REVUE: Bloodstained: Ritual of the Night trébuche sur Switch

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Nous l'avons déjà entendu : un ambitieux projet Kickstarter est lancé, promettant de revigorer un genre en utilisant des créateurs qui définissent le genre et une pincée de nostalgie. Bien sûr, certains ont réussi, avec des jeux comme Pelle Chevalier et ToeJam & Earl : De retour dans le groove gratter cette démangeaison tout en apportant leurs éléments de gameplay dans les temps modernes, tenant ainsi les promesses des nobles objectifs de financement participatif.



Mais qu'en est-il Taché de sang : Rituel de la nuit, ancien détenteur du record du «jeu Kickstarter le mieux financé», avec le légendaire Koji Igarashi en remorque? Après près de cinq ans d'attente, Rituel ensanglanté de la nuit se situe confortablement entre les hauts et les bas succès de l'engouement Kickstarter, avec un gameplay instantané et beaucoup de contenu qui se trouve simplement dans un jeu qui bégaie, s'arrête et fonctionne lentement sur toutes les plateformes.



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Tout d'abord : il y a une quantité innombrable d'amour et de soins mis dans Taché de sang. Alors que le jeu a constamment l'impression de lutter contre son style artistique 2.5D et son subtil cel-shading, il déborde de caractère. La protagoniste du jeu, Miriam, est bien jouée et un départ bienvenu de certains des plus récents Castlevania protagonistes, même si son histoire ressemble à celle des Belmont. Les personnages secondaires sont pour la plupart exprimés, la livraison donnant l'impression qu'elle provenait d'une suite abandonnée à Castlevania : Symphonie de la nuit, le premier de nombreux signes qui Rituel ne joue pas timidement avec son influence - c'est évident. C'est un Igarashi Castlevania jeu à travers et à travers, et c'est un bon à cela.

Les mécanismes de base sont tous là, d'une glissade et d'une esquive arrière, à diverses armes et capacités. Les classes d'armes comprennent des épées courtes, des dagues, des haches, des fusils, des fouets et des bottes. Chacun a un plus et un moins dans le moment et l'endroit où il doit être utilisé, mais vous pouvez généralement vous en tenir à une seule classe une fois que vous avez appris le déroulement du jeu. Les dégâts de l'arme sont complétés par Rituel Le système d'éclats de , dans lequel les ennemis que vous tuez au hasard vous récompensent avec des capacités spéciales inspirées par ces ennemis. Ceux-ci peuvent être améliorés et mis à niveau partout, et sont divisés en catégories actives et passives, six pouvant être équipées à tout moment. Ceux-ci peuvent faire ou défaire les batailles de boss où un ennemi vous assomme avec un garde ou peuvent aider à gérer les chauves-souris ou les loups embêtants en invoquant un démon.

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En rupture avec certains des plus classiques Castlevania éléments, Rituel est un jeu difficile et parfois frustrant, mais il n'est jamais impitoyable. Les salles de sauvegarde et de déformation sont dispersées sur les cartes conçues par des experts, vous voudrez donc tout explorer pour ne pas perdre des heures de jeu sur un écran « Game Over ». Et la carte est où Rituel obtient ses points bonus, chaque pièce se sentant comme un casse-tête à résoudre, qu'il s'agisse de collecter des éclats et de broyer ou d'esquiver les ennemis pendant que vous revenez dans les zones que vous avez déjà explorées. Igarashi a cloué la sensation de «château vivant» ici, c'est pourquoi c'est la même chose que le jeu a des difficultés, techniquement, à plusieurs niveaux.

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En jouant au jeu sur Nintendo Switch, le flux de jeu est rapidement interrompu par de longs temps de chargement dans et hors du jeu, ainsi qu'entre les pièces. Même les transitions de salle de signature comme sauter vers le haut et vers la gauche ou la droite pour progresser sont interrompues, ce qui entraîne souvent la chute de Miriam, forçant un autre écran de chargement. Le jeu bégaie également régulièrement, ce qui rend difficile le chronométrage des attaques non seulement dans les combats de boss, mais aussi dans les rencontres ennemies régulières. Cela n'aide pas que l'annulation des dommages amplifie cela, ce qui rend l'expérience frustrante si vous êtes dans une pièce particulièrement verticale. Les joueurs ont signalé des problèmes similaires sur d'autres plates-formes, notamment PlayStation 4, Xbox One et PC.

Bien que l'équipe de développement ait certainement reconnu les problèmes et cherchera à les réparer, c'est un peu rebutant pour ceux qui ont attendu si longtemps que le jeu se batte contre cela. C'est d'autant plus rebutant qu'il peut parfois occulter la passion évidente de ce projet, jusque dans les petits détails des portraits de personnages et des bibliothèques.



Donc, c'est un regret de dire qu'après cinq ans d'attente, cela vaut probablement la peine d'attendre un peu plus longtemps pour jouer à travers Taché de sang : Rituel de la nuit. Mais le jeu n'est en aucun cas injouable, et sa présence sur la Nintendo Switch signifie que vous pouvez le récupérer et nettoyer quelques pièces lors d'un trajet ou en voyage, en écoutant facilement dos à dos. Castlevania classique sur Game Boy Advance et Nintendo DS. Cependant, si vous cherchez à jouer au jeu sur un écran plus grand, regardez la console ou les homologues PC pour cela.

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En paquet, Taché de sang : Rituel de la nuit se sent en valeur son prix demandé si vous venez en tant que nouveau joueur. Il regorge de contenu et d'un monde vivant à explorer, de personnages colorés et émotionnels et d'un design ennemi élaboré, même si son style graphique semble un peu joué. Si vous attendez depuis son annonce, cependant, il est compréhensible de se sentir un peu déçu.

Où que vous vous trouviez, il est rassurant de savoir que ce genre, à sa base, peut encore vivre et respirer en 2019. Et si vous passez à travers Rituel et je veux quelque chose de plus, il y a le sentiment encore plus classique Taché de sang : la malédiction de la lune là-bas aussi.

Bloodstained : Ritual of the Night est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.



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