Magic: The Gathering - Construisez votre premier deck d'elfes modernes

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Dans le format moderne du Magie : Le Rassemblement , certains decks sont monochromes malgré la disponibilité de nombreux terrains doubles et d'artefacts ou de créatures fixant le mana. Le deck agressif Merfolk en est un exemple, et les Elfes mono-verts en sont un autre. Il contient certains éléments d'un deck aggro, mais il contient également des cartes de style combo.



Tout cela signifie que le deck Elf peut se battre comme un build aggro ou faire des jeux explosifs gagnants, comme le deck Scapeshift, le tout avec juste la puissance du mana vert. Et, bien sûr, il bénéficie des nombreux effets tribaux que ce type de créature séculaire peut offrir. Voici ce que les gardiens de la forêt peuvent faire.



Les puissants elfes

Sans surprise, la plupart des cartes non-terrain de ce deck sont des créatures, presque toutes des elfes. Il est possible de verser du mana noir dans ce deck pour accéder à certaines cartes Elfes spéciales du Lorwyn block ou les multiples blocs définis sur Ravnica , mais pour l'instant, l'accent est mis sur le mono-vert. Druide Héritage est un must, apparaissant comme un ensemble de jeu complet. Ce n'est pas un guerrier ; il est apprécié pour sa capacité de mana. En tapant sur trois Elfes (y compris peut-être lui-même) pour ajouter GGG à la réserve de mana peut permettre de gros jeux.

Cette carte se combine parfaitement avec Sentinelle d'ortie , qui apparaît également comme un ensemble de jeu. C'est un elfe 2/2 pour seulement G, et quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, elle se dégage. Cela signifie qu'il peut s'engager et se dégager plusieurs fois par tour pour générer du mana si le mana d'Heritage Druid lance des créatures ou leur permet d'entrer sur le champ de bataille (comme via Chord of Calling). En parlant de mana, des créatures telles que Mystique elfique , Elfes de Llanowar ou alors Elfes de Fyndhorn peut être ajouté pour fournir du mana précoce.

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Les seigneurs et les attaquants efficaces devraient également être inclus, et Archidruide elfique doit être inclus comme un ensemble de jeu complet. Il fournit +1/+1 à tous les elfes amis, et il peut engager pour ajouter G à la réserve de mana pour chaque elfe ami contrôlé. Ezuri, chef renégat peut apparaître en deux ou trois exemplaires. Il peut sauver d'autres elfes de la mort et accorder la capacité Débordement sur commande, infligeant une énorme quantité de dégâts.

Parangon de Ronce est un guerrier elfe 2/2 pour 1G qui mettra un marqueur +1/+1 sur les guerriers amis qui arrivent sur le champ de bataille et leur accordera le piétinement (notez que cela ne fonctionnera pas sur les druides du deck). L'élite de Dwynen est un 2/2 adéquat pour 1G qui fera probablement un jeton de créature 1/1 Elfe, et Visionnaire elfique pourrait être inclus pour le cantripping pour garder la main pleine.

Béhémoth Cratère Sabot est le principal non-elfe de ce deck, une bête 5/5 qui accorde d'énormes bonus de puissance/endurance à toutes les créatures amies et leur donne le piétinement. Si Ezuri n'est pas là, c'est un bon moyen de clore les parties avec le pouvoir du mana vert. Les decks Elfes ne gagnent pas souvent aussi vite que les decks Burn dédiés, mais ils peuvent lancer des sorts plus puissants et prendre l'adversaire par surprise au tour cinq ou six au plus tard.



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Sorts et terrains de soutien

Quelques sorts de soutien et quelques terrains non basiques complèteront ce deck et l'aideront à réaliser son véritable potentiel. Étant mono-vert, ce deck a très peu de retrait et une interaction minimale, mais il peut trouver des créatures supplémentaires pour inonder rapidement le plateau. Société collectée , une centrale électrique rare de la Les Khans de Tarkir block , peut être lancé à une vitesse instantanée et mettre jusqu'à deux Elfes sur le champ de bataille. Cette carte est un bon moyen de jouer avec les balayeurs (comme lorsque vous jouez contre le contrôle d'Esper).

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Accord d'appel est comme son cousin. Il n'enseigne qu'une seule créature, mais son lanceur peut trouver une créature de n'importe où dans le deck et la mettre directement sur le champ de bataille. Souvent, Ezuri ou Craterhoof Behemoth seront la créature choisie, et ce sort est plus facile car il a Convocation, une mécanique de marque de la guilde Selesnya Conclave de Ravnica.

Quant à la base de mana, le deck Elfe a un certain nombre de Les forêts (autour de 8-10), ainsi que quelques exemplaires de Auvent Horizon pour fournir du mana vert en début de partie, puis un petit tour plus tard. Nykthos, sanctuaire de Nyx peut également être ajouté, générant d'énormes quantités de mana via le mécanisme de dévotion si l'archidruide elfique n'est pas là pour vous aider. Cette Théros Block land est censé être un autel pour les dieux, mais cette fois, il s'agit d'Elfes. Quelques exemplaires de Caverne des âmes peut nommer Elf, puis lancer des sorts Elf sans se soucier des contresorts adverses.

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Options de buffet

Les elfes sont forts, mais même eux auront besoin d'options de réserve flexibles pour certains matchs. Les créatures non-elfes sont les bienvenues ici si elles ont des effets pertinents, et Finks de cuisine est une bonne option contre les decks Burn ou les decks milieu de gamme Jund car il résiste au retrait. Récupération de la vase peut manger le cimetière de l'adversaire pour ralentir des decks comme le deck Dredge ou Living End, et il gagne aussi de la vie.

Sauge de Récupération est un chaman elfe qui peut toucher des artefacts ou des enchantements problématiques, ce qui le rend utile contre des decks tels que Bogles ou le deck aggro Affinity. Le Sage ne démolira pas à lui seul ces decks, mais c'est un début. Le buffet peut également comprendre Spellskite pour éloigner les sorts de brûlure ou de suppression des elfes amis, et Révocateur phyrexian peut nommer des cartes ennemies problématiques telles que Karn Liberated, Liliana of the Veil, Walking Ballista ou Expedition Map - un bon choix contre les decks Tron mono-vert.

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