Masters of the Universe prouve pourquoi les émissions de jouets sont importantes pour les enfants

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Le Maîtres de l'Univers Les séries et les bandes dessinées ont une longue histoire qui s'étend sur quatre décennies, mais tout a commencé avec une ligne de jouets de Mattel. Cela peut expliquer à ceux qui ne le connaissent pas encore pourquoi les personnages sont un mélange de barbares, de robots de science-fiction, de monstres et autres qui ne semblent pas s'intégrer de manière cohérente dans un seul récit. Néanmoins, Netflix vient de sortir Maîtres de l'Univers : Révolution , sa troisième série animée sur He-Man et Skeletor ces dernières années. L'endurance de Maîtres de l'Univers les personnages contribuent à prouver que les émissions de jouets sont importantes pour les enfants et les adultes qui ont grandi avec eux.



Le Maîtres de l'Univers : Révolution La série est essentiellement la saison 3 de l'histoire qui a commencé en Maîtres de l'Univers : Révélation . Il s'agit d'une suite spirituelle de la série produite par Filmation qui a fait ses débuts en 1983, mais elle est également liée et fait référence à d'autres itérations et même au Film d'action réelle de 1987 avec Dolph Lundgren . Dans les années qui ont précédé cette production, ces personnages étaient aussi importants que d'autres univers de narration comme Guerres des étoiles , du moins avec des enfants. Ce qui rend ces personnages importants pour un public plus âgé, c'est qu'ils ont passé des heures allongés sur le sol des chambres à créer leurs propres aventures avec ces jouets. He-Man, Skeletor, Teela, Man-at-Arms et les autres sont des personnages avec lesquels ils ont passé beaucoup de temps. L'endurance continue de cet univers montre Maîtres de l'Univers n'est pas seulement un stratagème grossier pour vendre des figurines aux enfants et aux collectionneurs.



Les Maîtres de l'Univers ont annoncé « l'âge sombre » de l'animation

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Lorsque Mattel a créé le Maîtres de l'Univers toyline, c'était désespéré. George Lucas a donné la licence pour Figurines Star Wars à Kenner après que Mattel ait pensé avoir conclu l'accord. L'artiste Mark Taylor et le designer Roger Sweet ont chacun contribué à une ligne de figurines inspirée de Conan le Barbare . De la même manière, les responsables marketing de l’entreprise ont découvert que les enfants réagissaient aux slogans contenant le mot « pouvoir ». Enfin, lorsqu'ils avaient besoin de véhicules et d'accessoires pour la ligne, les concepteurs de Mattel ont créé Battle Cat à partir d'un tigre de la ligne 'Big Jim' réutilisé et de véhicules spatiaux d'une autre ligne annulée.

Pendant ce temps, le président Ronald Reagan a nommé Mark S. Fowler à la Commission fédérale des communications dans le cadre d'une campagne de déréglementation. Fowler a notamment supprimé les protections contre le mélange de programmes pour enfants et de publicité. Cela a conduit à ce que certains ont appelé « l’âge sombre de l’animation », lorsqu’une multitude de dessins animés inspirés des jouets ont été mis en production. Parmi ceux-là, seulement Hasbro G.I. Joe et Transformateurs sont toujours là de manière importante. Mais il y avait des dizaines de séries de dessins animés des années 1980 liées à des lignes de jouets, dont certaines sont oubliables ou pour une bonne raison.

Maîtres de l'Univers a persisté, même si le Le film live-action He-Man est au point mort . Le trio de séries animées (et le She-Ra et les princesses du pouvoir show) continue de proposer ces personnages à son public cible : les enfants et les familles. Les producteurs de films ont déployé des efforts concertés pour garantir que les histoires He-Man et les maîtres de l'univers étaient imprégnés de leçons de morale. Cela a été fait pour éviter les plaintes des parents et des groupes de défense, ce qui en fait une histoire de personnages puissants qui sont également compatissants, empathiques et sans jugement. Cette stratégie narrative a persisté à chaque nouvelle itération.



Comment la série Filmation Masters of the Universe a élevé les personnages

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Les premières bandes dessinées de He-Man proposaient une origine différente que ce que les fans ont appris dans la première série animée. A l’origine, les personnages étaient un peu plus sérieux, notamment les méchants. He-Man et les maîtres de l'univers , cependant, ont rempli leurs histoires de charme et, surtout, d'humour. Skeletor était suffisamment menaçant pour les petits enfants, mais pour les fans plus âgés et les parents, il était hilarant. De ses piques mordantes envers ses sbires à la performance engagée d'Alan Oppenheimer, le méchant est devenu une figure emblématique de la culture pop qui perdure aujourd'hui, notamment dans les mèmes Internet.

Ce qui fait que ces personnages perdurent au-delà des collectionneurs et des adultes nostalgiques vient du calibre des histoires écrites par comme J. Michael Straczynski , Paul Dini et autres. Dans d'innombrables épisodes, des personnages comme Teela ou Orko faisaient des erreurs et apprenaient une leçon à la fin de l'histoire. De même, He-Man et les autres personnages héroïques étaient les amis de tous. Les enfants modernes peuvent regarder ces histoires gratuitement sur YouTube, et les vidéos sont vues des centaines de milliers de fois. Les personnages adultes qui font des erreurs, apprennent des leçons et dirigent avec gentillesse plaisent aux enfants, et cette caractérisation peut influencer leur façon de jouer.

En fait, le public de l'émission était censé être composé uniquement de garçons, mais près de 40 % des enfants qui ont acheté les jouets étaient des filles. Cela a conduit à la création de She-Ra : Princesse du pouvoir , destiné à ce public avec sa propre gamme de jouets. Cependant, comme les séries partageaient une continuité lâche, He-Man apparaissait souvent dans des aventures avec sa sœur perdue depuis longtemps. Ainsi, il est devenu un incontournable pour les garçons qui avaient envie de passer plus de temps dans cet univers. Définir les personnages comme ils l'ont fait a donné aux enfants un modèle à partir duquel créer leurs propres aventures. Avant le terme, ces émissions présentaient une version de la masculinité bien moins toxique que les autres héros des années 1980.



Les jouets sont les premiers outils de narration offerts aux enfants

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Tout parent qui a rejoint ses jeunes enfants pour une séance de jeu avec leurs figurines préférées voit clairement à quel point cela stimule leur imagination. Des scénarios élaborés aux moments mélodramatiques des personnages, les enfants imitent ce qu'ils ont vu et le prennent parfois dans une nouvelle direction. Pendant la majeure partie du XXe siècle, les jouets offerts aux enfants étaient des personnages génériques axés sur leur travail, comme des policiers, des pompiers ou des soldats. Personnages sous licence issus d'univers de narration, comme Star Trek ou Guerres des étoiles , leur a donné une approche différente du jeu.

Essentiellement, il enseigne aux enfants comment créer leurs propres récits et ancrer davantage ces personnages dans le tissu de leur éducation. Parce que Les tournages He-Man et les maîtres de l'univers était syndiqué, cela signifiait que les épisodes pouvaient être diffusés dans n'importe quel ordre. Il n’y avait donc aucun élément sérialisé. Bien que les personnages aient été définis, ils n'ont jamais grandi ou évolué au-delà de la leçon de l'épisode. Au lieu de cela, les enfants qui jouaient avec les jouets ont été laissés à eux-mêmes, faisant évoluer les relations entre les personnages et organisant des « batailles finales » dramatiques entre Skeletor et He-Man.

Les défenseurs craignaient que ces séries axées sur les jouets n'étouffent le développement des enfants, mais cela a eu l'effet inverse. L’importance du jeu pour le développement de l’enfant est aujourd’hui bien connue. Maîtres de l'Univers a permis une approche plus créative qui a jeté les bases des personnages et des outils nécessaires pour faire avancer ces histoires d'une manière qui les a excités. On pourrait même parler de « fanfiction ».

La narration inspirée par les fans aide à maintenir MOTU et d'autres univers en vie

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Maîtres de l'Univers , Guerres des étoiles et Star Trek sont tous des univers de narration vieux de plusieurs décennies qui comptent beaucoup pour leurs fans. Il y a de nombreuses raisons à cela, mais celles dont l'association avec eux est liée à leurs jeux d'enfance sont importantes. Avant le streaming, les enfants passaient beaucoup plus de temps à créer leurs propres histoires avec leurs figurines qu'avec celles écrites par des professionnels. Aujourd’hui, la fanfiction constitue une part importante et vitale du fandom et de l’expression créative des individus.

Avant que les enfants puissent s'asseoir devant un clavier et écrire leurs propres récits remplis de romances, de morts de personnages et de leurs propres personnages, ils ont des jouets. Alors que les collectionneurs adultes adorent les figurines anciennes et nouvelles qui leur rappellent leur jeunesse, de nombreux fans rangent leurs jouets au profit de la fanfiction ou de l'art. De plus, de nombreux enfants qui étaient fans de ces univers axés sur les jouets deviennent eux-mêmes cinéastes et écrivains. Maîtres de l'Univers : Révolution , Star Trek : Picard et d'innombrables autres nouveaux volets d'anciennes franchises sont réalisés par des adultes dont les premières expériences avec elles ont eu lieu grâce au fandom dans leur jeunesse.

Même les fans qui ne supportent pas les nouveaux opus conservent leur affection pour les histoires qu'ils aimaient lorsqu'ils étaient enfants. Maîtres de l'Univers perdure, avec ses propres conventions de fans en raison de la profondeur avec laquelle il a affecté ceux qui l'ont aimé. Les parents et les défenseurs ont raison de s’inquiéter de la manière dont les entreprises commercialisent leurs produits auprès des enfants. Pourtant, He-Man, She-Ra et leurs amis enrichissent encore aujourd’hui la vie de leurs fans.

  Logo de la franchise Les Maîtres de l'Univers
Maîtres de l'Univers

He-Man et la franchise Masters of the Universe qui l'accompagne feraient leurs débuts en 1982 avec la sortie par Mattel de la gamme originale de figurines d'action 'Masters of the Universe' de 5,5 pouces.

Première émission de télévision
He-Man et les maîtres de l'univers (1983)
Dernière émission de télévision
He-Man et les maîtres de l'univers
Émissions de télévision)
He-Man et les maîtres de l'univers (1983), She-Ra : Princesse du pouvoir , Les nouvelles aventures de He-Man , She-Ra et les princesses du pouvoir , Les Maîtres de l'Univers : Révélation , He-Man et les maîtres de l'univers


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