One-Punch Man: les meilleurs combats de Tastumaki, classés

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L'association des héros à L'homme à un coup de poing a la tornade de la terreur perchée au sommet de la chaîne alimentaire métaphorique, bien qu'il faille noter que ce n'est que parce que le n ° 1 réel, Explosion, n'a pas beaucoup existé dans la chronologie actuelle. En tant qu'esper, elle est extrêmement puissante, étant donné qu'elle peut déplacer des objets pesant des milliers de tonnes sans montrer de signes d'épuisement.



Elle a été impliquée dans quelques combats majeurs tout au long de la série, et nombre de ses adversaires ne sont pas à la hauteur de ses capacités. Dans le même temps, il y a eu des occasions au cours desquelles Tatsumaki a été poussée à ses limites, ce qui est honnêtement une indication de la puissance terrifiante de l'ennemi. En espérant qu'il y aura beaucoup plus de tornade dans les prochains épisodes.



7Dans Vs. Do-S, l'adversaire s'enfuit pour éviter le combat

Les compétences télépathiques de Do-S sont suffisamment puissantes pour convertir plusieurs héros simultanément, avec Le gang de Fubuki fait partie de ses nouveaux 'captifs'. Mis à part le thème Dominatrix, le méchant parvient presque à mettre Blizzard sous son charme également, détruisant presque son corps dans le processus. D0-S se rend compte que tenir le héros en otage est la meilleure méthode possible pour entraîner Tatsumaki au combat.

Fubuki, cependant, n'est pas intéressée à être un appât et s'en prend à l'ennemi avec toute la force qu'elle peut rassembler, promettant que sa sœur est certaine d'arriver à un moment donné de toute façon. Un barrage d'explosions annonce l'arrivée de la tornade, ainsi qu'un monstre aléatoire qui suggère plaintivement à D0-S qu'elle n'a peut-être pas ce qu'il faut pour gérer Tatsumaki. Fait intéressant, le héros n°2 ne gagne pas techniquement le combat, mais il n'en demeure pas moins que son adversaire s'enfuit pour éviter le combat, ce qui lui donne au moins une victoire métaphorique.

6Dans Vs. Gyoro Gyoro, elle pulvérise brutalement Gyoro Gyoro jusqu'à ce qu'il accepte qu'il a été battu

Tatsumaki se rend dans le repaire de Gyoro Gyoro, exigeant de savoir s'il est derrière toutes les nouvelles attaques de monstres. Il annonce avec arrogance qu'il joue le rôle de « conseiller militaire », juste au moment où il lance ses propres techniques psioniques contre elle. Le plan initial de Gyoro Gyoro, pour tirer la vie de son adversaire en grouillant télékinésiquement des rochers autour d'elle, mais elle éclate facilement hors de la sphère de fortune. Le méchant, ayant réalisé à quoi il est confronté, manifeste toute l'étendue de ses pouvoirs, devenant progressivement de plus en plus gros, développant de multiples yeux sur son anatomie.



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Sous cette forme, il est capable d'utiliser des ondes de supergravité, mais Tatsumaki les traite simplement comme une forme étrange de massage musculaire, se moquant essentiellement de sa tentative. À ce stade, elle commence à prendre la bataille au sérieux et pulvérise brutalement Gyoro Gyoro jusqu'à ce qu'il accepte qu'il a été battu. Quoi qu'il en soit, le monstre commence à appeler Orochi, déclarant que ce dernier est le chef de l'association des monstres lui-même. Évidemment, Orochi a déjà été maîtrisé par Saitama , ce qui laisse Tatsumaki identifier le véritable marionnettiste derrière Gyoro Gyoro.

5Dans Vs. Psykos, les ondes psioniques de Psykos l'affectent à peine

À environ un kilomètre sous la surface, Pyskos, le vrai contrôleur, attend Tatsumaki avec un verre de vin à la main. Elle est instantanément forcée dans une position fœtale par l'esper, à travers toute la boue et la terre, et répond en tirant le héros vers elle. Malheureusement pour Psykos, ses explosions psioniques sont à peine des échos sur le radar de la Tornade, et le seul but qu'elles servent est d'engloutir et d'effacer accidentellement des serviteurs aléatoires.



Tatsumaki prend rapidement le dessus et commence le processus d'interrogatoire, demandant à Psykos d'expliquer ce qu'elle voulait dire lorsqu'elle a mentionné 'un autre enfant'. Avant de glaner beaucoup d'informations, Orochi fait son apparition et permet à Pyskos de se combiner avec lui, créant une fusion invincible.

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4Dans Vs. Poulpe aux cent yeux, elle a écrasé un monstre comme une canette de soda

Cent-Eyes Octopus repousse avec désinvolture les héros envoyés pour le vaincre, tels que Battery Man et Funeral Suspenders. Flashy Flash parvient à infliger une certaine quantité de dégâts en poignardant tous les yeux du monstre dans une offensive incroyablement rapide, mais il s'avère qu'il a rendu Cent-Eyes Octopus considérablement plus furieux maintenant.

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Flash tente de répéter le processus à nouveau, mais avant même qu'il ne puisse penser à sa prochaine étape, le méchant est mystérieusement lévité. Tout le monde remarque que c'est l'œuvre de Tatsumaki, qui écrase lentement le monstre, comme le dit Smile Man, 'comme une canette de soda vide'. La Tornade de Terreur passe les prochaines minutes à réprimander ses subordonnés pour leur incompétence.

3Dans Vs. Mauvais œil, elle comprime le monstre dans le néant

Evil Eye, comme Psykos, Tatsumaki et Fubuki, est un esper, expliquant que ses pouvoirs sont basés sur les chirurgies oculaires effectuées sur lui par Gyoro Gyoro. Le méchant fait ensuite tomber deux énormes blocs sur sa carrière, qui sont sauvés par le bouclier psychique opportun de Tatsumaki.

Elle ordonne à Evil Eye de se rendre afin de ne pas faire face à plus d'humiliation, à laquelle il prétend qu'il envisage d'arracher les yeux de Fubuki et de ses yeux et de les transplanter en lui-même. La majeure partie du combat se déroule dans les nuages ​​lointains, se terminant lorsqu'un objet noir tombe sur la terre (un mauvais œil fortement écrasé.) Tatsumaki ne s'arrête pas là - elle continue de comprimer le monstre dans le néant

deuxDans Vs. Psykos-Orochi, elle arrache la vie à l'ennemi

Le mélange irrésistible des talents psychiques de Pyskos et de la force physique et de la durabilité d'Orochi écrase presque Tatsumaki à mort, provoquant même le saignement du héros lorsque ce dernier est piégé dans une inversion de sa propre barrière énergétique. Heureusement, les méchants sont distraits juste assez de temps pour permettre à Tatsuki de tout faire, ce qu'elle fait en ouvrant le sol en une étoile à six branches dans toute la ville. Les méchants ripostent avec une explosion d'énergie considérablement augmentée, qui découpe soigneusement un fragment en forme de disque de la surface planétaire (qui s'effondre plus tard en raison de la gravité et ébranle les fondements mêmes du mot.)

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La partie Pyskos de la fusion révèle qu'une entité inconnue appelée 'Dieu' est la raison de leur nouvelle invincibilité, se qualifiant de 'forme de vie parfaite semblable à une étoile'. La bataille fait rage plus violemment qu'auparavant, incitant les héros à se demander s'il s'agit de la «fin du monde». Tatsumaki prend intelligemment le combat à l'intérieur du corps de la fusion, mais il faut une menace dirigée contre sa sœur pour finalement la forcer à devenir sérieuse. En fin de compte, la Tornado leur arrache littéralement la vie, avec Z-City. Néanmoins, il faut l'arrivée des autres héros pour mettre fin au règne de terreur de Psykos-Orochi.

1Dans Vs. Ancien roi, elle tire un météore de l'espace pour gagner

Fait intéressant, la démonstration la plus impressionnante des capacités de Tatsumaki est de nature comique. Le chef du clan Terror Lizard, Ancient King, est récemment sorti d'un sommeil de trois cent millions d'années, annonçant ses intentions de conquérir le monde. Les gouvernements nationaux tentent de l'arrêter avec tout le pouvoir de leur arsenal, mais en vain, c'est-à-dire jusqu'à ce que Tatsumaki soit envoyé par la Hero Association.

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Avant que Ancient King ait fini d'expliquer son histoire, elle reçoit un appel téléphonique et l'ignore complètement, le mettant en colère au point de se moquer de sa stature. Le monstre déclare que la seule façon de vraiment le vaincre serait via l'impact d'un météore, alors Tatsumaki fait exactement cela – tire par télékinésie un météore de l'espace directement sur Ancient King, ne laissant qu'un squelette fumant.

SUIVANT: One-Punch Man: 5 compagnons parfaits pour Saitama (et 5 qui seraient juste une nuisance)



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