la tige allongée de son cou. Aussi extensible que les membres de Luffy et horriblement sinueux, le cou flexible du professeur garantit qu'il n'y a pas moyen d'échapper à son attention.

3Les joueurs voudront un deuxième avis (The Doctor)

Le docteur en Petits cauchemars II n'a probablement pas de licence appropriée. Et pourtant, l'Hôpital est certainement son domaine, et il est certainement dévoué à ses horribles patients. Le Docteur, comme la plupart des monstres de la franchise, semble obsédé par son travail jusqu'à ce qu'il remarque un intrus. On le voit souvent à l'envers, un cadavre gonflé qui court au plafond, défiant la gravité malgré sa taille.

Le Docteur se lave les mains. Dans un jeu où tout semble si sale, un monstre qui se lave les mains est une humanisation inquiétante. Si le Docteur n'était qu'une bête sans cervelle, il ne résonnerait pas. Mais les créateurs de Petits cauchemars ont donné à chaque monstre son propre but et son identité, les faisant se sentir trop réels.

deuxL'homme mince est beaucoup trop calme

The Thin Man a l'impression de sortir de Les Archives Magnus ou échappé des annales de Creepypasta . Les fans d'horreur ont souvent été hantés par des silhouettes hautes et minces et des transmissions radio brouillées.

bourgeon de brassage jusqu'au genou

L'homme mince est tellement patient, toujours présent et hors de vue, ses vêtements éparpillés sur toutes les surfaces alors que Mono et Six traversent la ville pâle. Il est irrévocablement connecté aux téléviseurs à lacets statiques qui envahissent le paysage abandonné, aussi incontournables que l'air lui-même. The Thin Man implique qu'il y a tellement d'histoires cachées à la vue du joueur, et il est également évident qu'il cherche quelqu'un. Quelqu'un que ce patient est censé réussir à la fin, et c'est une pensée effrayante.

1Parfois, le premier est le pire (Le concierge)

Oui, les bras disproportionnés du concierge sont inquiétants, tout comme sa peau pâle et son sourire inégal. Mais tous les monstres de la franchise sont tout aussi bancals, alors pourquoi le concierge est-il plus terrifiant ?

Alors que le premier antagoniste majeur Six se rencontre dans le premier jeu, le concierge présente le premier de nombreux mystères horribles. On ne sait pas pourquoi il enveloppe les corps d'enfants mous, pourquoi il porte un feutre, pourquoi il a les yeux bandés, pourquoi il amasse des jouets dans une pièce séparée. Le concierge donne le ton à toute la franchise. Le joueur commence à se sentir comme un enfant perdu à partir du moment où il apparaît, tout comme les créateurs l'avaient prévu, et ce sentiment de malaise persiste par la suite.

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