Pourquoi les joueurs de Roblox sont furieux contre le jeu Supprimer un effet sonore

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Roblox est un jeu qui n'a pas besoin de trop d'introduction de nos jours , mais cela n'a pas toujours été le cas. Retour dans les premières années du jeu, Roblox a contribué à faire découvrir à toute une génération les jeux en ligne, ainsi que d'autres titres comme Toonville et Paysage runique . Une partie de cet attrait nostalgique pourrait être la raison pour laquelle Roblox s'est récemment ancré dans la culture Internet, en particulier en ce qui concerne l'effet sonore emblématique 'oof'.



L'effet sonore 'oof' est entendu dans le jeu chaque fois qu'un joueur meurt, bien que de nombreux niveaux personnalisés aient leurs propres effets sonores. Étant donné à quel point le son de la mort est devenu emblématique dans la culture Internet, l'annonce de sa suppression en raison d'un problème de licence n'a pas été bien accueillie par la communauté du jeu. Le 'oof' n'était pas vraiment un effet sonore qui Roblox avait la licence d'utilisation, bien que ce soit à peu près tout ce qui a été fourni concernant la situation.



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  Une capture d'écran de Roblox's marketplace.

Le véritable détenteur des droits d'auteur du son 'oof' est un certain Tommy Tallarico. Tallarico est un compositeur de jeux vidéo établi depuis les années 1990, certains de ses crédits les plus connus étant pour les jeux Détruisez tous les humains ! , Le ver de terre Jim , Sonic et le chevalier noir , et Monde Pac-Man . Tallarico est récemment devenu le PDG d'Intellivision. Il a également composé la musique et le son du jeu de 2002 Messie , qui se trouve être la source originale de Roblox le râle emblématique de la mort.

En 2020, Tallarico est entré dans une bataille juridique avec Roblox les développeurs sur les droits sur le 'oof'. Le son a été coupé de Roblox dans le cadre du règlement du procès. L'annonce proprement dite du Roblox L'équipe de développement est venue via un message Twitter le 26 juillet. Ils ont également parlé de quelques façons dont les systèmes audio du jeu seraient révisés à l'avenir, y compris plus d'effets sonores disponibles sur le marché du jeu.



Ce marché du jeu se trouve être l'endroit d'où vient la principale source de discorde concernant Roblox l'utilisation de l'effet sonore 'oof'. L'effet sonore était en fait disponible à l'achat pour 100 Robux. Robux est Roblox est la devise du jeu, avec 100 Robux qui s'élèvent à environ 1 $. La seule façon pour les utilisateurs d'obtenir Robux est de payer de l'argent réel, ce qui signifie que Roblox vendait un bien sûr sur lequel ils n'avaient pas les droits.

Le contrecoup de Roblox fans vient principalement d'un lieu d'attachement nostalgique à l'effet sonore. Le 'oof' a été extrêmement important dans la culture des mèmes Internet pendant des années. Son retrait peut ressembler à la mort du classique Roblox avec lequel les fans ont grandi. Ce n'est pas un secret que Roblox a subi pas mal de changements depuis sa sortie en 2006. Les changements, qu'ils soient bons ou mauvais, ont tendance à se faire au détriment de la nostalgie.



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  Une ville créée par les joueurs dans Roblox

Bien que l'impact de l'effet sonore sur la culture des mèmes soit certainement notable, certains fans se rangent du côté de la suppression du son. Il est indéniable que Tallarico détient les droits sur l'extrait sonore et Roblox ne détenait pas les droits d'auteur nécessaires pour le vendre avec de l'argent réel. Les litiges concernant les fichiers audio ne sont pas rares dans l'industrie du jeu vidéo. Chaque fois qu'un jeu qui propose de la musique du monde réel est refait, comme Grand Theft Auto ou Le patineur professionnel de Tony Hawk , les droits sur la bande originale doivent être renégociés.

Roblox est probablement l'un des premiers exemples d'un système de jeux en tant que service bien fait. Cela dure depuis plus de dix ans, en partie grâce au type de créativité encouragé par l'éditeur de niveau du jeu et le marché axé sur les joueurs. Cependant, la suppression de l'emblématique 'oof' montre le genre de problèmes à long terme que les jeux en tant que service peuvent créer. Dix ans plus tard, il est tout à fait possible que des titres comme Fortnite se heurtera à des problèmes juridiques très similaires concernant l'audio sous licence.



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