Prince of Persia : il est LONGTEMPS passé pour un nouveau jeu

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Le temps bien-aimé d'Ubisoft pour manipuler le monarque est de retour… en quelque sorte. Ubisoft Düsseldorf donne le Prince de Perse franchisez une expérience de salle d'évasion VR avec Prince of Persia : Dague du temps . Dans une interview avec Cyril Voiron , producteur exécutif pour Ubisoft Escape Games, Dague du temps sera une retombée du Sables du temps trilogie. Le jeu propose une salle de puzzle en coopération pour deux à quatre joueurs, et les joueurs devront utiliser les mécanismes emblématiques de manipulation du temps et l'exploration verticale de la franchise pour échapper à la forteresse du temps chargée de pièges. Cependant, il ne manque qu'une pièce à ce puzzle : le prince titulaire.



Contrairement au précédent d'Ubisoft Assassin's Creed Escape game VR, Dague du temps mettra en vedette un PNJ guide, Kaileena, impératrice du temps. Jusqu'à présent, il n'y a aucune mention de l'apparition du Prince lui-même. Avec la somme d'argent insurmontable, le Assassin's Creed franchise a gagné, il était grand temps pour Ubisoft de revenir sur le prédécesseur qui a cédé la place à l'une de leurs séries les plus réussies et les plus rentables.



glace à la lumière naturelle

En 1989, Jordan Mechner a conçu Prince de Perse pour l'Apple II. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès commercial au début, les ports ultérieurs du jeu de plateforme ont attiré l'attention des premiers joueurs avec son animation rotoscope fluide. Prince of Persia n'a donné aux joueurs que 60 minutes pour traverser des donjons remplis de pointes, croiser le fer avec des bretteurs ennemis et sauver la princesse. Le succès à combustion lente de Mechner céderait la place à une suite de 1993, Prince of Persia : L'Ombre et la Flamme , et finalement le coup d'envoi du 21e siècle avec Prince de Perse 3D , développé par Red Orb Entertainment pour PC. La première incursion de la série dans le domaine de la 3D laissait beaucoup à désirer, souvent critiquée pour une caméra bâclée et des commandes buggy. Suivant Prince de Perse 3D En cas d'échec, les droits seraient cédés à Ubisoft.

Mechner a été engagé par Ubisoft pour aider à développer ce qui allait devenir Prince of Persia : Les Sables du Temps . Sorti en 2003, Sables a été le premier de la franchise à donner au légendaire Prince la capacité d'inverser le temps et de sauter au mur, qui ont tous deux cimenté le Sables du temps comme la tranche la plus appréciée de la franchise. Ubisoft a cependant décidé de capitaliser sur les tendances du jeu, et Sables a été suivi par guerrier à l'intérieur et le Deux trônes , qui présentait un changement de tonalité sombre et énervé. guerrier à l'intérieur ont même présenté des chansons de métal alors populaires, dont « I Stand Alone » de Godsmack. Bien que Mechner se soit éloigné des deux derniers jeux de la trilogie et de la réception mitigée de la direction atmosphérique plus sombre de la franchise, les deux jeux ont bien fonctionné et ont sans doute été un succès rentable.

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Pourtant, à l'exception de quelques remakes et spin-offs portables et mobiles (et d'une adaptation cinématographique soutenue par Disney), la franchise est tombée à l'eau comme autant de grains de sable. Alors, qu'est-ce qui a tué le prince qui se mêle du temps ? Ironiquement, la réponse se trouve dans un jeu qui était censé servir de prolongement à l'IP : Prince of Persia : Assassins . C'était au moins le titre provisoire d'un projet oublié où les joueurs auraient été accusés d'être le garde du corps personnel et l'assassin du prince. Le game designer et directeur créatif Patrice Desilet a pris le projet de travail et l'a transformé en Assassin's Creed , qui deviendrait l'une des IP originales les plus anciennes et les plus rentables d'Ubisoft.

Il y a eu un redémarrage en 2008, simplement intitulé Prince de Perse , mais un ombrage de cellule élégant et un PNJ coopératif n'ont pas suffi pour que le jeu soit éclipsé par la sortie en 2007 du tout premier Assassin's Creed . Aussi amusants que puissent être les jeux VR d'Ubisoft, il est temps que le Prince reçoive un véritable amour. Entre la conception des niveaux verticaux et les combats à l'épée poussés à l'extrême dans Sekiro : les ombres meurent deux fois et la narration mythique de 2018 Dieu de la guerre , il y a une inspiration potentielle infinie après l'absence de la franchise assiégée.

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