Les 5 combats de boss les plus sauvages de Metal Gear

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le Engrenage métallique La série est célèbre pour ses cinématiques, son action à indice d'octane élevé, ses avancées graphiques et son excellent doublage. Pourtant, il est également connu pour son étrange étrangeté surnaturelle et de science-fiction qui se prête bien aux étranges personnalités des ennemis qui se dressent sur le chemin de Big Boss, Serpent solide , ou Raiden.



Engrenage métallique Les combats de boss de sont à juste titre loués pour leur créativité, leur gameplay amusant et l'ajout de caractérisation à ce qui serait autrement de simples obstacles. Mais ceux-ci font partie des étranges avec des configurations ou des solutions peu orthodoxes – et ils sont les plus mémorables à cause de cela.



Mante Psycho

Le premier combat de boss bizarre auquel les fans pensent quand Engrenage en métal solide est le combat contre Psycho Mantis. Il est tristement célèbre pour sa capacité à lire dans les pensées, c'est-à-dire à briser le quatrième mur en récitant des fichiers de sauvegarde et en lisant les entrées des boutons du lecteur. Les capacités télékinésiques de Mantis sont si grandes que non seulement il peut léviter, contrôler des gens comme des marionnettes et lancer psychiquement des objets dans la pièce à distance, mais il peut également déplacer le contrôleur du joueur par vibration.

L'un des rares moyens de le battre est de trouver un moyen d'empêcher Mantis de lire les mouvements de Snake. La meilleure façon de le faire est que le joueur se lève physiquement, se dirige vers la PlayStation et déplace la manette vers la prise du deuxième joueur - une façon originale de jouer à un jeu vidéo, surtout en 1998. Après Ceci, le combat contre Mantis est simple, car il ne peut plus lire les entrées du joueur et esquiver les attaques de Snake.

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La fin

Metal Gear Solid 3 est souvent considéré comme l'opus magnum de la série et l'un des plus grands jeux jamais créés, apportant des graphismes de nouvelle génération au Playstation 2 et en ajoutant une interactivité réaliste au monde de Naked Snake, le futur Big Boss. Il sert également d'évolution de la Engrenage métallique les célèbres combats de boss de la série, offrant des solutions exponentiellement plus folles à des ennemis tout aussi fous dotés de capacités surnaturelles.

Connu comme le «père du tireur d'élite moderne», le tireur d'élite de l'unité Cobra semblable à une plante connu sous le nom de The End défie Snake dans un grand duel de tireurs d'élite qui englobe plusieurs cartes. Le joueur doit porter une attention particulière à son environnement, en évitant furtivement les sens incroyables de The End tout en essayant simultanément de localiser sa silhouette bien camouflée dans la forêt. Cependant, en plus d'utiliser des méthodes de sniping traditionnelles ou de se faufiler sur lui, il existe une autre façon, moins conventionnelle, d'aborder cette bataille : augmentez la minuterie de la PS2 d'une semaine et attendez qu'il meure de vieillesse.

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Le chagrin

Metal Gear Solid 3 était si innovant dans sa narration que le simple fait de mentionner un combat de boss ne donnerait pas suffisamment de crédit à ce chef-d'œuvre. Peu de jeux punissent ou appellent activement les joueurs pour avoir assassiné des ennemis à gauche et à droite tout au long de leur aventure. Mais MG3 les joueurs feraient face aux conséquences de leurs actions en fin de partie lorsque Snake affronterait le membre de l'unité Cobra, The Sorrow. Snake découvre que le Chagrin est un fantôme - il est déjà mort et sa barre de santé est vide.

Il n'y a aucun moyen de combattre le chagrin, et la seule option du joueur est d'avancer péniblement à travers la rivière des morts, ce qui est plus ou moins difficile selon le nombre d'ennemis que le joueur a tués. Tous les ennemis tués, y compris les boss, seront représentés par des fantômes, qui drainent lentement la santé de Snake. La seule façon de sortir vivant de cette rencontre est d'ouvrir le menu des objets et d'utiliser la pilule de renaissance – encore une autre solution prête à l'emploi pour un patron peu orthodoxe.

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Ocelot liquide

Metal Gear Solid 4 est la chanson du cygne ultime pour le protagoniste de la série Solid Snake, avec des rappels et des références aux personnages et aux moments des entrées précédentes de la série. En guise de fin de livre à la dernière aventure d'Old Snake, il engage son ennemi de longue date Liquid Ocelot dans un violent combat au poing au sommet d'une petite plate-forme, semblable au combat final contre Liquid Snake dans le premier Engrenage en métal solide . La partie la plus folle de cette bataille n'est pas nécessairement le gameplay lui-même, mais plutôt la présentation qui l'entoure.

La musique, les barres de santé et les styles de combat de Snake et de Liquid changent au fil du temps, correspondant à ceux d'un jeu particulier de la série. La première phase se reproduit Metal Gear Solid 1 de l'interface et de la musique « Encounter », la deuxième phase joue Metal Gear Solid 2 's 'Tanker Incident' et le troisième joue 'Snake Eater' de Metal Gear Solid 3 . Les moments émotionnels proviennent des cinématiques, la douleur ressentie par les deux personnages lorsqu'ils se battent et Liquid redevenant lentement Ocelot, reflété par le nom indiqué dans sa barre de santé.

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le sénateur Armstrong

En tant que changement complet de tonalité et de gameplay par rapport au précédent Engrenage métallique titres, Metal Gear Rising : Vengeance est un hack-and-slash jeu d'action avec MGS2 protagoniste Raiden, et en tant que tel a des combats de boss tout aussi exagérés à égaler. Alors que le jeu présente des moments sauvages tels que lancer du judo avec un Metal Gear RAY et combattre un cyborg qui se démembre, le moment le plus fou est peut-être la bataille finale.

Après s'être révélé être l'auteur des événements du jeu, le sénateur américain Steven Armstrong affronte Raiden dans un gigantesque Metal Gear expérimental appelé Metal Gear Excellus, qui est tout à fait épique pour un boss final à lui seul. Mais par la suite, il est révélé qu'Armstrong n'est pas simplement un homme normal, car les nanomachines lui ont donné une force et une durabilité surhumaines qui s'avèrent plus qu'un match pour Raiden. Le combat contre Armstrong est culminant et brutal, bien sûr, mais son dialogue extrêmement percutant et son comportement exagéré le cimentent comme l'un des patrons les plus étranges et les plus mémorables de toute la série, ne serait-ce que pour son imprévu.

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