Myers-Briggs Personality Types of Avatar: Les derniers personnages de l'Airbender

Quel Film Voir?
 

Quatre Nations : Terre, Feu, Air et Eau. Seize types de personnalité... que nous aborderons un peu plus tard. le Indicateur de type Myers-Briggs (MBTI) est généralement réservé aux personnes un peu moins imaginaires mais cela ne doit pas nous empêcher de plonger dans nos personnages préférés.



En relation: Les 20 cintreuses les plus puissantes d'Avatar, classées



Dans le monde de Avatar : le dernier maître de l'air , la nation d'origine en dit long sur les traits de personnalité d'un personnage, qu'il s'agisse des maîtres de l'air libres et aventureux, de la tribu de l'eau calme et fluide ou de la nation du feu impétueuse et dangereuse. Jetons un coup d'œil dans la tête de nos maîtres préférés et voyons ce que nous pouvons apprendre à leur sujet en utilisant ce cadre psychologique utile pour analyser certaines de leurs actions clés tout au long de la série.

bière d'action douce

10. Aang : le militant - ENFP

Aang et d'autres ENFP comme lui sont souvent poussés dans des positions de pouvoir par ceux qui les entourent, ce qui est généralement exactement le contraire de ce que veut le maître de l'air à l'esprit libre. Toute la série est basée sur ce simple fait. Le jour où Aang découvrira à quel point ses responsabilités en tant qu'Avatar seront réelles, il attrape Appa et s'envole comme s'il essayait de démarrer une série ou quelque chose du genre. La responsabilité et la structure sont le cauchemar des ENFP, et ils excellent dans l'improvisation et la socialisation. Pour l'ENFP, le ralliement des troupes n'est jamais considéré comme un problème. Ils sont naturellement aimables et magnétiques, attirant les autres autour d'eux à leur cause presque sans effort, surtout lorsqu'ils ont une bonne raison, comme faire en sorte que le Seigneur du Feu se détende déjà.

En rapport: 10 personnages de Legend Of Korra assez forts pour affronter Aang (et 10 qui n'ont aucune chance)



9. Katara : Le Consul - ESFJ

Katara est une ESFJ, comme le suggère sa capacité de guérison. Les ESFJ se préoccupent des personnes qui les entourent et de leur bien-être à un degré presque obsessionnel. Ce type de personnalité est le guérisseur de la fête et le plus susceptible de comprendre les forces du groupe dans son ensemble, ne serait-ce que parce qu'ils sont tellement absorbés par le bien-être de tous. Ce type de personnalité fonctionne mieux lorsqu'il joue devant un public, gagne de l'énergie en socialisant et en s'impliquant dans la vie de ceux qui l'entourent. Il n'est pas étonnant que Katara ait été le premier à se battre pour Aang lorsqu'il a été libéré de son enclos glacé après cent ans. Avec Katara, être attentionné et compatissant est une seconde nature, ce qui fait d'elle exactement le type de personne que vous devez rencontrer pendant que vous avez de la chance.

dans quel ordre dois-je regarder ghost in the shell

8. Sokka : le débatteur --ENTP

Les ENTP sont des innovateurs, qu'il s'agisse de créer une fausse flexion pour pénétrer dans le temple du feu ou une tranche de dirigeable - vous pouvez compter sur les ENTP pour vous sortir de n'importe quelle situation. Ils sont vifs d'esprit, bons avec les gens, intelligents et bien informés. L'une de mes scènes préférées, qui résume parfaitement Sokka et son type de personnalité, se trouve dans le livre deux : Terre E15 Les contes de Ba Sing Se où Sokka a une bataille impromptue de haïku avec le professeur d'un cours de poésie. Cette scène est tout ce que vous devez savoir sur Sokka et les autres ENTP. Sokka est un innovateur toujours à la recherche d'une échappatoire ou d'un meilleur moyen de faire quelque chose. Tranche de dirigeable !

En rapport: 20 théories de fans sauvages de l'univers Avatar (qui ont trop de sens)



7. Toph : Le Virtuose - ISTP

Toph est un innovateur et quelqu'un qui n'a pas peur de décomposer quelque chose pour le comprendre un peu mieux. Un parfait exemple de ceci est l'invention de la maîtrise du métal par Toph, dans laquelle la reconnaissance des composants de base du métal lui sauve la vie et donne naissance à une toute nouvelle forme de flexion. Un ISTP ne sera pas en mesure de vous expliquer comment il a appris à maîtriser le métal, mais il pourra certainement vous le montrer. Les ISTP n'ont pas beaucoup de patience pour les gens et préfèrent l'action plutôt que de rester assis à discuter de théorie et de stratégie. Honnêtement, Toph préférerait vivre dans un marécage plutôt que d'avoir à faire à d'autres idiots, mais quand les choses deviennent lourdes, elle n'aura aucun problème à trouver une issue.

6. Zuko : l'aventurier - ISFP

Les ISFP ont une affinité pour les beh risquésavior, comme le jeu à gros enjeux, les activités à haute adrénaline ou se déguiser en esprit bleu afin de libérer Aang de la garde de l'amiral Zhao. Les ISFP ne se soucient pas vraiment de la façon dont les autres les perçoivent, mais ce qui est le plus important pour les ISFP est de vivre une vie conforme à leurs valeurs. Nous voyons les terribles conséquences du refus de Zuko de vivre en harmonie avec ses valeurs ainsi que les changements drastiques que son acceptation de ces valeurs entraîne. Zuko, comme la plupart des ISFP, est socialement plutôt timide et excentrique. Nous ne voyons pas souvent ce comportement car nous le voyons rarement interagir avec ses pairs - mais quand il le fait, Zuko est renfermé et plutôt séparé. Cette tendance introvertie apparaît parfois comme une maladresse qui n'est surpassée que par l'échec pur et simple d'Azula dans n'importe quelle situation sociale.

5. Général Iroh : Le Médiateur - INFP

Iroh et les INFP comme lui, plus que tout autre type de personnalité, se concentrent sur la création d'un monde meilleur pour tous. Ce sont les idéalistes, les optimistes et les rêveurs. Iroh est réservé et décontracté, respectant avant tout le droit des individus à la liberté. Ce type de personnalité verra le bien chez n'importe qui et travaillera sans relâche pour le faire ressortir, ce qui fait de lui le mentor parfait pour une jeune âme en difficulté comme Zuko. Les INFP sont le partenaire idéal pour faire face à la douleur et à la souffrance, les transmutant habilement en amour et en compréhension.

fondateurs de la danseuse du diable

En relation: Avatar: les 20 cintreuses les plus puissantes de tous les temps, classées

4. Jet : l'entrepreneur - ESTP

Alors que Toph est épuisé par les gens et préfère être seul quand elle a besoin de se ressourcer, Jet est responsabilisé par les gens qui l'entourent. Les ESTP, tout comme leurs homologues ISTP, sont incroyablement inventifs et prospèrent tout en engageant les autres et en créant une communauté sous eux. Jet n'a aucun problème à jouer en dehors des règles s'il sait que cela lui donnera les résultats qu'il souhaite. Les ESTP n'ont aucun problème à jauger une situation et à la faire évoluer vers quelque chose de plus favorable pour eux. Jet et les ESTP comme lui font d'excellents leaders parce qu'ils sont naturels lorsqu'il s'agit de réfléchir sur leurs pieds et fantastiques pour amener les autres à les soutenir.

bière ibu à deux coeurs

3. Azula : le commandant - ENTJ

Beaucoup de gens entendent probablement un mot comme Extraverti et pensent bien avec les gens. Eh bien, Azula est l'antithèse de cela. Elle, tout comme les autres ENJT, est une personnalité très directe et cherche constamment à augmenter son efficacité. Lorsque vous communiquez avec Azula, ne vous embêtez pas à perdre votre temps avec toutes les plaisanteries, car il y a de fortes chances qu'elle n'en ait pas le temps et qu'elle soit sur le point de devenir Zeus à fond sur vous. Les ENTJ recherchent des postes de pouvoir et sont peut-être les personnes qui leur conviennent le mieux, car ils ont tendance à avoir du mal à prendre du temps pour eux-mêmes, presque comme s'ils avaient besoin d'une autorisation extérieure pour le faire. Cela vous fait un peu se demander comment Azula aurait tourné avec un père plus gentil et moins autoritaire.

2. Fire Lord Ozai : l'exécutif - ESTJ

Malgré - ou peut-être à cause de lui étant un fasciste total et juste une vraie déception d'un mec, Ozai est un leader naturel. Ozai est un seigneur du feu pragmatique. Il ne se soucie pas des petites choses comme les émotions ou les sentiments. Il est traditionnel et exige que sa parole soit respectée et considérée comme une loi. Les ESTJ sont des communicateurs simples et préfèrent utiliser leurs actions pour communiquer, vous savez, des choses subtiles comme envahir trois nations - ou utiliser le pouvoir d'une comète pour brûler la terre sous eux tout en flottant sur des ballons de la mort géants. Fire Lord Ozai n'est peut-être pas le meilleur modèle pour les ESTJ, donc à l'autre bout du spectre, nous avons quelqu'un comme Tobirama Senju (de Naruto ). Ne soyez pas un Ozai, les enfants. Personne n'aime un ex-maître du feu en colère qui a essayé de conquérir le monde. Soyez un Tobirama.

1. Chou Guy : L'Entrepreneur - ESTP

Oh, mec aux choux. Vous, pauvre, travailleuse et ambulante personnification de la loi de Murphy. Cabbage Guy est la quintessence de l'esprit d'entreprise. Un vrai vendeur qui préfère la liberté de la route plutôt que n'importe quel travail de bureau pépère. Les ESTP sont naturellement doués pour appréhender le monde qui les entoure exactement tel qu'il est, sans aucune pensée pour aucun symbolisme ou signification cachée sous les faits. Nous ne savons pas grand-chose sur les antécédents de Cabbage Guy, mais nous savons que son type de personnalité est plus susceptible de courir après le risque et l'aventure. Il n'est pas difficile de l'imaginer sortir d'un bureau de poste de Earth Nation pour poursuivre son rêve de travailler pour lui-même dans le monde passionnant de la vente au détail de choux. Cabbage Guy peut sembler stressé par le fait que ses choux rencontrent constamment leur disparition, mais en dessous, il est ravi d'avoir un autre problème à résoudre. Cabbage Corp. ne s'est pas simplement construit, tu sais?

En rapport: 10 meilleurs avatars : les derniers personnages du maître de l'air



Choix De L'Éditeur


L'offre gratuite de WWE Network pourrait signaler la fin du service

Catch


L'offre gratuite de WWE Network pourrait signaler la fin du service

La WWE devant recourir à un niveau gratuit pour essayer d'obtenir plus d'abonnés, le réseau WWE est peut-être sur ses dernières jambes.

Lire La Suite
Pourquoi Shadow of the Colossus est toujours important, 15 ans plus tard

Jeux Vidéo


Pourquoi Shadow of the Colossus est toujours important, 15 ans plus tard

L'atmosphère immersive et la narration émotionnelle de Shadow of the Colossus continuent d'influencer les jeux plus d'une décennie plus tard.

Lire La Suite