MtG : pourquoi les rubans d'aujourd'hui se sentent moins authentiques que leurs homologues classiques

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Magie : le Rassemblement plonge les joueurs dans son univers fantastique non seulement avec des avions sympas à visiter et des personnages emblématiques, mais aussi des types de créatures uniques qui n'apparaissent que dans ce jeu. L'un des plus emblématiques d'entre eux sont les Slivers, une espèce à l'esprit de ruche qui peut être trouvée sur de nombreux avions et de nombreux ensembles et ponts réels. Les rubans sont partout, mais leur présentation n'est pas toujours cohérente.



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Expérimenté MtG les joueurs savent à quoi ressemblait l'archétype original de Sliver, et beaucoup de ces joueurs ont critiqué les récents changements apportés au type de créature Sliver. En termes de gameplay et d'esthétique, Slivers a dévié de ce qu'il était autrefois, et pas pour le mieux. Le Commandant Maîtres produit a continué la nouvelle conception mécanique, mais heureusement est revenu à l'ancien style esthétique. Beaucoup la magie les fans espèrent que les futurs ensembles restaureront également ce qui a rendu Slivers mécaniquement distinct.



où est brassée la lumière naturelle

La conception originale des rubans de MtG

  une créature de ruban dans mtg

Le type de créature Slivoïde est apparu pour la première fois en 1997 Tempête ensemble d'extension, le premier ensemble de Tempête bloc. Le Tempête l'ensemble a continué la saga Weatherlight sur le plan de Rath, un lieu de types de créatures étranges et mécanismes de jeu inhabituels , comme Ombre. Dans l'histoire, le méchant personnage Volrath s'est aventuré dans un avion non identifié habité par des Slivers et a amené la reine Sliver à Rath avec de nombreux autres membres de la ruche Sliver pour étude. Dès le début, l'histoire et le gameplay de MtG a souligné la nature axée sur la ruche de ces créatures, au point que même un scientifique comme Volrath ne pouvait pas fabriquer de Slivoïdes artificiels qui pourraient correctement rejoindre ou bénéficier de leurs ruches naturelles. Les Slivers ne se préoccupent que de leur propre espèce et de leur propre survie à tout prix, refusant d'être les chiens de guerre de qui que ce soit. Volrath a modifié certains Slivoïdes pour le servir, mais c'était une exception.

Dans une variété de MtG ensembles d'extension, le type de créature Sliver a continué à apparaître dans toutes les couleurs, chaque ensemble de Slivers accordant de toutes nouvelles capacités à ce type de créature en pleine croissance. Les slivoïdes pouvaient partager leurs capacités avec tous les autres slivoïdes sur le champ de bataille, peu importe qui les contrôlait, tels que Linceul, +1/+1, Vol, Régénération ou être sacrifiés pour une variété d'effets à travers le diagramme de couleurs. Ces Slivers n'avaient aucune loyauté envers leur contrôleur en termes de gameplay, car ils partageaient leurs effets avec tous les Slivers que l'adversaire contrôlait, et vice versa. Cela distingue Slivers de plus types de créatures traditionnels tels que les elfes et les vampires, qui n'obéissaient à leurs contrôleurs qu'en tant que véritables soldats. Les Slivers originaux étaient des animaux sauvages qui n'obéissaient qu'à leur instinct pour servir la ruche, ce qui en faisait une épée à double tranchant dans les jeux où les deux joueurs avaient des Slivers.



Les rubans récents sont trop unilatéraux

  L'art du ruban prédateur dans mtg

Malheureusement pour les fans classiques de Sliver, à partir du Magie 2014 Core Set, Slivers a subi un changement inattendu à la fois dans l'esthétique et le gameplay. Les Slivers de cet ensemble de base étaient humanoïdes, abandonnant le design à un bras en forme de serpent que le vétéran MtG les joueurs étaient habitués. Mais peut-être le plus frappant de tous, ces nouveaux Slivers ont eu des effets unilatéraux. Ces slivoïdes ne partageaient leurs avantages qu'avec d'autres slivoïdes que le joueur contrôlait, les faisant fonctionner davantage comme des constructions typiques conventionnelles telles que les elfes et les ondins. Cela a complètement ruiné le flair 'ruche d'abord' du type de créature Slivoïde, les transformant en un type de créature conventionnel alors que le jeu en avait déjà beaucoup. Les Slivers ont perdu ce qui les rendait spéciaux, et Magie 2014 n'était pas non plus une valeur aberrante à cet égard. Ce Core Set a lancé toute une tendance de Slivers redémarrés qui s'est poursuivie dans Magie 2015 , y compris leur forme humanoïde.

Des éclats sont ensuite apparus dans le Horizons modernes brouillon, où ils sont revenus à leur esthétique d'origine pour plaire aux fans de longue date, mais ils ont continué à n'affecter que les autres Slivoïdes que le même joueur contrôlait. Le Spirale temporelle remasterisée le produit a résisté à cette nouvelle tendance en réimprimant l'original Spirale temporelle bloquer les rubans qui avaient la conception originale 'ruche d'abord', mais ensuite le Commandant Maîtres brouillon a repris la nouvelle tendance avec des effets de ruban unilatéraux, qui se sont même étendus à puissantes nouvelles cartes de créatures légendaires comme Sliver Gravemother et Rukarumel, biologiste. Cela suggère fortement que la plupart, sinon la totalité, des futures MtG les produits auront également des rubans unilatéraux à moins qu'ils ne soient des produits de réimpression purs, comme Spirale temporelle remasterisée .



L'état présent et futur des rubans

  Une image fractionnée de mtg sliver grave mère et biologiste rukarumel

Dans son état actuel, le type de créature Sliver a un avant et un après clairement définis. Les Slivers 'avant' sont 'la ruche en premier' et s'adressent principalement aux joueurs plus âgés et plus émancipés, tandis que les Slivers 'après' ressemblent à un redémarrage partiel avec leurs effets unilatéraux. Par défaut, plus récent MtG les joueurs ne verront et n'utiliseront généralement que les nouveaux rubans unilatéraux qui apparaissent dans des produits tels que le Deck precon Sliver Swarm et Horizons modernes , et cela deviendra probablement la nouvelle norme pour ce type de créature. WotC a déjà confirmé que les rubans 'hive first' sont terminés, et très probablement, aucun nouveau ruban de ce type ne sera imprimé, bien que les réimpressions de rubans 'hive first' restent une possibilité pour certains produits.

Beaucoup d'expérience MtG les joueurs conviennent que la conception 'hive first' est meilleure car elle présente des défis de construction de deck uniques et capture vraiment le sentiment d'une espèce indomptable qui n'obéit à aucun maître, mais avec le temps, les joueurs émancipés de la génération Sliver de la vieille école seront toujours -Réduction de la minorité, et la conception Sliver correspondra à cela. Les joueurs plus âgés peuvent ne pas l'aimer, mais le redémarrage de Sliver est défini pour être permanent, et Slivers rejoindra tous les autres types de créatures en étant des créatures unilatérales qui n'ont aucun inconvénient si le joueur adverse utilise également ce type de créature. Le plaisir de l'épée à double tranchant de 'hive first' Slivers a fait son temps, et cela aurait pu être un plaisir fascinant pour les nouveaux joueurs, mais évidemment, ce n'est pas censé l'être. Au lieu de cela, WotC peut se concentrer sur d'autres façons de faire en sorte que les Slivers se sentent spéciaux, de leurs créatures légendaires WUBRG à leurs options infinies pour les capacités de créature tirées de partout dans le jeu.



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