Mortal Kombat: Le voyage d'Ermac de méchant à anti-héros

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Depuis son premier match, le Combat mortel franchise a été l'hôte de certains des plus personnages uniques et superposés dans les jeux de combat. Couplé à son récit bourré d'action et sincère, la série a présenté aux joueurs des personnages avec suffisamment de potentiel pour porter leurs propres titres. L'un des personnages les plus intrigants du jeu et des coulisses est le ninja cramoisi, Ermac.



Ermac est apparu pour la première fois dans Combat mortel ultime 3 , mais il y a une certaine controverse quant à ses origines. Dans Mortal Kombat version arcade, un nom abrégé du terme Macro d'erreur est apparu dans son menu d'audit. Lorsqu'il a été raccourci, il énonçait 'ERMAC' et a amené les fans du jeu à croire qu'il s'agissait d'un personnage secret. La blague courante de ses créateurs niant leur existence s'est poursuivie dans le jeu suivant avec le combattant secret, Jade, reconnaissant qu'il n'y avait pas d'Ermac. Cela a duré jusqu'à ce que le personnage fasse son apparition officielle dans Combat mortel ultime 3 . Alors que leurs origines dans le monde réel n'étaient rien de moins qu'orthodoxes, leurs débuts dans le jeu n'étaient pas différents.



Dans la série, Ermac était le point culminant des âmes tuées dans les nombreuses batailles d'Outworld. Pour cette raison, le personnage se réfère souvent à lui-même comme « nous/nous ». Initialement, leur apparence ressemblait à celle des autres Scorpion et Sub-Zero de type ninja du jeu, la seule différence étant qu'ils portaient du rouge plutôt que du jaune ou du bleu que les deux autres portaient. Cela durera un certain temps mais changera à mesure que la franchise continuait d'évoluer.

Au début, Ermac a travaillé sous Shao Khan et ses prêtres fantômes et a joué un rôle crapuleux lors de leurs premières apparitions. Ils sont devenus un adversaire redoutable en raison de leur expertise martiale, de leur capacité à se téléporter entre les royaumes et de la télékinésie qui leur a donné les compétences nécessaires pour affronter plusieurs ennemis à la fois . Contrairement à Scorpion, qui a également une origine spirituelle, Ermac a montré peu de signes d'émotion. Cependant, les jeux ultérieurs montreraient qu'ils ont une conscience concernant la protection d'Outworld.



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Dans Mortal Kombat : Tromperie , l'épéiste Kenshi libéré Ermac de l'emprise de Shao Khan. Cela a stimulé le désir de faire le bien par les gens qu'ils considéraient autrefois comme des ennemis et de se battre pour le bien. Malheureusement, alors que le changement de cœur a bien fonctionné pour le personnage, son tour de visage a été annulé grâce à la chronologie actuelle du jeu. Alors qu'Ermac est toujours délié du contrôle de Shao Khan, ils sont devenus davantage un anti-héros qui se battrait pour le meilleur intérêt d'Outworld. Le meilleur exemple est montré dans Combat mortel X quand ils s'est rangé du côté de Kotal Kahn en tant que dirigeant potentiel d'Outworld.



Combat mortel a toujours prouvé que les personnages qui se rangent du côté du bien et du mal peuvent changer en fonction de leurs intérêts. Cependant, Ermac en est l'un des exemples les plus uniques, car ils ont reconnu que les côtés n'avaient pas d'importance dans certains cas. Ermac a commencé comme un méchant qui est devenu un héros, mais a ensuite découvert que le meilleur moyen de protéger son royaume était de s'aligner sur le côté qui assurait sa survie. Pour cette raison, Ermac est l'un des personnages les plus superposés de la franchise.

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