Nintendo prévoit de créer un MMO Pokémon pour la GameBoy Advance

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Nintendo a déclenché une fuite. Une récente giga-fuite chez Nintendo a publié des tonnes de documents et de fichiers à ce point jamais révélés au public, y compris les codes sources de divers jeux tels que Mario 64 , des données non compressées et une documentation interne révélant des plans abandonnés pour les futurs titres Nintendo. Alors qu'une grande partie de l'attention a été axé sur les données de Mario , la franchise Pokémon a eu de nombreuses fuites de données, y compris des conceptions Pokémon inutilisées et des titres Pokémon non créés.



L'un des titres les plus intéressants qui a finalement été abandonné est un jeu Pokémon MMO qui aurait été publié au début des années 2000, peut-être dès 2005. Le Projet Pokémon en ligne , dont la sortie est prévue pour 2005, pourrait avoir modifié la trajectoire de la franchise pour les années à venir. Alors, qu'est-ce que c'était et pourquoi Nintendo a-t-il finalement décidé de ne pas le faire?



Le projet

le Projet Pokémon en ligne aurait été un jeu GameBoy Advance basé sur le style de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille , qui sont tous deux sortis en 2004. Cette même année , la société iQue a approché Nintendo dans l'intention de créer un RPG MMO pour la franchise Pokémon. La société chinoise fondé en 2002, juste deux ans avant ce jeu Pokémon lancé, a été créé dans le cadre de l'union entre un partenariat conjoint entre Nintendo et l'entrepreneur taïwanais-américain Dr. Wei Yen. iQue a sorti des jeux et des produits Nintendo en Chine continentale sous son nom.

Alors que le jeu serait disponible pour la GameBoy Advance, il fallait un PC pour se connecter. Le jeu contiendrait un mode en ligne et hors ligne. En mode hors ligne, chaque joueur pourrait capturer environ 30 Pokémon différents. Cependant, lorsque les joueurs connectaient leur GameBoy Advance à leurs ordinateurs, en utilisant leur console portable comme contrôleur, ils pouvaient accéder au mode en ligne, ce qui leur permettrait de capturer le reste des Pokémon disponibles tout en interagissant avec des joueurs du monde entier. .

Pour garder les joueurs engagés pendant une longue période, de nouveaux événements seraient périodiquement ajoutés au jeu, notamment de nouveaux Pokémon, de nouvelles zones et de nouveaux défis pour les joueurs. Bien qu'il soit prévu pour une sortie en 2005, le jeu a finalement été abandonné. iQue continuerait à distribuer des consoles et des jeux Nintendo en Chine jusqu'en 2018.



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Comment cela aurait-il tout changé ?

Pendant un certain temps, les jeux Pokémon utilisaient des câbles de liaison pour interagir avec les joueurs. Le commerce de Pokémon a toujours été un élément central de chaque jeu – et l'une des clés de sa popularité continue. Cependant, ce niveau d'interaction multijoueur en monde ouvert est sans précédent, même aujourd'hui. Aucun jeu Pokémon principal n'a eu de mode où les joueurs peuvent, en temps réel, interagir les uns avec les autres dans un cadre MMORPG.

Il est important de noter que c'est loin d'être le premier jeu de sa nature. Nintendo avait déjà expérimenté depuis un certain temps la connexion de ses consoles portables à ses consoles de génération principale. Les personnes qui ont joué Final Fantasy : Chroniques de cristal aurait déjà été habitué à une expérience RPG multijoueur où l'on connectait son GBA à une console. Cependant, peu de jeux jusqu'à présent avaient connecté des consoles portables à un PC. Cela aurait nécessité de nouvelles entrées et connexions pour se connecter. Peut-être un système Cable Link qui a conduit à un port USB.



S'il est difficile de dire pourquoi le jeu n'a jamais quitté la phase de planification, il est possible de théoriser. Une des raisons possibles est que le développement d'un tel jeu aurait été trop compliqué et coûteux pour que Nintendo donne son feu vert. Alors que 2004 verrait la sortie de World of Warcraft , l'un des plus grands MMORPG de tous les temps, le jeu ne nécessitait pas d'interconnectivité multi-consoles. Le jeu aurait été coûteux de continuer à fonctionner. Les consommateurs devraient acheter non seulement le jeu, mais probablement tous les câbles nécessaires pour connecter leurs GBA à leurs ordinateurs juste pour pouvoir jouer, et c'est avant de considérer le prix de tout abonnement au service, qui à l'époque était requis pour tous les MMORPG.

En fin de compte, Nintendo aurait beaucoup plus de succès en publiant un nouveau jeu Pokémon chaque mois plutôt que de créer un MMORPG pour la franchise. Compte tenu du succès continu de la franchise, l'annulation de la Projet Pokémon en ligne a du sens, même si les fans demandent continuellement « qu'est-ce qui aurait pu être ?

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