Combat mortel s'est distingué comme l'une des séries de jeux de combat les plus cohérentes et les plus durables aujourd'hui en changeant et en s'adaptant aux tendances actuelles du marché. Cependant, comme la plupart des séries de longue date, de nombreux projets abandonnés n'ont jamais vu le jour. Un tel titre, Mortal Kombat : Feu et Glace , continue de retenir l'attention des fans aujourd'hui.
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En dehors des combattants individuels standard, le développeur Midway a expérimenté des titres dérivés qui existaient dans des genres totalement différents. Ces expériences ont abouti à la tristement célèbre Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero et le terriblement inepte Mortal Kombat : Forces spéciales , deux titres qui ont fait d'admirables tentatives pour donner aux fans la chance d'explorer le MK univers mais ont été rapidement relégués à la poubelle des bonnes affaires. Le troisième effort de Midway, cependant, a été Mortal Kombat : Moines Shaolin , un titre qui l'a fait sortir du parc.
Situé pendant les événements de Combat mortel II , le jeu met les joueurs dans la peau de Liu Kang ou de Kung Lao alors qu'ils se frayent un chemin à travers les royaumes pour empêcher le tyrannique Shao Kahn de conquérir Earthrealm. Au lieu d'un bagarreur statique, Moines Shaolin joué comme Les rues de la rage sous stéroïdes, regorge de combats croustillants, de morts époustouflantes, de résolutions d'énigmes légères et de dangers environnementaux qui pourraient être utilisés pour éventrer vos ennemis. Il a offert aux fans une toute nouvelle expérience qui a réutilisé tous les familiers Combat mortel tropes de manières fraîches et excitantes.
Malgré le ressentiment envers les spin-offs précédents, Mortal Kombat : Moines Shaolin a été un succès surprise pour Midway, ne vendant que plus d'un million d'exemplaires pendant son temps sur les étagères des magasins. Les critiques étaient particulièrement gentilles avec lui aussi, avec son score actuel sur Métacritique assis à un 7,7 très respectable des critiques. Le jeu bénéficie également d'un score d'utilisateur louable de 8,9, ce qui en fait non seulement un titre dérivé très apprécié, mais l'un des jeux les mieux classés de la série à ce jour. Même à ce jour, Moines Shaolin est facilement l'un des meilleurs jeux coopératifs de son époque.
Midway n'a pas tardé à en tirer parti en commandant une suite, qui aurait été Mortal Kombat : Feu et Glace . On ne sait pas grand-chose de ce projet, bien que le titre suggère que Scorpion et Sub-Zero seraient à l'avant-plan, quelque chose pour lequel les fans seraient en ébullition. Aussi appréciés que Liu Kang et Kung Lao soient parmi les fans, il est indéniable que Scorpion et Sub-Zero sont les plus emblématiques, même pour ceux qui n'ont jamais joué un Combat mortel Jeu. Leur méfiance inhérente les uns envers les autres, associée à leurs similitudes enracinées, aurait pu offrir un aperçu unique de leur relation compliquée que le classique MK les jeux n'auraient jamais pu.
On ne sait pas grand-chose sur le jeu, bien qu'il aurait probablement présenté les rivaux de longue date mettant de côté leurs différences pour faire face à une plus grande menace, très probablement Quan-Chi ou Shinnock, étant donné leurs liens étroits avec les ninjas à code couleur. Du point de vue du gameplay, cela aurait probablement étendu le système de combat simple, mais étonnamment multicouche qui Moines Shaolin avait, qui utilisait des combos simples à apprendre avec des mouvements spéciaux évolutifs.
Un peu comme avec Moines Shaolin , les mouvements spéciaux de Scorpion et Sub-Zero auraient probablement été pris en compte directement dans le gameplay, peut-être en faisant geler l'eau de Sub-Zero pour créer des plates-formes, ou en utilisant la lance de Scorpion pour activer des commutateurs au loin. Des idées comme celle-ci ont été brièvement évoquées dans Moines Shaolin mais aurait pu être bien mieux mis en œuvre une deuxième fois. Ils auraient même pu aller plus loin et permettre à Sub-Zero de geler les ennemis sur place afin que Scorpion puisse enrouler sa lance autour d'eux, transformant les ennemis en armes de fortune, ou il pourrait les faire fondre avec ses attaques de feu. Les possibilités d'attaques en équipe sont presque infinies.
Le développement aurait duré de 2005 à 2006 avant Feu glace était finalement annulé par Paradox Studios , qui a cité les contraintes financières comme le principal facteur contributif. Seul un prototype de niveau a été construit et quelques premiers modèles de personnages ont été créés, mais cela n'a malheureusement jamais été beaucoup plus loin que cela. La dernière mention du projet est venue lorsque Combat mortel le co-créateur Ed Boon a parlé d'un échec Moines Shaolin Le remaster HD prévu pour la PS3 et la Xbox 360, ce qui pique un peu plus car un portage réussi du jeu aurait pu conduire à Feu glace étant ressuscité.
Tout cela n'est que spéculation sur la façon dont le jeu aurait pu se dérouler, mais étant donné à quel point Moines Shaolin a été, Feu glace pourrait bien avoir été une amélioration de toutes les manières imaginables. Nous donnant une dynamique intéressante entre ses deux pistes, ainsi que de nombreux lieux frais et passionnants à redécorer avec du sang et des viscères. Bien que nous ne sachions peut-être jamais vraiment comment ce jeu aurait tourné, nous ne pouvons pas nier que nous sommes incroyablement tristes qu'il ne se soit jamais concrétisé.