Mass Effect : Guide touristique de Thessia, le monde natal des Asari

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De nombreuses races sont entrées sur la scène galactique dans le Effet de masse l'univers, avec l'humanité (unie sous la Systems Alliance) étant le nouveau venu. Pendant ce temps, le peuple Asari a fait le tour du pâté de maisons plusieurs fois, et ils avaient une longueur d'avance compte tenu de l'état de Thessia. Les Asari avaient toutes sortes d'avantages avant même d'explorer l'espace au-delà de leur système domestique.



Le commandant Shepard, le héros de l'Alliance, a visité un certain nombre de mondes natals extraterrestres au cours de leur quête pour sauver la galaxie, dont Thessia. Contrairement au Palaven baigné de radiations ou au désert de Tuchanka, Thessia était autrefois un véritable paradis.



Le monde biotique

Les Asari ont évolué sur une planète douce et tempérée regorgeant de forêts, de rivières, de lacs, de montagnes et plus encore, un peu comme la Terre lointaine. Il a également une gravité et une pression atmosphérique assez similaires à celles de la Terre, étant donné le confort du commandant lors de sa visite. Cependant, contrairement au monde natal des humains, Thessia bourdonne positivement de pouvoir biotique, comme une seconde atmosphère.

L'énergie biotique n'est pas seulement courante; il est partout, et il s'est infiltré dans l'écosystème naturel. Toutes les plantes et tous les animaux se baignent en présence d'énergie biotique sur Thessia, donc naturellement, le peuple Asari a une forte affinité pour la biotique. À cette fin, tout Asari peut utiliser les biotiques, ce qui les distingue des autres races. C'est quelque chose qu'ils tiennent pour acquis. Selon Liara T'Soni, la formation biotique de base est une partie essentielle et obligatoire de l'enseignement public sur Thessia, où les écoliers apprennent à exploiter leurs talents naturels. Personne n'y pense même à deux fois sur Thessia.

La galaxie peut envier Thessia pour d'autres raisons également. Sur ce monde, la tyrannie et la violence sont rares ; les Asari sont axés sur la communauté, travaillent pour le bien commun et se traitent les uns les autres avec une dignité et un respect élémentaires à tout moment. Cependant, ils ne sont pas aussi rigides que la Hiérarchie Turiane ; le peuple Asari a divisé Thessia en un ensemble de cités-états, qui sont toutes largement autonomes. Le peuple jouit de la démocratie et d'une forte représentation, et l'aliénation et l'exploitation sont rares.



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Dans cette société pacifique et bienveillante, les Asari sont libres de vivre longtemps (plus de 1 000 ans), de s'instruire dans les nombreuses écoles et universités de la planète et d'avoir un niveau de vie élevé. Les taux de corruption, de crimes violents, de pauvreté et de maladie de Thessia sont remarquablement bas, et ces maux sociaux sont pratiquement inconnus de l'élite de Thessia. Cela contraste fortement avec les querelles de clans constantes et le paysage bombardé de Tuchanka ou l'état oppressif et manipulateur de l'hégémonie batarienne.

De plus, Thessia entretient de solides relations diplomatiques avec les autres mondes de la capitale, étant donné les talents naturels du peuple Asari pour la diplomatie, l'art politique et la sagesse générale. Malheureusement, cette prospérité a été brisée en 2186 lorsque les Asari ont fait face à un véritable défi : les flottes Reaper.



la bière broyeuse

Thessia, réduite en cendres

Thessia était en grande partie un monde pacifique, et les Asari avaient une armée relativement petite pour le défendre. Les Asari peuvent s'entraîner en tant que commandos d'élite ou s'enrôler pour servir dans la flotte petite mais bien entraînée de leur race, et ils préfèrent les opérations secrètes à petite échelle où ils prennent l'initiative et frappent leurs ennemis sans avertissement. Cela les rend assez similaires au peuple salarien, c'est-à-dire qu'ils ne sont absolument pas préparés à une bataille défensive à grande échelle.

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Thessia était le cœur de l'économie galactique et un monde riche en biotique, ce qui en fait une priorité évidente pour les flottes de Faucheurs. Le Haut Commandement Asari, l'autorité ultime sur Thessia, organisa les défenses de la planète et frappa les Faucheurs entrants avec toute la puissance des commandos et des flottilles Asari. Mais ce n'était pas suffisant. Les Moissonneurs progressent rapidement sur Thessia, et ses défenses ont été encore plus affaiblies par la nature décentralisée du monde. Les républiques ne sont peut-être pas ennemies, mais elles n'étaient pas préparées à former un front uni à temps.

Pendant ce temps, le haut commandement Asari (et le conseiller Asari Tevos) révéla à contrecœur un secret bouleversant : Thessia abritait un phare prothéen fonctionnel. Cette relique de l'ancien empire prothéen avait beaucoup alimenté la croissance et le développement d'Asari, et elle était cachée dans une statue massive de la déesse Athamé à l'intérieur d'un temple. Dans le passé, les Prothéens avaient noté le potentiel des Asari primitifs, les cultivant et les préparant pour combattre les Moissonneurs dans un cycle futur. Par conséquent, de nombreuses statues anciennes et l'art d'Athamé à l'intérieur de ce temple représentent ce qui est clairement un Prothéen - le secret ultime de Thessia.

En 2186, le commandant Shepard a rendu visite à Thessia lors de son dernier combat désespéré, et le commandant a rencontré un Prothéan VI en activité à l'intérieur du phare du temple. C'était le secret pour finir l'arme de l'Épreuve, et la conseillère Tevos espérait mettre la main dessus. Malheureusement, Cerberus était sur les lieux, et Kai Leng l'assassin a balayé le Prothean VI et a laissé Thessia à son sort. Les vaisseaux capitaux Reaper continuaient d'atterrir, et il devint clair que le peuple de Thessie, malgré tout son art et sa philosophie, ne pouvait pas l'emporter. Soit le Creuset fonctionnerait, soit l'âge d'or de Thessia serait enseveli sous la ruine pour toujours.

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