Returnal est le jeu Metroid moderne que les fans veulent

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Metroid est l'une des franchises les plus appréciées et les plus emblématiques de Nintendo. Bien que de nombreux fans purs et durs attendent avec impatience des nouvelles sur Metroid Prime 4 , certains fans se tournent vers une autre nouvelle version pour obtenir le Metroid l'expérience dont ils ont envie. Nouvelle exclusivité PlayStation 5 du développeur Housemarque, Retour , est un jeu entièrement original qui réussit à proposer un jeu de tir de science-fiction passionnant qui ressemble simultanément à un grand Metroid vivre.



Retour est un excellent exemple de ce qu'est un nouveau Metroid Le jeu pourrait et devrait être, et c'est aussi une démonstration efficace de ce que ce serait d'explorer un monde vraiment étranger. En dépit d'être un roguelike, Retour crée essentiellement une grande Metroid expérience, avec le voyage dangereux de la protagoniste Selene faisant écho à certaines des meilleures aventures de l'emblématique chasseur de primes Samus Aran dans sa présentation et ses éléments de gameplay.



Au niveau le plus basique, Retour partage de nombreuses similitudes avec Metroid . Il suit un soldat fort et intelligent, qui s'écrase sur une planète pleine de vie extraterrestre dangereuse. À partir de là, elle doit utiliser ses compétences de combat et son esprit pour s'échapper avec sa vie. Retour La protagoniste de Selene combat la menace extraterrestre et pille les environnements pour briser la boucle temporelle dans laquelle elle est coincée. Cette mission pour échapper à une planète dangereuse avec seulement elle-même sur laquelle compter est quelque chose Metroid 's Samus a également dû faire face. Cependant, en approfondissant Retour des systèmes et de l'esthétique, il devient clair que Housemarque a créé le Metroid les fans de jeux ont voulu.

Samus n'est pas étranger à la rencontre d'une technologie extraterrestre abandonnée ou de planètes inhospitalières pleines de flore et de faune meurtrières, et Retour Le monde extraterrestre de est incroyablement détaillé et ancré. Chacun des six biomes du jeu est entièrement réalisé et regorge de design inspiré. Alors que les joueurs parcourent les ruines d'une ancienne race extraterrestre, ils découvriront des traditions simplement en explorant ces environnements. Par exemple, le premier biome, Overgrown Ruins, offre des temples et des monuments influencés par H.R. Giger aux extraterrestres qui l'ont construit, y compris des reconstitutions holographiques de cérémonies et d'événements importants de leur histoire. Il invoque le navire abandonné de l'original Extraterrestre film et ressemble à une évolution moderne des mondes que Samus a visités au fil des décennies.

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Retour réussit également à créer un Metroid - sensation de style en donnant aux joueurs l'accès à de nouveaux équipements et capacités au fil du temps, qui ouvrent de nouveaux domaines du jeu. Malgré Retour étant un roguelike qui réinitialise la progression des joueurs après un décès, il permet toujours aux joueurs d'acquérir en permanence de nouveaux objets et équipements qui changent le gameplay.

Un exemple est la lame atropique semblable à un sabre laser, qui permet aux joueurs de détruire les boucliers ennemis et de couper les vignes envahies par la végétation pour récupérer des objets cachés. Un autre est un grappin qui permet une traversée rapide vers des zones autrement inaccessibles. Retour le protagoniste de Selene est un soldat tout comme Samus, et Retour lui permet de devenir plus puissante au fil du temps grâce à une lente perfusion d'équipements et de capacités vitaux - une caractéristique stable du genre Metroidvania.

Une autre façon que Retour fait écho au meilleur Metroid games est dans son sens de l'atmosphère. Retour Le récit de est volontairement obtus et envoyé au goutte-à-goutte aux joueurs au cours de nombreux décès et courses ultérieures en raison de sa nature difficile. Cependant, cela évoque constamment un sentiment de terreur chez Selene – et chez le joueur. Pendant que Metroid n'est pas une série d'horreur, ses environnements donnent aux joueurs l'impression d'être seuls, face à des obstacles écrasants dans un monde inconnu. L'original Metroid Prime et Game Boy Advance classique Metroid Fusion livré ce ton à la pelle, et Retour rappelle Metroid fans comment un nouveau jeu pourrait réussir en gardant cette atmosphère et cette esthétique intactes.



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Par ailleurs, Retour l'excellent gameplay et la mécanique de combat de font un excellent cas pour un nouveau Metroid jeu qui utilise un style d'enfer de balle. Retour Les extraterrestres lancent des vagues de projectiles d'énergie qui volent sur le joueur à un rythme rapide mais gérable, créant souvent une matrice d'attaques mortelles que les joueurs doivent constamment esquiver et sauter par-dessus. Selene se déplace essentiellement comme Samus, de sorte que les commandes et les mécanismes du jeu se sentiraient comme chez eux dans le Metroid séries.

D'après les propres indications de Nintendo, Metroid Prime 4 est encore loin. Que Nintendo et le développeur Retro Studios livrent un autre chef-d'œuvre à la première personne ou reviennent à Metroid les racines à la troisième personne de sont inconnues. cependant, Retour est le moderne Metroid les fans de jeux veulent, enveloppés dans un ensemble roguelike élégant, et Nintendo et Retro seraient sages de noter à quel point le jeu de Housemarque offre de nombreuses facettes bien-aimées du jeu. Metroid la franchise.

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