Magic: The Gathering - Comment Strixhaven Ramp Mana?

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Magie : le Rassemblement retourne à l'école avec le prochain Strixhaven : École des mages ensemble basé sur le collège dans l'univers de Strixhaven. Cette école est divisée en cinq campus concurrents, mais comme prévu, la mécanique et les mots-clés de cet ensemble peuvent aider à unir les écoles jusqu'à un certain point. Il doit y avoir un terrain d'entente.



Beaucoup de classique la magie des effets sont présents dans cet ensemble, des sorts de suppression efficaces et des effets de pioche de cartes à la génération de jetons de créature uniques et à l'utilisation de tours de combat. Cette fois-ci, même le concept de base de la rampe de mana reçoit un coup de pouce académique, et certains joueurs de draft peuvent tirer des avantages inattendus du démarrage de leur base de mana. Comment ceci peut être fait?



Comment Strixhaven augmente son mana

Pour la plupart, c'est l'école Quandrix vert-bleu qui augmente agressivement son mana, bien que l'école Witherbloom noir-vert puisse également augmenter son mana de manière thématique. Une poignée de cartes Quandrix notables obtiendront rapidement des terrains supplémentaires sur le champ de bataille, ainsi que l'utilisation de dorks de mana normaux ou d'effets similaires. Eureka Moment tirera deux cartes pour générer un peu d'avantage de carte, puis le joueur pourra mettre une carte de terrain de la main sur le champ de bataille, même si le joueur a déjà joué une carte de terrain pour le tour. C'est comme une évolution urbaine miniature du Resquiller fixé il y a plusieurs années.

Zimone, Quandrix Prodigy et Quandrix Apprentice font tous deux partie de cycles peu communs dans le Strixhaven set , et ils adorent obtenir des terrains supplémentaires. Zimone peut mettre un terrain de la main sur le champ de bataille engagé à moindre coût, et la capacité de magie de l'apprenti lui permet de rechercher une carte de terrain dans les trois premières cartes de la bibliothèque et de la mettre dans la main. Le joueur Quandrix vise à avoir huit terrains ou plus sur le champ de bataille, et avec l'honneur des étudiants comme ceux-ci, atteindre cet objectif devrait être facile. La séquence émergente est un rituel vert bon marché qui obtient un terrain de la bibliothèque et le met sur le champ de bataille, puis crée un jeton de créature Fractal.

L'alchimiste accompli représente la rampe de mana de Witherbloom, une créature qui peut s'engager pour un mana de n'importe quelle couleur comme effet de rampe de mana standard. Mais si le joueur Witherbloom est à la hauteur de la réputation de cette école pour gagner des points de vie, alors la deuxième capacité de l'Alchimiste peut être utilisée pour ajouter beaucoup plus de mana à la réserve de mana. Imaginez sacrifier trois ou quatre jetons Ravageur et gagner 1 point de vie de chacun dans une construction d'aristocrates, et appuyer sur Alchimiste accompli pour ajouter quatre manas à la réserve de mana. C'est ce dont le cycle de la vie et de la mort est capable.



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La récompense pour avoir du mana supplémentaire

Quelques cartes Quandrix se soucient du fait que le joueur possède huit terrains ou plus, Zimone, Quandrix Prodigy étant à la fois une source de terrains supplémentaires et la récompense pour avoir ces terrains. La deuxième capacité de Zimone générera un avantage de carte rapidement si le joueur atteint son huitième terrain, et le gain ne s'arrête pas là. Augmenter Pugilist est un 3/3 avec piétinement, simplement acceptable pour {1}GG, mais ce druide troll deviendra un énorme 8/8 si le joueur a huit terrains ou plus, ce qui peut facilement infliger des dégâts. De plus, l'Invocation de ligne tellurique peut être coûteuse, mais si le joueur a beaucoup de terrain, alors non seulement il peut se permettre ce rituel à six gouttes, mais le jeton de créature Fractal résultant aura beaucoup de marqueurs +1/+1 placés sur il.

D'autres cartes dans le Strixhaven l'ensemble correspond à ces couleurs et peut récompenser le joueur pour avoir un mana abondant à sa disposition. La croissance exponentielle est efficace pour les decks Quandrix et Witherbloom, doublant plusieurs fois la puissance d'une créature en fonction de la quantité de X. C'est vraiment une croissance exponentielle, et cibler Augmenter Pugilist se traduira par un finisseur vraiment gigantesque. D'autres créatures avec le piétinement, le vol, la menace ou d'autres formes d'évasion sont également de bonnes cibles.



Corps de recherche a un coût en mana assez élevé, mais l'utilisation de nombreuses cartes de rampe de mana permettra au joueur Quandrix d'obtenir trois sources bleues et trois sources vertes, puis les exploiter pour lancer cette sorcellerie rare et mythique et créer un jeton fractal colossal. Une créature aussi énorme est obligée d'engloutir un bloqueur de crottes à chaque tour, mettant une pression constante sur l'adversaire. Si l'adversaire ne propose pas un autre bloqueur, il subira des dommages mortels au visage.

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