Nintendo doit mieux traiter son contenu hérité

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Il n'y a aucune entreprise dans l'industrie du jeu avec une histoire plus riche et plus importante que Nintendo. De l'ère NES à 2021, Nintendo n'a cessé d'inventer, de réinventer et de recontextualiser les genres et les franchises qui ont défini l'industrie à grands traits. De Super Mario Bros. à Ocarina du temps à Metroid Prime à Wii Sports à Souffle de la nature , il est impossible de décrire succinctement l'influence de Nintendo sur le paysage du jeu vidéo. Bref, Nintendo a un catalogue qu'il faut expérimenter pour vraiment comprendre la progression du médium. Gardant cela à l'esprit, la gestion anémique et malavisée par Nintendo du contenu hérité sur Switch doit être corrigée.



Lorsque Nintendo a annoncé que la console virtuelle ne reviendrait pas sur Switch, la teneur de la conversation autour des jeux classiques sur le système a changé. C'était presque gagné d'avance que la marque migrerait. De la Wii à la 3DS en passant par la Wii U, la console virtuelle était en grande partie synonyme de Nintendo moderne, mais elle a été brusquement et inexplicablement mise de côté pour un remplacement – ​​qui n'est jamais vraiment venu. Il était possible que Nintendo prenne un scalpel pour la console virtuelle et la modernise. La diffusion au goutte à goutte des versions sur Wii U et 3DS était dérisoire et la structure des prix n'était pas à la hauteur de la réalité. Forcer les joueurs à racheter lentement les mêmes jeux était évidemment une erreur, et l'abandon de la marque semblait être une admission tacite de cela. Mais, la résolution du problème a fini par être Nintendo Switch Online, un modèle d'abonnement sans enthousiasme au mieux .



Les problèmes sur Nintendo Switch

Nintendo Switch Online offre un meilleur rapport qualité-prix que Virtual Console à certains égards, mais il tombe toujours dans les mêmes pièges. L'alimentation au goutte à goutte initialement stable mais décevante des nouveaux jeux s'est presque entièrement tarie. Nintendo a extrait chaque goutte de sang de la pierre NES avant d'ajouter à contrecœur des titres SNES et d'abandonner les annonces de jeux précédemment mensuelles. De nouveaux titres ont commencé à apparaître lentement. Bien qu'il y ait eu des rééditions passionnantes – certaines exclusivités Super Famicom, par exemple – la conversation autour de Switch Online est devenue stérile. La communauté s'est résignée à se languir de titres comme Attaché à la terre sur le service, des jeux déjà sortis en numérique sur Wii U et 3DS.

Nintendo Switch Online n'a finalement pas vraiment remplacé la console virtuelle. Il offrait de nouveaux avantages, mais le même ensemble de problèmes, et plus encore. Et, avec la perspective des jeux Nintendo 64 (ou toute autre bibliothèque , d'ailleurs) arrivant sur Nintendo Switch Online semblant de moins en moins probables chaque jour qui passe, les problèmes ne font que s'aggraver. L'accessibilité des bibliothèques de Nintendo Switch Online en fait un service convaincant lorsqu'il est vu à travers certains objectifs, bien sûr. Mais retiré du contexte des bibliothèques NES et SNES, il ne peut même pas toucher la console virtuelle défectueuse mais fonctionnelle.

Nintendo aurait pu résoudre les problèmes avec Nintendo Switch Online, mais à la place, la société a introduit de nouveaux problèmes. À savoir, la nouvelle pratique de Nintendo consistant à publier des jeux classiques pour des périodes de temps limitées. D'abord Les étoiles de Super Mario 3D a été touché par cette fenêtre finie, puis Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière suivi. Cette pratique est au mieux douteuse, car elle manque de justification convaincante pour expliquer pourquoi ces jeux ont des activités en cours de radiation.



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Pourtant, alors que la conversation se concentre sur la superficialité frustrante de Nintendo Switch Online et le dangereux précédent créé par les versions limitées, le point le plus important est ignoré. Le problème n'est pas seulement que la part du lion des jeux Nintendo classiques ne sont pas disponibles pour le jeu portable. En ayant F-Zéro GX disponible sur Switch serait incroyablement excitant, le problème est beaucoup plus profond. En restreignant son catalogue sur Switch, Nintendo a rendu inaccessibles des générations de jeux importants.

La question de la préservation du gibier

L'inaccessibilité du contenu hérité entraîne une myriade de problèmes, notamment la préservation du jeu. À mesure que le médium vieillit et que son héritage s'enrichit, l'impératif de préserver le passé grandit. Alors que beaucoup considèrent le matériel d'origine et les jeux physiques comme la solution à la préservation, c'est une lentille étroite pour voir le sujet à travers. Dans le vide, les supports physiques protègent contre la radiation et les problèmes de DRM, le genre de problèmes qui affligent les jeux, y compris pour et l'inaccessible auparavant Scott Pilgrim contre le monde : le jeu . Cependant, cette vision de la préservation ignore la question de l'accessibilité.



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Après tout, si le contenu n'est pas facilement accessible aux joueurs, son statut préservé n'a plus d'importance. Prenez, par exemple, le classique GameCube Chibi-Robo , ce qui est incroyablement cher en ligne. Certains joueurs particulièrement soucieux d'avoir accès à des jeux oubliés peuvent se le permettre. Mais, beaucoup d'autres ne le peuvent pas. Si les consommateurs intéressés ne peuvent pas se procurer facilement des jeux en raison de prix prohibitifs, ils ne sont pas vraiment préservés. La fonction de préservation des jeux n'est pas seulement de se protéger en ayant une bibliothèque personnelle, mais de s'assurer que la communauté dans son ensemble peut apprécier et comprendre l'histoire de l'industrie.

La solution la plus accessible et la plus équitable à cela est la distribution numérique. Bien que défectueux, le portage et la publication de jeux sur des plates-formes modernes et omniprésentes sont la solution à la préservation. Les médias numériques mettent en péril la question de la propriété, mais les médias numériques sont la meilleure solution imparfaite au problème actuel. Que cela prenne la forme de services d'abonnement plus robustes ou d'options complètes à la carte, il faut faire quelque chose. Les deux sont viables, et la combinaison des deux est un outil puissant pour la préservation des jeux accessibles, comme en témoigne la Xbox Series S|X .

Cependant, toutes les entreprises ne font pas la promotion de la préservation numérique dans la mesure de Microsoft. Nintendo ne l'est certainement pas. L'étendue et l'importance de l'histoire de Nintendo ne peuvent être sous-estimées. Malheureusement, il n'est pas accessible facilement. Bien que la recherche du matériel d'origine fonctionne pour l'instant, il s'agit d'un pansement coûteux à court terme pour un problème plus important. Nintendo doit mieux traiter son contenu hérité, et la communauté doit défendre cela.

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