REVUE: Le GYLT parfaitement bien fonctionne mieux en tant que premier Silent Hill d'un jeune public

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OR est un jeu d'horreur/survie assez bien construit qui vise à donner aux jeunes joueurs un avant-goût des mécanismes qui alimentent des titres généralement plus sombres comme le Silent Hill série. Raconter une histoire émotionnellement résonnante avec un style visuel bien équilibré, OR fonctionne largement assez bien pour être recommandé aux nouveaux arrivants et aux jeunes joueurs. Mais le manque relatif de profondeur et de facilité générale du jeu lui fait manquer l'énergie qui pourrait l'aider à se démarquer dans un genre encombré.



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Première sortie en exclusivité Google Stadia en 2019, Tequila Works OR met les joueurs dans le rôle de Sally, une pré-adolescente vivant dans une petite ville de montagne. Sally est présentée en train de mettre en place des dépliants demandant de l'aide pour localiser sa cousine disparue Emily. Après avoir été poursuivie dans les bois par des intimidateurs locaux et avoir rencontré un homme étrange demandant un ticket pour le tram local, Sally se retrouve dans une copie sombre et sombre de sa propre ville. Repérant Emily, Sally la suit - et fait bientôt de son mieux pour éviter les mystérieuses et monstrueuses créatures de l'ombre qui rôdent dans les environs.



Du point de vue de la narration, le court mais précis OR se concentre principalement sur son émotion titulaire et l'impact qu'elle a sur son personnage central. La relation entre Sally et Emily se déroule lentement tout au long du jeu, révélant une histoire d'adolescent étonnamment sincère et sombre. Le style artistique légèrement caricatural contribue à souligner sa perspective juvénile. C'est effectivement un Silent Hill aventure de style pour un public plus jeune, exposant la sombre histoire persistante du personnage principal avec une tentative désespérée de survivre à un scénario effrayant. L'intrigue est assez fine, bien qu'un peu sous-cuite pour accueillir les jeunes joueurs pour lesquels le jeu a clairement été conçu.

Doré le gameplay est survie d'horreur assez simple , chargeant les joueurs d'explorer les zones dangereuses et d'éviter les ennemis. Les monstres eux-mêmes ne sont pas trop effrayants ou macabres, mais ils ajoutent à l'atmosphère générale du jeu d'horreur adaptée aux enfants. Les ajustements les plus soignés du jeu sur la mécanique viennent avec la façon dont les joueurs peuvent combattre les créatures. Bien qu'ils soient suffisamment dangereux pour représenter une menace réelle pour Sally, les joueurs finissent par trouver des moyens d'utiliser sa lampe de poche et ses extincteurs comme armes pour les submerger et même les détruire. Cela s'inscrit dans les mécanismes déjà établis du jeu consistant à explorer les couloirs sombres avec rien d'autre qu'une lampe de poche pour se protéger et constitue un moyen astucieux d'éviter certains des aspects les plus discutables de la fourniture d'une arme mortelle à une jeune fille. Cela rappelle le combat dans quelque chose comme Silent Hill , où les travers des personnages apparaissent comme un choix de conception délibéré pour renforcer la tension des rencontres. Cependant, l'accent mis par le jeu sur le fait de ne pas être aussi déranger ou difficile finit par se saper, car les défis ne sont pas si difficiles, et dépasser carrément les menaces lorsqu'elles sont exposées reste une option viable pour une grande partie du jeu.



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Il y a un petit véritable défi dans OR en dehors de la tension inhérente à l'exploration dans un jeu d'horreur, ce qui finit par le rendre moins effrayant et mémorable. C'est finalement une histoire de survie quelque peu basique, avec des tâches confiées aux joueurs, des missions furtives et des énigmes environnementales qui doivent être résolues pour faire avancer l'intrigue. Le jeu se gère assez bien et le monde lui-même est suffisamment intuitif pour permettre aux joueurs de progresser à un rythme décent. Le gameplay lui-même peut parfois tomber dans cette vieille astuce de jeu d'aventure consistant à être juste assez large pour justifier une stratégie consistant à tourner en rond et à appuyer sur tout ce que le joueur peut mettre la main.

OR a clairement quelque chose à dire sur l'isolement, l'intimidation et, plus que tout, la culpabilité qui peut être ressentie en survivant - ou en évitant - non plus. La bande-son et les visuels d'horreur adaptés aux familles font beaucoup de travail stylistique pendant que les joueurs se faufilent dans des situations délicates. Mais dans l'ensemble, il y a un sentiment quelque peu superficiel à tout ce qui nuit au produit fini. Il n'y a rien de nécessairement activement mal à OR , mais il lui manque la profondeur qui pourrait l'élever à quelque chose de spécial. Dans l'état actuel des choses, c'est une introduction bienvenue aux jeunes joueurs intéressés par le genre horreur/survie, avec une histoire touchante et un bon sens de l'atmosphère. Mais il y a autres entrées du genre qui accomplissent plus avec moins, et cela rend OR - un jeu parfaitement fonctionnel et globalement efficace - pâle en comparaison.



GYLT est maintenant disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Windows



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