My Hero Academia: Chaque personne confirmée pour les bizarreries de tous les utilisateurs, classée

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Mon université de héros Izuku Midoriya est né impuissant, ce qui fait de lui le candidat idéal pour recevoir l'incroyable Quirk connu sous le nom de One For All. Y compris Izuku, il y a eu neuf utilisateurs du One For All transférable, et certains des précédents détenteurs de l'alter avaient leurs propres facteurs d'alter naturels, tandis que d'autres n'en avaient pas. Bien qu'Izuku ait fait un usage impressionnant de ses attaques Smash, ces capacités supplémentaires sont quelque chose qu'il peut intégrer à son style de combat.



Izuku et All Might n'ont jamais eu d'alter naturels, mais les autres utilisateurs de One For All ont contribué leurs facteurs d'alter à son héritage. Izuku a l'opportunité unique d'utiliser les bizarreries de son prédécesseur, en héritant de One For All. Alors, quelles sont ces bizarreries bonus qu'Izuku peut utiliser via One For All, et lesquelles sont les plus utiles ?



5. Écran de fumée - La bizarrerie d'En

L'un des Quirks de style de support intégrés à One For All est Smokescreen, qui est assez similaire à Smoke Quirk. Cependant, Smokescreen n'a aucun effet néfaste sur les yeux de qui que ce soit. Au lieu d'infliger des dégâts ou de neutraliser ses ennemis, Smokescreen permet à son utilisateur d'émettre une fumée épaisse et sombre de son corps et d'obscurcir le champ de bataille avec, réduisant ainsi la visibilité de tout le monde.

Cet Alter peut être très efficace pour créer une issue de secours dans une situation problématique ou pour cacher l'approche de l'utilisateur à un ennemi. Cependant, l'utilisateur ne peut pas non plus voir à travers la fumée, et les méchants astucieux pourraient utiliser l'effet de Smokescreen contre son porteur. De plus, il n'y a pas de potentiel (actuel) pour créer un mouvement ultime pour cet alter.

4. Sens du danger - L'alter de Hikage Shinomori

Danger Sense est également un Alter non létal, agissant comme un capteur plutôt que comme une arme. Appartenant à l'origine à Hikage Shinomori, Danger Sense permet à l'utilisateur de « ressentir » lorsqu'un ennemi est sur le point de l'attaquer. Ce n'est pas tout à fait la même chose que le Search Quirk utilisé par Ragdoll of the Wild, Wild Pussycats, mais il garde l'utilisateur sur ses gardes et aide à réduire les risques de tomber dans une embuscade.



Naturellement, cet Alter est plus utile sur un champ de bataille encombré ou un terrain urbain, où des méchants ou des monstres tels que le Nomu peuvent être au coin de la rue ou derrière une porte fermée. Avec cette capacité, Izuku peut ruiner l'opportunité de n'importe quel méchant de décrocher une première frappe surprise, en égalisant un peu les chances. Le Quirk peut être comparé au Spidey-Sense de Spider-Man, bien que Danger Sense puisse être douloureux à utiliser lorsqu'il est chargé par One For All.

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3. Flotteur - L'alter de Nana Shimura

La 7ème utilisatrice de One For All était la femme connue sous le nom de Nana Shimura, et c'est elle qui l'a transmis à Toshinori Yagi/All Might. Nana Shimura était un héros axé sur la mêlée, comme sa Gran Torino contemporaine , et a utilisé son Quirk Float, qui lui a donné la capacité simple mais efficace de voler et de planer dans les airs à volonté. Le Quirk offre de la mobilité, donnant à son utilisateur la possibilité d'échapper à des situations désastreuses, en supposant que l'ennemi ne puisse pas voler aussi.



Le flotteur peut également être utile pour évacuer quelqu'un d'un danger, et ses utilisateurs peuvent facilement arpenter le terrain pour repérer l'ennemi ou trouver d'autres personnes à sauver. Nul doute qu'Izuku fera un grand usage de cet Alter et se déplacera dans les trois dimensions.

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2. Blackwhip - L'alter de Daigoro Banjo

Daigoro Banjo - le cinquième utilisateur de One For All - avait un Alter unique à contribuer à One For All. Il a utilisé la capacité Blackwhip, qui lui a permis de manifester plusieurs vrilles noires épaisses de son corps à utiliser pour des mouvements offensifs et la maniabilité. Par exemple, Blackwhip peut saisir des objets et laisser l'utilisateur se balancer, comme Spider-Man. L'utilisateur peut également s'accrocher à presque n'importe quoi pour éviter une chute, saisir un objet ou sauver une personne qui tombe, comme un bras extra-long.

À l'offensive, Blackwhip peut saisir des objets et frapper l'ennemi avec eux (ou les lancer), et l'alter peut frapper l'ennemi directement ou les saisir alors qu'il tente de fuir. Jusqu'à présent, Izuku a fait grand usage de Blackwhip dans les chapitres les plus récents du manga, montrant à quel point cet alter peut être efficace.

1. Charge d'alimentation - La capacité principale de One For All

Le stockage d'énergie est l'utilisation principale de One For All et est une capacité que le méchant All For One imposé à son jeune frère il y a plusieurs générations. Au début, All For One voulait que cet alter renforce son jeune frère maladif et restaure sa vitalité, mais au fil du temps, cette capacité est devenue l'arme de mêlée ultime.

Tout utilisateur de One For All peut continuer à charger la puissance et la libérer pour former d'incroyables attaques Smash - sans parler du Full Cowling et Shoot Style, les propres inventions d'Izuku. Avec cette force impressionnante, All Might a finalement éliminé All For One, et Izuku pourrait un jour faire de même avec Tomura Shigaraki.

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