Mass Effect 2: CHAQUE fusil de sniper et où les trouver

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Dans Effet de masse 2 , éliminer les ennemis à distance est une forme d'art, et avec le bon fusil de sniper, un commandant Shepard qui prend la classe de joueur Infiltrateur ou Soldat peut rapidement devenir un maître. D'autres classes de joueurs peuvent s'entraîner à l'utilisation de fusils de sniper une fois qu'elles se sont établies sur le Normandy et qu'elles ont commencé à monter de niveau, et quatre autres membres de l'escouade peuvent utiliser la plupart de ces armes, bien qu'elles infligent beaucoup moins de dégâts que Shepard.



Il y a quatre fusils de sniper disponibles dans le jeu, et tandis que Shepard démarre le jeu avec accès à l'un d'eux, les trois autres doivent être acquis via un téléchargement DLC ou pendant le jeu. Chaque fusil de sniper commence avec un ensemble de statistiques de base, mais peut être mis à niveau pour un maximum de dégâts et de précision via la console de mise à niveau une fois que les mises à niveau ont été acquises au cours de certaines missions ou du recrutement de coéquipiers.



L'incisive M-29

Le M-29 Incisor, qui a été conçu à l'origine pour être utilisé par l'armée et la police, n'est peut-être pas le fusil de sniper le plus puissant, mais il possède un avantage unique qui le rend certainement utile. L'Incisor tire trois coups de Burst-Fire par pression sur la gâchette, et en touchant la cible, il surcharge les défenses actives comme les boucliers et les barrières. Les dégâts de sortie de l'Incisor sont inférieurs à ceux des autres fusils de sniper, ne faisant que 53,6 dégâts de base, mais il accorde un bonus de 25% chacun à l'armure, aux boucliers et aux barrières au contact.

La quantité de munitions que les fusils de sniper peuvent stocker varie selon les modèles, et l'Incisor a tendance à tomber à l'extrémité supérieure de l'échelle, permettant à Shepard de transporter jusqu'à 30 cartouches. Lors de la prise de pinces thermiques, si le nombre de coups dans la chambre n'est pas divisible par trois, il en tirera un ou deux, puis le prochain coup en tirera trois.

À l'origine, le M-29 Incisor n'était disponible que pour les joueurs PC avec l'édition numérique de luxe du jeu, cependant, le Pack Égide Le DLC a ensuite été créé pour l'achat d'un lecteur de console. Après avoir reçu une note de l'homme illusoire, l'incisive peut être trouvée et équipée dans le casier à armes.



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La Mante M-92

Au démarrage du jeu en tant qu'infiltrateur ou soldat, Shepard aura automatiquement accès au M-92 Mantis pendant la mission 'Freedom's Progress'. Cette arme puissante n'est pas aussi efficace contre les barrières biotiques et les boucliers que l'Incisive, mais elle accorde un bonus de 50% contre l'armure. Avec une base de dégâts de 263,1, c'est l'arme parfaite pour éliminer les ennemis de moindre envergure d'un seul tir à la tête de loin, en nettoyant le champ de bataille afin que Shepard et son équipe puissent se concentrer sur des questions plus urgentes.

Le Mantis ne tire qu'un seul coup par tour et a une capacité de neuf munitions de rechange, ce qui peut devenir un peu gênant car Shepard doit parfois se démener pour trouver plus de munitions. Les gouttes pour les clips thermiques pour le Mantis n'en contiennent généralement qu'un ou deux, il est donc essentiel de s'assurer qu'il y a une autre arme puissante en sauvegarde lorsque les munitions sont épuisées. Malgré son incapacité pure et simple à endommager les boucliers et les barrières biotiques, le choix de la puissance des munitions comme Warp Ammo pour les biotiques ou Disruptor Ammo pour les boucliers peut aider à supprimer la couche de protection afin que Shepard puisse prendre une photo efficace pour les éliminer.



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La Vipère M-97

Les dégâts de base du semi-automatique M-97 Viper sont inférieurs avec seulement 81,9 par tour, mais sa capacité de tir rapide et sa précision de tireur en font le fusil de sniper parfait pour les assassins et les infiltrés. Initialement développé pour aider à éliminer les barrières cinétiques, le Viper peut ne pas les éliminer en un seul coup, mais la capacité de tirer successivement des tirs rapides facilite l'élimination d'ennemis lents et lourdement blindés comme les Krogans, les YMIR Mechs, les Scions et même au loin. Sa capacité de munitions est la plus élevée de tous les fusils de sniper du jeu, pouvant contenir 12 cartouches par clip avec une capacité de base en munitions de rechange de 48, ou jusqu'à 52 avec le pack de munitions.

La Viper peut être acquise lors de la mission de recrutement ' L'Assassin ' à deux endroits différents, ou comme récompense pour avoir terminé la mission si elle n'est pas récupérée pendant la mission. Le premier emplacement est près de l'ascenseur de service avant le pont dans le couloir sans issue des tours Dantius. Il peut également être trouvé sur le chemin du toit près du terminal de communication.

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La veuve M-98

Le M-98 Widow est le fusil de sniper le plus puissant et le plus lourd du Effet de masse 2 . Utilisé à l'origine pour éliminer les véhicules blindés et les Krogans, le Widow est si puissant qu'il n'a même pas été conçu pour les tireurs d'élite humains. Tirer sur la version plus légère et modifiée de celui-ci crée un tel rebond que les humains ordinaires se briseraient le bras, c'est donc une bonne chose que Shepard ne soit pas un humain ordinaire. Contrairement aux autres fusils de sniper, Infiltrator/Soldier Shepard et Legion sont les seuls capables de manier la Veuve au combat.

Avec des dégâts de base de 368,3, la veuve inflige 50% de dégâts supplémentaires contre l'armure, ce qui en fait l'arme parfaite contre les hélicoptères de combat, les chars et les robots lourdement blindés. Il peut éliminer des ennemis moins blindés avec un seul tir à la tête, et avec des tirs renforcés de Warp et Disruptor, il est presque aussi utile dans une difficulté plus élevée.

La veuve peut être acquise sur le navire de collection peu de temps après être entré dans le navire. L'examen de Collector Tech sur le mur de droite offre la possibilité d'utiliser trois armes, l'une d'entre elles étant la M-98 Widow. Après avoir choisi la veuve, Shepard peut se rendre au casier à armes à proximité et l'équiper. Il sera utile tout au long du reste de la mission.

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