Cela aurait été facile pour Jeux révélateurs se reposer sur ses lauriers après 'Les morts qui marchent,' un jeu qui a révolutionné l'approche de l'adaptation et de l'exécution des jeux vidéo de bandes dessinées. Avec l'annonce de 'The Wolf Among Us', un jeu d'aventure se déroulant dans celui de Bill Willingham 'Fables' monde utilisant la même structure que « The Walking Dead », les fans se sont demandé si Telltale pourrait à nouveau capturer cet éclair dans une bouteille. Si la démonstration pratique à PAX Prime 2013 est une indication, Telltale est en passe de devenir le premier studio de référence pour l'adaptation de n'importe quelle bande dessinée avec un souci du détail et une excellence inégalés par tout autre développeur travaillant sur des jeux de bandes dessinées à l'ère moderne.
« Le loup parmi nous » se déroule avant les événements de « Fables » 1, et les joueurs incarnent le shérif de Fabletown Bigby Wolf. La démo s'ouvre avec des joueurs en plein milieu d'un quartier que les lecteurs de Fabletown n'ont jamais rencontré – un immeuble d'appartements délabré et délabré dirigé par M. Toad. Alors que Bigby réprimande M. Toad pour ne pas maintenir correctement son glamour, il découvre son vieil ennemi The Woodsman au milieu d'une perturbation domestique. Le héros du 'Petit Chaperon Rouge' était ivre et avait battu une prostituée pour ne pas se souvenir de qui il était. L'implication de Bigby se traduit par une lutte massive qui se termine par les deux Fables dans la rue et, dans le cas de Bigby, via une fenêtre du deuxième étage.
Le gameplay est similaire à 'The Walking Dead', avec des choix de dialogues minutés ayant un impact sur les impressions des autres personnages sur Bigby, et le sentiment de jouer en tant que personnage familier de l'univers 'Fables' (par opposition au protagoniste de 'Walking Dead' Lee Everett) est presque impeccable. Les joueurs peuvent choisir de faire de Bigby un dur à cuire, un protecteur stoïque ou autre chose. L'écriture de la démo est exactement ce que les fans attendraient d'un numéro de 'Fables', ce qui montre clairement que Telltale a passé beaucoup de temps à trouver les bons acteurs pour chaque personnage. L'accent cockney de M. Toad est d'une efficacité hilarante, et les insultes belliqueuses et ivres de The Woodsman font le travail en incitant les joueurs à mépriser le héros traditionnel. Cependant, le meilleur casting vocal est sans aucun doute Bigby. Sa voix a juste le bon mélange de grain dur comme des ongles et de timbre persuasif et inquisiteur : en bref, exactement à quoi devrait ressembler un shérif de Fabletown.
Le niveau d'interaction pendant le combat avec The Woodsman va bien au-delà des séquences de combat de 'The Walking Dead'. La version de démonstration Xbox 360 permet aux joueurs d'utiliser les quatre boutons faciaux, la manette droite et les deux déclencheurs pour aider à apporter une expérience plus tactile au combat. La manette droite est utilisée pour diriger un curseur vers une zone possible pour lancer le Woodsman (une étagère, un cadre de lit ou un évier, par exemple) et lorsque le curseur atteint la zone encerclée de rouge, une invite de bouton est donnée. Appuyez sur le bouton ou appuyez sur la gâchette, et il passe à la séquence suivante du combat. Cela ressemblait un peu aux séquences de combat de «Heavy Rain» de Quantum Dream – des invites de boutons organiques avec la nature frénétique et fluide d'une véritable bagarre.
Même si le gameplay de la démo n'était pas excellent – ce qui, encore une fois, c'est le cas – il est possible que pour certains fans, l'attention portée aux détails dans le jeu compense largement. Chaque élément de la démo, du logo stylisé 'Fables' du jeu et la conception de l'écran de menu aux nuances subtiles et au chaume sur le visage de Bigby, est profondément ancré dans le matériel source et manipulé avec soin et respect. De nouveaux personnages comme M. Toad et The Woodsman ont l'impression qu'ils auraient pu facilement apparaître dans un numéro de 'Fables'. La conception d'une partie plus miteuse de Fabletown met l'accent sur la profondeur de l'emplacement. Chaque choix de dialogue reste en phase avec le personnage de Bigby, tout en modifiant subtilement son personnage pour les besoins du jeu d'un joueur individuel.
En effet, s'il y a un reproche que l'on peut faire à Telltale, c'est que la démo est trop courte pour évaluer correctement comment elle va pouvoir concilier le choix d'un joueur de créer un Bigby qui risque de trop s'écarter des 'Fables' #1 version. Quoi qu'il en soit, la démo de Telltale fait son travail, augmentant l'excitation pour un jeu déjà très attendu par les fans.
xN'oubliez pas de consulter l'interview de CBR avec le réalisateur de « The Wolf Among Us » Dennis Lenart plus tard cette semaine.