Nintendo 3DS : la fin d'une époque

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Aujourd'hui, Nintendo domine le marché des jeux portables. Même lorsque d'autres entreprises ont essayé de s'y lancer, personne n'a tout aussi bien compris. Maintenant, après des centaines de titres et d'itérations portables classiques, nous sommes arrivés à la fin d'une époque. Nintendo a abandonné sa gamme 3DS, le dernier des ordinateurs de poche autonomes. Au lieu de cela, il se concentrera sur la Nintendo Switch avec sa capacité à être à la fois une console domestique et une console portable. Ils ont créé le meilleur des deux mondes et s'éloignent maintenant des systèmes portables séparés.



Alors que la 2DS XL est sortie en 2017, l'arbre généalogique de la DS existe depuis près de 20 ans. Maintenant que la ligne est terminée, regardons en arrière et rappelons-nous tout le chemin parcouru par le système – à partir de 2004 avec la Nintendo DS originale.



La Nintendo DS

Lors de sa première révélation à l'E3, Reggie Fils-Aimé a déclaré que la DS ne signifiait pas seulement Dual-Screen mais Developer's System. C'est parce que c'était très différent de la famille Game Boy. L'introduction d'un écran tactile et d'un stylet était innovante et a donné aux développeurs de nouvelles façons de créer un gameplay. Il y avait aussi un microphone utilisé pour les jeux, notamment Nintendogs , ainsi que d'autres fonctionnalités alors révolutionnaires comme un mode veille et une connectivité Wi-Fi. C'était une toute nouvelle façon de jouer sur ordinateur de poche et a même continué l'héritage Game Boy Advance en utilisant un emplacement secondaire pour les cartouches GBA. La DS recevrait également une actualisation de 2006, la DS Lite, une version plus petite avec un stylet plus gros et une batterie plus durable.

La DS a changé les choses pour Nintendo, et ces changements se font encore sentir aujourd'hui. Ils ont continué avec l'interactivité dans leurs consoles de la Wii à la Switch. L'écran tactile était un argument de vente énorme, mais il y avait aussi d'autres fonctionnalités intéressantes. Télécharger et jouer autorisait les propriétaires à partager certains jeux en se connectant à la DS de leur propriétaire pour télécharger une copie du jeu et jouer ensemble. Les gens pouvaient également se connecter en dehors des jeux via Picto Chat , un système de messagerie sans fil. Il pouvait même utiliser un navigateur Web, même si ce n'était pas quelque chose que beaucoup d'utilisateurs aimaient utiliser.

Nintendo était déjà roi dans le domaine des consoles portables, et la DS vient de le solidifier. Bien qu'elle ait subi une certaine concurrence de la PlayStation Portable, Nintendo avait déjà créé la DS avec des fonctionnalités plus uniques et une plus grande bibliothèque de jeux. La Nintendo DS est toujours la deuxième console la plus vendue à ce jour, juste à côté de la PS2.



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La Nintendo DSi

Sorti en 2008, le DSi était plus mince avec des écrans plus grands mais a dû abandonner l'emplacement de la cartouche GBA pour tenir compte de la différence de taille. Cependant, il était toujours rétrocompatible avec les jeux DS et le premier ordinateur de poche Nintendo à avoir une boutique en ligne.

Nintendo a commencé à ajouter des fonctionnalités innovantes à ses ordinateurs de poche avec cette version. Le DSi pouvait lire de la musique à partir de cartes SD, enregistrer et éditer de l'audio, et avait des caméras avant et arrière qui pouvaient prendre des photos qui pouvaient également être éditées. Il visait à initier des groupes plus jeunes à la photographie et à l'ingénierie du son grâce à des applications simples avec des fonctionnalités de base. Les filtres, la reconnaissance faciale et les ajustements pour les photos étaient similaires à ceux que nous voyons dans les applications aujourd'hui et pouvaient être partagés avec d'autres utilisateurs de DSi.



C'était un système destiné au jeu et à l'exploration de la créativité. Il ne s'est pas vendu aussi bien que l'original car il s'agissait principalement d'une mise à niveau, de nombreux critiques affirmant que les nouvelles fonctionnalités étaient fantaisistes ou de mauvaise qualité. Un rafraîchissement du système, le DSi XL, sorti en 2010 et était la première version XL d'une console Nintendo. Il y avait juste un problème : la 3DS était au coin de la rue en 2011.

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La Nintendo 3DS, la 2DS et la nouvelle 3DS

Nintendo a une fois de plus innové son ordinateur de poche en introduisant un écran 3D qui ne nécessitait pas d'accessoires pour être utilisé et qui pouvait être éteint. La plupart des jeux 3DS l'utilisaient, y compris ses jeux AR intégrés. La 3DS n'était pas sans problèmes, cependant. L'écran devait être dans le bon angle pour le voir en 3D, et Nintendo a exprimé des inquiétudes concernant la santé oculaire des enfants. Il y avait un plus gros problème, cependant. Un ancien employé de Sony a poursuivi Nintendo devant un tribunal américain pour contrefaçon de brevet avec l'écran 3D en 2013. Il a gagné et Nintendo a d'abord été condamné à payer 30,2 millions de dollars de dommages et intérêts, mais Nintendo a continué à se battre et a réduit l'amende à 1,82% de royalties pour chaque vente d'ordinateur de poche 3D.

Encore une fois, les fonctionnalités précédentes ont été améliorées et de nouvelles ajoutées. Les caméras pouvaient désormais prendre des photos en 3D. Créateur de Mii a été ajouté dans le cadre des profils 3DS, et StreetPass a été présenté comme un moyen de rencontrer des gens en passant simplement par 3DS en mode veille. Il a même enregistré des étapes qui se sont transformées en pièces pour StreetPass Jeux. L'eShop que nous utilisons aujourd'hui était là en premier, mais avec sa propre bibliothèque et sa console virtuelle portable. Il était également rétrocompatible avec les jeux DS et DSi, bien que désormais verrouillé par région.

Malgré cela, beaucoup ne voyaient pas la nécessité de passer de la DSi à la mise à niveau. Nintendo a fini par baisser le prix de la 3DS pour correspondre à la DSi XL pour de meilleures ventes. Lorsque DSi a cessé en 2014, la 3DS a pris le relais et une version XL est sortie en 2012.

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Nintendo a sorti la 2DS en 2013 au milieu des inquiétudes concernant l'effet 3D nuisant aux yeux des enfants. Il avait les mêmes fonctions que le 3DS, sauf qu'il s'agissait d'une seule pièce sans action de pliage et omettait les fonctions 3D. Cela a coûté moins cher mais a si mal marché que le prix a dû être abaissé en 2016 à moins de 100 $. Une version XL est sortie en 2017, redessinant le système pour qu'il ressemble davantage à la 3DS traditionnelle, y compris la conception à clapet.

En 2015, la New Nintendo 3DS et sa version XL sont sorties avec quelques améliorations. Il a ajouté un deuxième joystick plus petit, qui fonctionnait comme l'accessoire Circle Pad Pro pour des jeux comme Monster Hunter et avait un lecteur NFC intégré pour Amiibos. Il a ajouté la détection faciale pour optimiser l'effet 3D et était plus grand que le 3DS. Seuls quelques jeux sont sortis en profitant des améliorations matérielles, mais il y avait un SNES VC. Ce n'était pas tout à fait nouveau, cependant, et a subi le même problème que les ventes DSi.

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