Magie : Le Rassemblement fait un grand pas en avant avec son nouvel ensemble, Commandant Légendes . Il infuse les règles du format Commander dans les parties de booster draft Limited, ce qui peut conduire à des parties chaotiques, sauvages et créatives de chaos à quatre joueurs. Mais à quoi ressemblent les archétypes provisoires ? Et les artefacts bleu-noir ?
Le mana bleu a toujours eu une forte affinité pour les artefacts puisque le bleu est la couleur de la connaissance, de la planification minutieuse, des détails précis et plus encore. Et comme le montre l'éclat d'Esper d'Alara, du mana noir et blanc peut aussi parfois être ajouté. Dans Maîtres commandants , le bleu et le noir peuvent créer le deck d'artefact parfait.
Maîtres Mécanique

Parmi les quatre commandants potentiels de ce deck, seul Silas Renn est multicolore, mais il a un partenaire, il peut donc faire équipe avec l'un des trois autres. C'est un 2/2 avec le contact mortel, et quand il inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une carte d'artefact depuis le cimetière (donc équiper ou enchanter Silas pour lui donner l'évasion est une bonne idée). De plus, Glacian est une créature bleue 3/6 qui peut s'engager elle-même et quelques artefacts amis pour obtenir une carte parmi les quelques cartes du dessus de la bibliothèque et la mettre dans la main, garantissant que ce deck en métal a toujours du carburant. Armix est un Golem 3/2 qui peut attaquer et défausser une carte. Ensuite, la créature d'un joueur défenseur perd de la force et de l'endurance en fonction du nombre d'artefacts que le contrôleur d'Armix a dans son cimetière et sur le champ de bataille. Enfin, Keskit est un petit 1/3 qui peut engager et sacrifier trois autres artefacts et/ou créatures pour choisir une carte parmi les trois premières cartes de la bibliothèque et la mettre dans la main.
La Légion Robotique

Cette plate-forme peut vous rappeler les jours de Doubles maîtres draft puisque cette extension se souciait beaucoup des artefacts, en particulier de ses puissantes cartes bleues. Ce qui peut Commandant Légendes fais? L'animateur qualifié est un bon début, un artificier humain 1/3 qui peut transformer n'importe quel artefact ami (créature ou non) en une créature-artefact 5/5 costaud, conférant de la valeur aux artefacts à largage précoce. Egalement en bleu est Scholar of Stars, un 3/2 qui trébuchera en entrant sur le champ de bataille si son lanceur a un artefact en jeu. Quant au mana noir, Defiant Salvager est un 'aristocrate' qui peut engloutir d'autres artefacts ou créatures pour obtenir des marqueurs +1/+1 à la vitesse de sorcellerie, et Dhund Operative est un 2/2 pour 1B qui obtient +1/+0 et contact mortel s'il y a un artefact ami qui traîne.
Naturellement, il y a beaucoup de créatures-artefacts à mettre dans ce deck, et Filigrane Familier est plus fort qu'il n'y paraît. Être un 2/2 pour {3} est simplement suffisant, mais gagner 2 points de vie est solide, et quand il meurt, son contrôleur s'effondre, une belle récompense pour l'avoir donné à Defiant Salvager. Ou, il peut devenir plus grand avec les mains expertes d'un animateur qualifié. Mindless Automaton est un 0/0 qui arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1, et il peut payer {1} et défausser une carte pour obtenir un autre marqueur. Il peut également perdre deux de ces marqueurs pour piocher une carte (par exemple s'il est sur le point de mourir de toute façon).
Le cerf bruni est un élan d'artefact 2/2 qui peut être sacrifié pour fournir une rampe de mana, et l'inspecteur de fonderie est un 3/2 pour {3} qui peut faire en sorte que d'autres sorts d'artefact coûtent {1} de moins. Golem Artisan est un autre incontournable, un Golem 3/3 qui peut payer du mana pour conférer +1/+1 ou certaines capacités de combat aux créatures-artefact amies. Lumengrid Gargoyle est un vol 4/4 basique mais efficace pour {6}, et en haut de la courbe se trouve le titanesque Phyrexian Triniform, un 9/9 qui coûte {9}. Quand il meurt, il se divise en un trio de 3/3 jetons, et il a Encore pour {12}, donc son déclencheur de mort peut tripler quand il revient pour cette performance de rappel. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr et Workshop Assistant peuvent aider à compléter le deck.
Sorts de soutien

Peu de sorts non-créature de ce deck traitent directement des artefacts, mais ils peuvent toujours être utiles. Ingenuity Engine est coûteux, mais cela alimente sa capacité de cascade. Sa capacité peut sacrifier un artefact pour renvoyer un artefact du cimetière dans la main (ce peut être l'artefact sacrifié si vous le souhaitez). Soif de connaissance est un puissant sort de pioche de cartes dans ce deck car il peut piocher trois cartes et en défausser une seule, générant un avantage de carte impressionnant dans le processus. Il pourrait jeter un Triniforme phyrexian précoce qui est trop cher à lancer de toute façon, et Ingenuity Engine peut récupérer le Triniform plus tard avec sa capacité.
Sinon, les cartes bleues et noires font simplement ce qu'elles font le mieux. Le mana bleu peut piocher des cartes supplémentaires et des contresorts (ou les deux, dans le cas de la Volonté suprême), et le mana noir peut piocher des cartes au détriment de la vie et tuer des créatures, comme avec Meurtre (1BB pour détruire une créature). Des artefacts bon marché peuvent également aider, tels que le charbon de bois, le diamant céleste et le prisme prophétique, à agir comme des roches de mana bon marché et utiles. Rings of Brighthearth est un artefact non-créature efficace, permettant à son contrôleur de payer {2} pour copier une capacité activée si ce n'est pas une capacité de mana. Imaginez que vous utilisiez cela sur Glacian, par exemple, pour obtenir deux nouvelles cartes par activation pour un avantage sérieux sur les cartes.