Magic: The Gathering - Stratégies générales pour jouer avec les decks de contrôle

Quel Film Voir?
 

Dans Magie : Le Rassemblement , il existe plusieurs grands archétypes stratégiques, dont l'aggro, le milieu de gamme, le tempo, le combo et le contrôle. Et tandis que le dernier d'entre eux peut être le plus lent, c'est peut-être le plus fort. Les decks Contrôle sont généralement centrés sur le mana bleu, qui à son tour est enraciné dans les contre-sorts, modifiant le temps, voyant dans l'avenir et élaborant des plans élaborés. Cela rend le bleu fait sur mesure pour les coques de pont de contrôle, et le blanc et le noir offrent un excellent support, le rouge ou le vert se joignant parfois au plaisir.



Voici quelques conseils pour tirer le meilleur parti d'un deck de contrôle.



Ingénierie d'un pont de contrôle

Le bleu sera probablement votre couleur centrale et vous donnera des contre-sorts, des sorts et des effets de pioche de cartes, ainsi que quelques coups de grâce. Les contresorts à deux manas sont essentiels, avec Mana Leak, Remand et le Counterspell classique étant des agrafes. Certains contresorts à trois manas peuvent également être utilisés, tels que Dissoudre (scry 1) et Render Silent, qui coûtent également du mana blanc mais peuvent empêcher les adversaires de lancer d'autres sorts ce tour-ci. Absorb ajoute également du mana blanc au bleu dans son coût, permettant aux joueurs de gagner 3 points de vie dans le processus. Les réserves peuvent contenir des contresorts plus spécifiques, tels que Counterflux pour les miroirs de contrôle (il ne peut pas être contrecarré), Spell Snare (contre les sorts à 2 gouttes) et Dispel (contre n'importe quel éphémère pour un seul mana bleu). Les contresorts sans mana comme Force de négation dans Modern ou Force of Will dans Legacy fonctionneront également.

frères bissell swish

Les sorts de suppression pour le contrôle sont basés sur le rouge, le noir et le blanc. Certains d'entre eux incluent Path to Exile/Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake et Terminate. Ces sorts peuvent toucher la plupart des créatures et aider à gérer les créatures que les joueurs ont été trop tard pour contrer ou ne voulaient pas contrer. Les lingettes de plateau sont également une excellente option d'urgence qui peut générer un énorme avantage de carte, car les adversaires peuvent perdre plusieurs cartes alors que vous n'en perdez qu'une. Wrath of God, Damnation, Fumigate et Supreme Verdict sont toutes des options solides.

CONNEXES: Magic: The Gathering – L'avion déchiré par la guerre de Tarkir, expliqué



Les decks Contrôle sont réactifs, ayant tendance à s'appuyer sur des contresorts et/ou des suppressions au cours des premiers tours. Cependant, évitez les tours «morts» où vous ne finissez pas par lancer de sorts réactifs comme ceux-ci. Si cette situation se produit, vous aurez besoin de sorts de sauvegarde non réactifs, tels que Think Twice, pour vous donner quelque chose à faire. Si vous utilisez Bleu, Blanc et Noir, vous pouvez lancer Esper Charm pendant ces tours morts pour piocher des cartes ou faire en sorte que votre adversaire les défausse. Snapcaster Mage est également une option, tout comme Sphinx's Revelation.

embouteillage du sucre d'amorçage de la bière

Le mana noir vous donne le pouvoir de contrôler la main, vous pouvez donc voir quelles cartes votre adversaire possède à l'avance et vous débarrasser des plus problématiques. La saisie de la pensée, l'Inquisition de Kozilek et la contrainte sont des options courantes.

Enfin, assurez-vous d'inclure des finishers : des cartes puissantes qui vous font gagner la partie . Vous n'en aurez que quelques-uns, car un ou deux peuvent aller loin, et vous ne voulez pas d'une main d'ouverture qui en regorge. De bons exemples incluent Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, the Spirit Dragon, Batterskull et l'une des créatures bicolores Niv-Mizzet.



EN RELATION: Magic: the Gathering - Comment jouer à l'emblématique CCG en ligne

Jouer le pont

Un aspect majeur du contrôle du jeu est discrétion . Vous ne contrecarrez pas tous les sorts et ne retirerez pas toutes les créatures, puisque vous n'avez pas le pouvoir de carte pour cela. Au lieu de cela, vous devez savoir ce qui est et n'est pas une menace vitale, en sauvegardant vos retraits/compteurs pour les cartes que vous ne pouvez pas gérer. C'est pourquoi le contrôle est également connu sous le nom de stratégie de « permission ». Vous pouvez, par exemple, laisser une créature 2/2 entrer sur le champ de bataille mais dire non à une 3/3 qui apparaît au tour suivant. Ceci est particulièrement important contre les decks combo, qui peuvent gagner la partie de nulle part avec juste les bonnes cartes. Contrer juste le bon sort peut garder votre adversaire sur la défensive, et il n'aura pas grand-chose à faire si son combo est verrouillé. La patience est la clé, et le début du jeu consiste à survivre, pas à établir la domination. Au lieu de cela, l'objectif est d'empêcher votre adversaire d'établir la domination.

La méta-connaissance est également essentielle pour le contrôle du jeu, puisqu'il s'agit d'un deck réactif. Vos sorts et votre réserve doivent être adaptés à la méta locale du format choisi et/ou du magasin de jeux local, car toutes les cartes axées sur le contrôle ne sont pas des « touches à tout ». S'il y a beaucoup d'artefacts dans votre méta, incluez des cartes comme Steel Sabotage ou Stony Silence dans la réserve, et si les decks orientés cimetière sont courants, optez pour des cartes comme Relic of Progenitus, Rest in Peace et Leyline of the Void, bien que Bear à l'esprit, ils peuvent aussi blesser votre cimetière.

GARDER LA LECTURE: Magic: the Gathering - Construire un deck de commandant Sharuum the Hegemon

qu'arrive-t-il à negan dans les morts-vivants


Choix De L'Éditeur


Guybrush Threepwood et la série Monkey Island sont attendus depuis longtemps

Jeux Vidéo


Guybrush Threepwood et la série Monkey Island sont attendus depuis longtemps

Cela fait plus d'une décennie que le dernier jeu Monkey Island est sorti, et les fans méritent une chance de retourner dans les Caraïbes.

Lire La Suite
My Hero Academia donne à Tokoyami le meilleur pire rival

Actualités Anime


My Hero Academia donne à Tokoyami le meilleur pire rival

My Hero Academia a donné aux fans de nombreuses rivalités, et Tokoyami obtient enfin la sienne dans la saison 5, épisode 5, 'Opération New Improv Moves'.

Lire La Suite