Un regard sur la suite 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects' d'EA qui n'a jamais été

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Alors que la plupart des jeux de combat sous licence Marvel sont considérés comme de grands succès dans l'industrie du jeu vidéo (principalement parce qu'ils sont produits par Capcom - jetez un œil au « Marvel contre Capcom » jeux, ainsi que leurs autres crossovers), il y en a quelques-uns qu'il vaut mieux oublier. Parmi eux se trouve la sortie d'Electronic Arts en 2005 : « Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects », un jeu sorti pour diverses plateformes de jeux populaires, notamment la PlayStation 2, la Xbox et la GameCube.



'Marvel Nemesis' était le premier de ce qui était censé être de nombreux projets issus d'une collaboration entre EA et Marvel, et ils sont même allés jusqu'à publier une série de six bandes dessinées avec une histoire qui complétait les événements survenus dans le jeu.



Malheureusement, l'effort des deux sociétés n'a pas représenté grand-chose, car 'Marvel Nemesis' a été ratissé sur les charbons par les critiques et les joueurs, entraînant au mieux des ventes tièdes. Bien que l'idée soit assez décente – opposant divers super-héros et méchants de l'univers Marvel, dont Wolverine, Spider-Man, Magneto et Iron Man, face à face avec des personnages de bandes dessinées « imparfaits » créés par EA, des bizarreries comme The Wink, Niles Van Roekel et Brigade – les joueurs détestaient le système de combat déséquilibré du jeu, car il était clair que certains personnages avaient un avantage bien plus important que d'autres. En plus de cela, de mauvais graphismes et de mauvais bugs d'IA ont miné la version.

Peu de temps après, le partenariat entre EA et Marvel a échoué et a pris fin officiellement en 2008 sans voir la sortie d'autres jeux. Ce n'était pas faute d'avoir essayé, il semblerait qu'en début de semaine, Siliconera a parcouru de l'art conceptuel récemment publié et une courte vidéo pour un suivi qui n'a jamais été publié, avec seulement un aperçu occasionnel de celui-ci faisant surface dans divers médias de jeu au fil des ans. En regardant les écrans conceptuels et le clip vidéo publiés par l'un des artistes d'EA Chicago impliqués dans le projet Marvel, nous pouvons glaner quelques détails sur la suite potentielle de 'Nemesis'.

À en juger par un écran conceptuel, il semble que le jeu comportait un mode Campagne, similaire à celui présenté dans 'Nemesis'. Encore plus intriguant est le mode assis à côté, intitulé « Et si ? » ce qui peut avoir considérablement mélangé les choses entre les personnages de Marvel et le lot de monstres de Nemesis, ou même éventuellement présenter des réalités alternatives basées sur la série classique Marvel du même nom.



De plus, une option Ma collection apparaît dans le menu principal, présentant la possibilité que des personnages et peut-être même des bandes dessinées virtuelles puissent être déverrouillés au cours de la campagne, pour que le joueur puisse s'enraciner pendant son temps libre.

Deux autres écrans illustrent la probabilité que le jeu soit resté fidèle au combat 3D du « Nemesis » original, y compris la possibilité de courir librement sur une scène tout en maintenant une gâchette enfoncée pour rester « verrouillé » à un ennemi, donc tous les attaques pourraient se concentrer sur lui. D'autres contrôles offensifs comprenaient la possibilité de mélanger des frappes faibles et fortes, ainsi que l'interaction d'objets (éventuellement avec des objets à ramasser dans la scène, tels que des caisses ou des lampadaires à utiliser comme projectiles) et des tacles de course.

Une autre caractéristique notable du gameplay est l'ajout d'un modificateur de super pouvoir, qui aurait probablement profité de la capacité de chaque personnage. Par exemple, Spider-Man aurait pu utiliser sa sangle dans une certaine mesure, tandis que Captain America pourrait facilement lancer son bouclier dans une certaine mesure, ou peut-être même l'utiliser dans une attaque de supercharge. Et qui sait quel genre de dégâts Hulk ou Wolverine auraient pu causer.



En plus de Captain America, Hulk et Spider-Man apparaissant dans les captures d'écran et la vidéo, l'agent américain moins connu apparaît également comme une option jouable, faisant allusion à un plus grand nombre de personnages parmi lesquels choisir que le 'Nemesis' original. En effet, la seule bande-annonce du jeu de 2007 montrait Spidey affrontant le docteur Doom, tandis que Cap affrontait le Juggernaut.

Au-delà des écrans et de la vidéo, un commentateur sur l'histoire de Siliconera prétendre avoir été un testeur de jeux EA qui a travaillé sur ce projet particulier renforce notre lecture sur les captures d'écran. Il décrit le jeu comme adoptant une approche de jeu « pseudo-bac à sable », mettant en vedette des environnements interactifs et destructibles, des civils qui courent pendant que vous affrontez d'autres personnages et une ville ouverte à explorer. Ceci est en outre soutenu par une autre vidéo de 2007 montrant des séquences de gameplay tandis que les développeurs se vantent du fait que « chaque centimètre carré » de l'environnement est destructible, des dommages apparaissant sur les personnages et travaillant dur pour imiter l'apparence des offres de bandes dessinées de Marvel.

Encore une fois, il s'agit d'art et de séquences conceptuelles, mais vous pouvez voir où EA Chicago faisait de son mieux pour améliorer 'Nemesis'. Cependant, il est incroyablement peu probable que nous le sachions, laissant le sort des imparfaits – dont Marvel détient les droits dans le cadre de l'accord de partenariat initial – dans les limbes.

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