MTG : les auras de planeswalker de March of the Machine sont imparfaites mais amusantes

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Magie : le rassemblement expérimente de nombreux nouveaux types de cartes dans Marche de la Machine , ce qui est excellent pour la longévité du jeu. Pas tous les nouveaux MTG carte, capacité ou mécanique porte ses fruits, mais la volonté d'innover de Wizards of the Coast garde le jeu frais. Avec Marche de la Machine à l'horizon, les Planeswalkers ont un autre tour dans leur sac sous la forme d'un cycle de nouvelles cartes Aura pour les enchanter.



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Les auras de planeswalker ne font pas vraiment bouger les choses autant que MTG le nouveau type de carte de, Batailles , mais ces cinq enchantements monochromes montrent que les auras peuvent être utiles à bien plus que de simples créatures. Les nouveaux Auras pourraient aider les joueurs à faire passer leurs decks 'super amis' au niveau supérieur, mais pour l'instant, ils ressemblent à un investissement risqué qui est agréable sur le papier mais qui ne fonctionnera probablement pas bien dans le jeu. Marche de la Machine Les Planeswalker Auras de sont une idée intéressante et amusante, mais trop maladroite pour avoir un grand impact sur la méta.



Planeswalker Auras ajoute une nouvelle profondeur au gameplay de MTG

  Cartes de talent MTG pour Vivien Elspeth et Rowan

Wizards a introduit Auras pour la première fois en 1993 Alpha ensemble. Pour la plupart, les auras enchantent les créatures pour modifier leurs statistiques ou leur donner de nouvelles capacités, et elles fonctionnent rarement sur d'autres types de cartes. Quelques auras enchantent des terrains ou des artefacts, pour des effets de mana ou pour les transformer en créatures, comme le sort Ensoul Artefact. Mais même après tout ce temps, les auras qui interagissent avec des non-créatures sont de rares exceptions, laissant un espace de conception inexploré avec beaucoup de potentiel.

Maintenant, Marche de la Machine introduit une toute nouvelle tournure à ce type de carte bien établi. Les nouveaux decks Commander, ainsi que Boosters Set et Collector , comprennent un cycle de cinq auras monochromes qui ne font qu'enchanter MTG Planeswalkers de . Habituellement, les joueurs n'attachent jamais d'autres cartes aux planeswalkers, et ces nouvelles auras ajoutent un tout nouveau niveau de profondeur contrairement à tout ce qui est présenté dans MTG avant. Chaque Aura accorde au Planeswalker enchanté une nouvelle capacité, allant d'effets +1 bon marché à des effets 'ultimes' coûteux comme le Talent de Teferi, qui donne à Teferi une capacité de fidélité de -12.



Les auras rendent les planeswalkers plus forts et plus polyvalents. Dans certains cas, les joueurs peuvent même utiliser la nouvelle capacité accordée par Planeswalker Auras sans activer d'abord la capacité de loyauté de leur Planeswalker. Ces effets pourraient s'avérer utiles dans MTG Les decks super amis de , qui rassemblent de nombreux planeswalkers sur le champ de bataille et tirent parti de leurs capacités pour submerger l'adversaire.

Les auras de planeswalker sont trop risquées pour le MTG grand public

  Cartes de talent MTG pour Liliana et Teferi

Les cinq nouvelles Auras sont un signe prometteur que Wizards of the Coast travaille dur pour moderniser lentement mais sûrement tous les aspects de Magie : Le Rassemblement. Ce type de philosophie de conception aide chaque stratégie à devenir viable, avec de nouvelles cartes ajoutées pour tous les formats dans chaque ensemble, de la 'table de cuisine' décontractée la magie à des formats plus compétitifs comme Standard, Pioneer et Modern. D'une manière générale, plus d'options permettent un meilleur gameplay et une personnalisation plus approfondie du deck, mais les joueurs doivent faire preuve de prudence et utiliser ces nouvelles cartes avec discrétion.



Les auras de planeswalker sont une idée amusante avec un certain potentiel, mais les joueurs expérimentés savent que les auras comportent toujours des risques sérieux qui signifient souvent qu'elles n'en valent tout simplement pas la peine. Lorsque des créatures enchantées meurent, leurs auras sont détruites avec elles, créant un échange deux contre un qui ramène le joueur qui les contrôle à l'avantage de la carte.

La plupart des joueurs utilisent les auras avec parcimonie, comme le deck combo Splinter Twin des années passées, le deck Bogles dans Modern, ou Decks basés sur l'enchantement dans Commander qui incluent des cartes spécifiques pour protéger les auras. Sinon, les auras représentent un risque trop important pour l'avantage de la carte des joueurs, et les planeswalkers sont toujours des cibles de choix en raison de leur valeur et de leur puissance infinies. Si les joueurs enchantent leur planeswalker, ils ne devraient pas être surpris lorsqu'il est immédiatement ciblé par des sorts de suppression.

Il est probable que ces nouvelles Auras ne verront qu'un jeu limité, comme dans les jeux Commander où le désavantage des cartes signifie moins, ou dans des decks décontractés et amusants pour la même raison. Les joueurs adverses peuvent facilement utiliser des sorts ou des créatures pour détruire les planeswalkers et leurs auras, donc quiconque souhaite les utiliser doit concevoir ses decks en conséquence. Certains joueurs préféreront peut-être attendre que les sorciers impriment des auras de planeswalker plus fortes avant d'essayer le concept, mais à tout le moins, ils trouveront probablement une maison dans les decks de super amis, ou dans n'importe quel deck qui utilise beaucoup de planeswalkers pour gagner.

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