Mass Effect 2: Les missions de fidélité des coéquipiers, classées

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Effet de masse 2 terminé par un énorme Mission suicide que le commandant Shepard et leurs coéquipiers ont passé tout le match à se préparer. Non seulement ils ont acquis toutes les ressources dont ils avaient besoin pour passer avec succès le relais Omega 4 et préparer le Normandy SR-2 contre les menaces, mais chaque coéquipier a cherché à mettre de l'ordre dans ses affaires. La plupart ont pleinement accepté qu'ils ne reviendraient probablement pas de la base de collectionneurs et voulaient d'abord fermer.



Bien sûr, il est possible de sortir de la mission suicide avec tout le monde en vie et prêt à combattre les faucheurs dans Mass Effect 3, et l'une des étapes les plus importantes pour garantir la sécurité de tous est de gagner leur loyauté. Le seul moyen d'y parvenir est de terminer la mission de fidélité de chaque compagnon avant de passer le relais. Certaines de ces missions sont bien meilleures que d'autres, cependant.



Zaeed Masani

Plus que tout autre chose dans la galaxie, Zaeed veut se venger de son ancien partenaire, Vido Santiago, avec qui il a formé le groupe Blue Suns Mercenary. Vido a non seulement trahi Zaeed, mais lui a également tiré dans le visage et l'a laissé pour mort après un désaccord sur l'autorisation des Batariens de rejoindre les Suns. La mission de Zaeed est une course contre la montre pleine d'action pour capturer Vido avant qu'il ne puisse s'échapper.

Bien qu'excitante, il s'agit d'une mission particulièrement difficile à accomplir pour un Paragon Shepard. Sacrifier des vies innocentes pour s'assurer que Zaeed rattrape Vido est plus ou moins nécessaire, et ignorer les personnes qui brûlent dans le feu accumule de gros points Renegade. Shepard peut toujours gagner la loyauté de Zaeed en le convainquant de mettre sa vengeance de côté jusqu'après la mission suicide, mais le faire est incroyablement difficile. Ne pas garantir sa loyauté rend sa survie plus difficile, et même s'il le fait, il est tué par des mercenaires sur la Citadelle pendant Effet de masse 3 Mission d'ambassadeur de Volus.

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Jacob Taylor

Jacob est difficile à approcher. Il est tout pour les affaires, et ses liens avec Cerberus remettent parfois en question sa loyauté envers Shepard. Jacob remet en question de nombreuses décisions de Shepard, et cela pourrait être dû au fait que sa vie personnelle a été entachée par la disparition de son père 10 ans plus tôt. Gagner la loyauté de Jacob signifie enquêter sur un appel de détresse du MSV Hugo Gernsback, le navire sur lequel se trouvait le père de Jacob lorsqu'il a disparu.



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Même si cette mission donne à Jacob la résolution qu'il recherche, ces réponses ne sont pas vraiment satisfaisantes. Ronald Taylor s'est avéré être un monstre, profitant de la vie végétale toxique sur Aeia pour influencer les esprits et manipuler l'équipage dans une servitude douteuse. Bien que l'achèvement de la mission gagne la loyauté de Jacob et l'adoucisse un peu, voir ce que Ronald Taylor a fait peut rendre les joueurs malades à l'estomac.

Légion

Le recrutement de Legion peut potentiellement arriver assez tard dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent manquer leur mission de loyauté – et les conséquences de la mission de Legion font partie intégrante de Effet de masse 3 événements de. Lorsque Legion demande à parler à Shepard, les Geth expliquent que le collectif est divisé entre ceux qui sont dans la lignée des Moissonneurs (appelés les Hérétiques) et ceux qui souhaitent se libérer des Vieilles Machines.



Les Hérétiques développent un virus conçu pour reprogrammer le collectif et les allier aux Moissonneurs. En traversant Heretic Station, Shepard et Legion peuvent désactiver les nœuds Geth tout en arrêtant la propagation du virus. Une fois le virus supprimé, c'est à Shepard de décider ce qu'il advient du collectif Geth. Réécriront-ils les hérétiques pour qu'ils fassent partie du collectif, ou les détruiront-ils entièrement ? C'est beaucoup de pression, et cette décision pèse lourdement sur l'avenir.

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Samara

Lorsque Shepard recrute Asari Justicar Samara, elle leur demande de l'aider à apprendre le nom du navire qui a transporté sa carrière hors du monde. Accomplir cette mission la convainc de rejoindre l'équipage, mais son travail est loin d'être terminé. Alors que Shepard commence à lui parler, elle explique la portée plus large de sa mission et avoue qu'elle n'a aucun désir d'endurer une mission suicide si elle ne peut pas terminer sa tâche en premier.

Samara demande l'aide de Shepard pour traquer et exterminer un dangereux Ardat-Yakshi nommé Morinth. Morinth, qui se trouve également être la fille de Samara, s'en prend à des innocents sur Omega, et l'arrêter avant que quelqu'un d'autre ne soit blessé signifie utiliser Shepard comme appât. Bien que sa mission de loyauté soit amusante, la nature froide de Samara en raison de son dévouement au devoir rend plus difficile la relation avec elle. Elle est cependant une force essentielle pendant la mission suicide, il est donc important de terminer cette mission.

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Miranda Lawson

En ce qui concerne les compagnons, Miranda Lawson est une épée à double tranchant. Elle est le commandant en second de Shepard, et gagner sa loyauté n'est pas une tâche facile, surtout avec le psychotique biotique Jack à bord. La mission de loyauté de Miranda consiste à sauver sa sœur, Oriana, avant que leur père ne puisse la trouver et la corrompre comme il l'a fait avec Miranda. Elle compte sur un ami d'enfance, Niket, pour aider Oriana à une nouvelle vie sûre. Malheureusement, Niket la prépare, créant une course contre la montre pour protéger Oriana.

La mission de loyauté de Miranda est étroitement liée à la loyauté de Jack, et à moins que Shepard ait soit Renegade ou Paragon presque au maximum, il est impossible de gagner les deux femmes. L'un d'eux ira inévitablement dans la mission suicide non accomplie, ce qui pourrait signifier la mort ou un destin sombre dans le troisième match. Si vous voulez sécuriser la loyauté de Miranda sans aliéner Jack, assurez-vous de maximiser Paragon ou Renegade avant de rompre leur combat.

Jack

La mission de loyauté de Jack est l'une des plus émouvantes, mais ses liens avec la loyauté de Miranda l'empêchent d'être l'une des meilleures du jeu. Après avoir révélé qu'elle a été élevée par Cerberus dans un établissement de Pragia, Jack demande à Shepard s'ils peuvent détruire l'endroit pour qu'elle puisse continuer. Pendant qu'il y est, Jack raconte à Shepard d'horribles souvenirs de peur et de solitude en tant que petite fille tourmentée par ses ravisseurs. Ils rencontrent une autre expérience, là pour ressusciter le projet, mais Shepard peut donner à Jack le feu vert pour faire exploser l'installation avant de retourner en Normandie.

De retour sur le Normandy, Jack confronte Miranda à propos de ce qui lui est arrivé. Shepard peut intervenir et se ranger du côté de l'un d'entre eux, ou utiliser les options Renegade ou Paragon au maximum pour les convaincre de mettre leurs différences de côté et de regarder la situation dans son ensemble. Si le niveau Renegade ou Paragon de Shepard n'est pas assez élevé, ils devront se ranger du côté de Jack ou de Miranda, mettant la loyauté de l'autre hors de portée.

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Tali'Zorah

Lorsque Tali reçoit un message de la flotte l'informant que le Conseil de l'Amirauté l'accuse de trahison, elle demande l'aide de Shepard. L'arrivée à la flotte de migrants révèle que l'Alerei, où travaillait le père de Tali, a été envahie par les Geth, et ils pensent que c'est de sa faute d'avoir envoyé la technologie Geth active pour être étudiée et recherchée. Tali et Shepard doivent se frayer un chemin à travers Geth pour découvrir ce qui est arrivé au père de Tali, entraînant un moment émouvant où ils le découvrent mort.

Le père de Tali réactivait Geth pour effectuer des tests d'armes, bien qu'il déclare que Tali n'avait aucune connaissance de ses activités. Tali supplie Shepard de ne pas révéler les preuves pour préserver le nom de son père, bien qu'il appartienne à Shepard de décider comment réagir. Si Shepard prétend qu'il n'y avait aucune preuve pour disculper Tali, sa loyauté est perdue et elle est expulsée de la flotte. Cependant, Shepard peut gagner la loyauté de Tali en soulignant que, compte tenu de son histoire, Tali ne trahirait jamais son peuple et que le procès est une farce politique.

Kasumi Goto

Même si Kasumi n'était disponible que via le DLC, elle est toujours venue avec une mission de loyauté. Une des choses amusantes à propos de sa mission est que Shepard se déguise et assiste à une fête avec des membres d'élite de la haute société dans la maison du célèbre marchand d'armes Donovan Hock. Donovan a tué Keiji, le partenaire de Kasumi, et a volé sa graybox, un appareil utilisé pour stocker des souvenirs et des informations – et Kasumi veut que Shepard l'aide à le récupérer.

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La mission de Kasumi la fait se sentir davantage comme un membre de l'équipe, car elle ne peut pas interagir comme les autres compagnons. Ici, Shepard découvre un côté émotionnel du pirate informatique, découvrant que la vraie raison pour laquelle elle veut récupérer la boîte grise est sa lutte pour faire face à la mort de Keiji. Elle veut conserver ses souvenirs, mais malheureusement, ils doivent être détruits. Cela signifie lâcher prise et dire au revoir une fois pour toutes.

seulement Mordin

Mordin Solus est devenu un favori des fans en raison de son évolution. L'un des scientifiques salariens responsables du Génophage, sa raison et sa logique l'empêchent de réfléchir objectivement sur son passé. Il a fait ce qui était nécessaire à l'époque, mais sous sa bravade et sa fierté se cache une âme blessée troublée par les répercussions de ses actes. Lorsque l'ancien assistant de Mordin, Maelon, est enlevé sur Tuchanka, il demande l'aide de Shepard pour sécuriser tous les secrets qui pourraient tomber entre de mauvaises mains.

Alors que le couple se déplace dans l'hôpital où Maelon est détenu, il devient évident que les Krogan ont déployé des efforts incroyables pour essayer de résoudre le génophage, y compris des expériences mortelles sur une femme Krogan. Lorsqu'ils trouvent Maelon dans le laboratoire, Mordin découvre que son assistant n'a pas été capturé, mais travaille avec le Krogan par culpabilité. Par conséquent, Mordin remet en question ses méthodes odieuses ; il précipite Maelon avec l'intention de tuer, mais Shepard peut intervenir. La décision de détruire les données ou de les sauvegarder est laissée à Shepard.

Cette rencontre avec Maelon et la découverte de ses recherches contribuent fortement à Effet de masse 3 , fournissant à Mordin les outils dont il a besoin pour créer un remède contre le génophage. Cela boucle l'évolution de son personnage et fait de sa mission de loyauté l'une des meilleures du jeu.

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Terre

Le compagnon Krogan de race Tankborn, Grunt, devient comme un fils pour Shepard au fur et à mesure que les jeux progressent. Lorsque Grunt commence à devenir un peu fou, aller au fond de ce qui ne va pas devient une priorité. La place de Grunt dans la société Krogan est remise en question car il était une expérience génétique et n'était pas né naturellement. Lorsque vous parlez au chaman sur Tuchanka, il devient évident que Grunt doit subir le rite de passage Krogan pour satisfaire les envies à l'intérieur de lui.

Tout le monde ne pense pas que Grunt devrait avoir ce droit, mais au cours des trois étapes du procès, il élimine les ennemis avant d'affronter un énorme Thresher Maw. Abattre ce Thresher Maw gagne le prestige et le respect de Grunt du chef de clan, qui est Wrex s'il est toujours en vie. Il deviendra Urdnot Grunt, mais pas avant d'avoir affronté un groupe d'ennemis Krogans qui ne pensent pas que Grunt devrait être accepté dans leur société. Accomplir la mission de Grunt et gagner sa loyauté renforce le lien entre Grunt et Shepard et façonne le guerrier qu'il devient dans le troisième jeu.

Thane Krios

La mission de loyauté de Thane est l'une des plus attachantes du jeu car, alors qu'il se prépare à sa mort inévitable, il se retrouve confronté à l'un de ses regrets. En tant qu'assassin, il a pris vie après vie parce que c'était pour cela qu'il était construit – mais la vie pour laquelle il a le sentiment d'avoir été le plus endommagé est celle de son fils, Kolyat. Non seulement les actions de Thane ont entraîné la mort de sa femme, Irikah, mais il a également abandonné Kolyat après sa mort.

Lorsque Thane demande de l'aide à Shepard, il explique que l'esprit de Kolyat a été corrompu et qu'il veut le sauver. Bien que Shepard insiste sur le fait qu'il y a de meilleures personnes pour l'aider dans sa mission, Thane veut l'aide de Shepard pour sauver son fils d'une vie de crime. Intervenir à temps pour empêcher Kolyat de ruiner sa vie offre à Thane l'opportunité de créer un lien avec son fils avant sa mort, procurant à la fois un sentiment de paix et quelques bons souvenirs. Ne pas terminer cela garantit presque certainement la mort de Thane lors de la mission suicide.

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Garrus Vakarian

Garrus et Shepard ont vécu beaucoup de choses ensemble au moment où ils recrutent Archangel pour la mission suicide. Cependant, pendant leur séparation, Garrus a subi une tragédie qui a menacé de remodeler toute sa philosophie. Il a commencé à travailler avec une équipe de spécialistes pour mener une justice d'autodéfense contre les entreprises criminelles d'Omega. Bien qu'ils aient commencé à faire la différence, l'un d'eux a trahi tout le groupe et a tué les 10 autres hommes.

Aigrie par cette trahison et la perte d'hommes bien, Garrus veut se venger de Sidonis. Lorsque l'occasion se présente, il demande l'aide de Shepard pour l'aider à retrouver et à éliminer le Turian. Une fois localisé, Shepard peut convaincre Garrus de ne pas abandonner ses principes en faveur de la vengeance, soulignant que Sidonis passera le reste de sa vie à se sentir coupable de ce qu'il a fait.

Ce qui rend cette mission de loyauté la meilleure, c'est qu'elle remet en question le personnage de Garrus, démontrant à quel point il peut être facile de perdre le contrôle de ses principes lorsqu'on le pousse trop loin. Ce fut un moment énorme pour Garrus, et cela a façonné son lien avec Shepard, prouvant que les deux pouvaient tout faire ensemble.

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