MechWarrior: Comment l'Atlas est devenu un mastodonte légendaire de la destruction

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le MécaGuerrier L'univers du jeu sur PC ne manque pas de designs BattleMech impressionnants que les joueurs peuvent utiliser pour faire exploser leurs ennemis. La taille de ces machines de guerre humanoïdes va des « Mechs éclaireurs » de 20 tonnes à d'énormes Mechs d'assaut remplis d'armes et d'armures. Dans la tradition, construire des Mechs d'assaut coûte cher, mais dans le cas de la conception Atlas, le coût en vaut largement la peine.



Peu de BattleMechs sont aussi emblématiques que le terrifiant Atlas, et il se situe parmi les Maraudeurs, Warhammer et les mortels Chat fou comme emblème de toute la franchise. Comment les ingénieurs ont-ils conçu ce monstre de métal et comment est-il représenté dans les jeux ?



L'histoire de l'Atlas : armer la peur elle-même

Dans MécaGuerrier lore, de nombreuses nations et empires interstellaires mettent leurs ingénieurs au défi de trouver les meilleures et les plus meurtrières armes de guerre, cherchant même le moindre avantage de leurs ennemis. Cela a conduit la conception de BattleMech depuis les années 2430, et dans les années 2700, à l'époque de la grande Star League, il semblait que la conception de BattleMech avait atteint un plateau. Cependant, le grand général Aleksandr Kerensky a demandé à ses experts de créer un puissant 'Mech d'assaut qui utiliserait la peur elle-même comme une arme pour démoraliser et hanter tout adversaire assez malchanceux pour y faire face. Kerensky a personnellement insisté sur une tête en forme de crâne pour la machine, et cette conception à elle seule a pris un certain temps à élaborer – mais cela en valait la peine.

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Il s'agit d'une monstruosité de 100 tonnes avec une forme humanoïde, avec deux poings qui peuvent pulvériser n'importe quoi avec un seul coup de poing ou saisir de plus petits 'Mechs et les jeter en toute impunité. De près, l'Atlas est carrément imparable, surtout avec son choix de charge utile d'armes. L'Atlas est armé d'un autocanon 20, capable de percer un trou dans n'importe quelle cible en un ou deux coups. L'Atlas dispose également d'un rack SRM 6 dans la poitrine pour une puissance de feu supplémentaire. Il a un laser moyen par bras et deux autres à l'arrière pour pouvoir tirer dans n'importe quelle direction.

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À distance, l'Atlas peut adoucir ses ennemis avec un rack LRM 20. Ces armes sont courantes dans le MécaGuerrier jeux, et ce chargement permet à l'Atlas de combattre ses ennemis à n'importe quelle distance, bien qu'à courte portée soit préférable. De nombreux pilotes ennemis fuiront simplement le Atlas avant qu'il ne s'approche, se rendant avant de tirer un seul coup.

Dans la tradition, l'Atlas est devenu l'un des 'Mechs' personnels de Kerensky, et le design lui était étroitement associé. Des années plus tard, dans les lointains mondes natals du Clan, son fils Nicholas a piloté un Atlas II (un modèle connexe) pour remonter le moral des colons désespérés et leur donner un symbole à admirer. De retour dans la Sphère Intérieure, les terribles Guerres de Succession faisaient rage, et les Atlas a continué à dominer le champ de bataille, en particulier dans les armées de la maison Steiner et de la maison Kurita.

Au cours des décennies suivantes, après l'invasion du clan, de nouveaux 'Mechs d'assaut sont arrivés pour rivaliser avec l'Atlas, des Akuma et Hauptmann de haute technologie au Sagittaire et autres. Mais néanmoins, l'Atlas est resté une icône, un spectacle effrayant et familier à tout soldat qui l'a vu sur le champ de bataille. Son héritage vivra pour toujours.



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L'Atlas dans les jeux MechWarrior

Sans surprise, l'énorme Atlas est un spectacle courant dans la franchise, apparaissant même dans les apocryphes MécaAssaut et MechAssault 2 Jeux Xbox (qui ne sont pas tout à fait canon). Cependant, l'Atlas était absent des années 1995 MechWarrior 2 , bien qu'il soit apparu dans les années 1996 MechWarrior 2: Mercenaires et dans le Lune des pirates pack d'extension aux années 1999 MechWarrior 3 . A partir de ce moment, l'Atlas est régulièrement apparu dans MécaGuerrier jeux, et c'était l'un des premiers joueurs de 'Mechs' que les joueurs pouvaient utiliser dans le mode multijoueur uniquement MechWarrior en ligne .

Au cours de la bêta ouverte de ce jeu, seuls quatre 'Mechs de chaque catégorie de poids étaient disponibles, obligeant les joueurs à s'en tenir aux agrafes éprouvées de la franchise. Naturellement, le puissant Atlas a été inclus parmi les 'Mechs' d'assaut initiaux, et même maintenant, malgré des dizaines d'autres 'Mechs' dans le jeu, les joueurs sont toujours prêts à s'attacher à un Atlas pour dominer le champ de bataille. Ils peuvent même utiliser MechWarrior en ligne de nombreuses options de personnalisation. Puisqu'il s'agit d'un mécanisme de la sphère intérieure, les joueurs peuvent échanger n'importe quoi dans l'Atlas (même son type de moteur ou d'armure) et se l'approprier vraiment.

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