Mass Effect 2: CHAQUE arme lourde et où les trouver

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Mass Effect 2 Les armes lourdes sont des puissances capables de faire des dégâts massifs, bien qu'elles aient une utilisation limitée. ME2 est la première apparition d'armes lourdes, et bien qu'il y en ait quelques-unes qui soient simples à trouver, certaines ne sont pas bien visibles et peuvent être manquées. Comme les autres armes du jeu, les joueurs peuvent améliorer leurs armes lourdes, mais uniquement pour augmenter leur capacité de munitions, ce qui est utile étant donné qu'ils ont des munitions très limitées par ailleurs.



Vous ne reconnaîtrez peut-être pas toutes les armes ici si vous n'avez pas acheté le DLC la première fois. Cependant, la prochaine Mass Effect Édition Légendaire inclura tous les DLC précédemment disponibles. Profitez des nouvelles armes à feu si vous ne l'avez pas déjà fait, et assurez-vous de prendre le reste cette fois-ci.



Lance-grenades M-100

Ce lance-grenades avait à l'origine une entrée de codex, mais il a été coupé du jeu final. Le lance-grenades M-100 est une arme à l'ancienne qui tire simplement des grenades. Il est censé être favorisé par Vorcha, mais vous ne voyez jamais vraiment aucun d'entre eux l'utiliser dans le jeu.

Cette arme est impossible à manquer car elle fait partie du niveau du didacticiel lorsque Shepard s'échappe de l'installation du projet Lazarus avec l'aide de Miranda Lawson . Elle demande spécifiquement à Shepard de l'attraper. C'est évidemment une bonne arme à répandre, et au fur et à mesure que vous gagnez des améliorations, vous gagnez plus de grenades à tirer. Au lieu de lancer des grenades, le pistolet les tire en ligne droite, ce qui le rend facile à utiliser ; Cependant, les joueurs devront faire attention car ils peuvent blesser leurs coéquipiers ainsi que leurs ennemis. Il est capable de faire une grande quantité de dégâts aux groupes et a des bonus contre les armures, les boucliers et les barrières.

Projecteur d'arc

Celui-ci a été obtenu en s'inscrivant simplement au réseau Cerberus de Mass Effect 2, un service d'information fourni à l'origine avec le jeu. Il est peu probable que ce service fasse partie de l'édition légendaire, donc le projecteur d'arc sera probablement remis au joueur après la quête du prologue ou la première rencontre avec l'homme illusoire. Dans la version originale, Shepard reçoit un e-mail d'Illusive Man au sujet de l'arme et de la façon dont elle a été obtenue ; par la suite, il apparaîtra dans l'arsenal de Shepard.



Cette arme est l'une des nombreuses choses sur lesquelles Cerberus travaillait et a finalement été testée lors d'une rencontre contre les Geth. C'est une arme unique qui tire un arc électrique sur une cible qui peut également sauter vers les ennemis proches. Comme il est électrique, il fonctionne mieux contre les ennemis et les boucliers synthétiques, bien qu'il puisse endommager les matières organiques sans protection et les étourdir. Cependant, il ne fait pas beaucoup de dégâts, ce qui en fait plus une arme utilitaire. Il doit se recharger avant de tirer, ce qui peut rendre son utilisation risquée.

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Lanceur de missiles ML-77

Cette arme lourde est accessible après avoir amélioré les munitions d'armes lourdes une fois sur le Normandy et coûte 5000 Iridium. Ces améliorations sont obtenues à différents moments du jeu en fonction de l'ordre dans lequel vous effectuez les missions et si elles sont trouvées. La première mise à niveau peut être achetée pour 2500 Iridium. Il peut faire de sérieux dégâts grâce à sa capacité à se diriger directement vers sa cible, bien que cela ne semble pas tout à fait fonctionner de cette façon pour Shepard. Espérons que cela soit corrigé dans le Édition Légendaire . Comme le lance-grenades, le lanceur de missiles ML-77 a également des dégâts supplémentaires contre les armures, les boucliers et les barrières.



Le lance-missiles ML-77 est une arme assez utile, même s'il n'est pas aussi explosif que le lance-grenades M-100. Cette arme est généralement vue parmi les mercenaires des Blue Suns, et contrairement au Vorcha et au lance-grenades, ils utilisent réellement cette arme dans le jeu. Son entrée de codex fait également référence à DRM car il est censé être difficile à dupliquer en raison de sa technologie de gestion des droits de fabrication (FRM).

Faisceau de particules de collecteur

Cette arme peut être trouvée lors de la mission principale sur Horizon. Il apparaît à trois endroits différents, mais si vous les manquez, vous le recevrez de toute façon à la fin de la mission. Le premier est au tout début appuyé sur une nacelle de stase à l'air libre à droite d'un bâtiment. La seconde se trouve près d'une porte verrouillée qui s'ouvre après avoir vaincu une vague de collectionneurs. Le troisième est bien en vue après avoir quitté le bâtiment pour entrer dans la bataille finale de la mission pour aider Shepard à combattre des vagues et des vagues d'ennemis.

Le Collector Particle Beam est l'arme lourde à l'apparence la plus unique du jeu, grâce à son origine Collector. Bien que cela soulève la question : s'agit-il d'une arme prothéenne modifiée, ou a-t-elle été créée après que les collectionneurs sont devenus les esclaves des faucheurs ? Les ingénieurs du Normandy n'ont pas pu le recréer à cause de sa technologie inconnue. Il tire un faisceau tant que le bouton de déclenchement est maintenu enfoncé et récupère de l'énergie par lui-même au fil du temps, ce qui en fait une arme efficace à cible unique. Il obtient également des bonus d'attaque plus élevés pour les boucliers et les barrières que les armes précédentes.

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M-622 Avalanche

Cette arme puissante peut être obtenue après avoir amélioré les munitions d'armes lourdes pour la deuxième fois et les avoir achetées sur le Normandy pour 15 000 Iridium. Encore une fois, les mises à niveau peuvent être trouvées dans différents ordres en fonction des lieux visités. La deuxième mise à niveau coûte 5 000 Iridium et débloquera l'achat du M-622 Avalanche.

Il s'agit d'une arme lourde élémentaire comme le projecteur à arc, mais tirant à la place une bombe de glace en arc. Ce n'est pas réellement une grenade mais une forme de matière condensée, fortement refroidie dans une bulle qui explose en un fluide glacial à l'impact. Il est capable de geler les ennemis non protégés et ne cause pas de dégâts de feu ami. Certains ennemis gelés peuvent subir des dégâts supplémentaires des armes car la glace fait des ravages sur les tissus organiques et les systèmes synthétiques. Il agit de la même manière que le lance-grenades M-100, mais peut infliger plus de dégâts, tirer plus rapidement et infliger des dégâts supplémentaires incroyablement élevés contre les boucliers, les barrières et les armures.

M-451 Tempête de feu

Cette arme se trouve lors de la mission de fidélité de Zaeed, qui était à l'origine une mission DLC gratuite et est incluse dans le Édition Légendaire . Après avoir pris une décision majeure parangon ou renégat au cours de la mission, vous vous dirigerez vers la pièce suivante où la tempête de feu sera sur le cadavre d'un mercenaire des Blue Suns. Ramassez-le et partez.

Le Firestorm est essentiellement un lance-flammes de haute technologie qui utilise peu de munitions. Combinant un vieil outil humain pour nettoyer la végétation et la technologie turienne volée, le résultat était un lance-flammes alimenté au napalm. Il a une courte portée mais peut facilement drainer l'armure et inflige des dégâts supplémentaires contre les boucliers et les barrières. C'est idéal contre les mechs et autres ennemis blindés. Il a aussi, bien sûr, le pouvoir de mettre le feu, de provoquer la panique dans les matières organiques enflammées et de déclencher des barils inflammables et d'autres explosifs. Cependant, les synthétiques sont assez résistants au feu et subissent moins de dégâts.

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M-920 Caïn

Cette arme est accessible après l'achat de la troisième mise à niveau des munitions d'armes lourdes. Comme toutes ces améliorations, elles peuvent être trouvées dans n'importe quel ordre. Une fois trouvée, la mise à niveau peut être achetée sur le Normandy pour 7500 Iridium. Le M-920 Cain peut ensuite être acheté pour 25 000 Iridium supplémentaires.

Le M-920 Cain est essentiellement une combinaison de les retombées Lanceur nucléaire Fat Man et DOOM BFG. Cependant, plutôt que d'utiliser l'énergie nucléaire ou l'énergie de l'enfer, ME2 L'arme nucléaire utilise des champs d'accélération de particules et d'effet de masse pour modifier une limace explosive. Il fait le plus de dégâts de toutes les armes équipées dans le jeu par des kilomètres et a une grande explosion de zone d'effet, capable de tirer sur la plupart des ennemis jusqu'à des difficultés plus élevées - même certains boss. Cependant, il utilise une énorme quantité de munitions, ce qui en fait généralement une arme à usage unique par mission, à moins que des munitions d'armes lourdes ne soient rechargées. Cela peut également causer des dégâts de feu ami, mais contrairement aux ennemis, Shepard et leurs coéquipiers peuvent y survivre.

M-490 Tempête noire

Le M-490 Blackstorm peut être obtenu à tout moment après s'être échappé de l'installation du projet Lazarus et avoir rencontré l'homme illusoire car il vient simplement avec le Arme et armure Terminus DLC. À l'origine, ce DLC était limité en tant que bonus de vente au détail, mais a ensuite été rendu gratuit pour les utilisateurs de PC et sera inclus avec le Édition Légendaire .

Blackstorm est un nom approprié étant donné qu'il s'agit essentiellement d'un pistolet de tir de trou noir. La technologie est apparue après qu'un humain ait servi avec des commandos Asari et ait été témoin de leur capacité biotique, Singularity. C'était une procédure dangereuse pour créer un champ d'effet de masse dense et mouvant qui a pris six ans pour se perfectionner. Le Blackstorm ne se contente pas de soulever ou de lancer des ennemis comme Singularity, mais les attire en son centre comme un trou noir, faisant plus de dégâts à mesure qu'ils se rapprochent jusqu'à ce qu'il se déstabilise et explose. Il inflige une grande quantité de dégâts, y compris de gros dégâts supplémentaires aux boucliers, aux barrières et aux armures, mais ne soulèvera que les ennemis sans protection. Il peut également accrocher les ennemis à couvert et permettre à Shepard de se déplacer à une vitesse normale tout en chargeant et en tirant.

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