Sakurai a révélé un fait moins connu sur Kirby dans Smash Bros.

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Depuis sa sortie, Super Smash Bros. Ultimate est devenu plus qu'un simple jeu de combat. Au fur et à mesure que sa popularité augmentait et que de plus en plus de personnages d'autres développeurs de jeux rejoint la liste , le jeu (et les séries plus importantes) est devenu une célébration des jeux vidéo. Au fur et à mesure que de nouveaux personnages sont ajoutés, les fans peuvent explorer l'histoire de chaque combattant et se lancer dans de nouvelles séries de jeux et de nouveaux genres. Il existe une grande variété d'épées, de mêlée et d'autres personnages qui peuvent parfois se ressembler, mais, sous la surface, sont totalement différents en termes de gameplay.



Lors d'un récent livestream décomposant de nouveaux combattants, Chroniques de Xenoblade ' Pyra et Mythra , Super Smash Bros. et Kirby le créateur Masahiro Sakurai a révélé un fait intéressant sur la capacité de signature d'un combattant classique. Selon Sakurai, les attaques de capacité de copie de Kirby sont en fait plus fortes que les attaques originales qu'il copie.



Alors que de nombreux membres de la communauté des jeux de combat le savaient déjà, pour de nombreux fans, il s'agissait d'un détail intéressant et auparavant inconnu. Les créateurs de Nintendo sont maîtres de la subtilité, et il y a souvent des détails qui ne sont pas découverts jusqu'à des années plus tard. La force cachée de Kirby en est un excellent exemple, et le raisonnement de Sakurai parle d'une partie plus importante et sous-estimée du développement d'un jeu comme Smash ultime .

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Parce que Kirby ne peut pas choisir quelle attaque copier (uniquement pour utiliser Copier en premier lieu), l'augmentation des dégâts est destinée à compenser. L'utilisation de la copie peut être un risque, surtout si un joueur n'est pas familier avec le personnage auquel il fait face. Cependant, augmenter les dégâts de Kirby rend la prise de risque plus attrayante, offrant ainsi un certain équilibre au jeu.



Équilibrer un jeu, en particulier un avec une liste énorme comme Smash ultime , est une entreprise énorme. Il n'y a pas deux combattants exactement les mêmes, et même la plupart des Echo Fighters ont des différences par rapport aux personnages sur lesquels ils sont basés. Pourtant, chacun doit avoir une chance dans un combat, et aucun combattant individuel ne peut être tellement maîtrisé qu'il devienne le choix évident ou unique pour la victoire.

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De plus, chaque combattant vient d'un autre jeu, apportant avec lui son expérience, son héritage et ses attributs physiques. Briser . Par exemple, King Dedede et Bowser sont tous deux des personnages lourds qui aiment jeter leur poids. Naturellement, leurs dégâts infligés par les attaques de slam sont beaucoup plus importants qu'une attaque de slam de Link ou de Mario. Cependant, pour compenser cet avantage particulier, ils se déplacent plus lentement que les personnages plus légers.



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Pour de nombreux fans, la meilleure partie de Briser c'est d'avoir des personnages qui n'interagiraient jamais autrement se battre les uns contre les autres. Cela signifie que les combattants doivent à la fois être des représentations précises de leur matériel source et également équilibrés les uns par rapport aux autres. Cela demande beaucoup de travail, avec de minuscules détails et nuances comme ceux utilisés pour la capacité de copie de Kirby pour que le jeu fonctionne. Et ce travail mérite plus d'éloges.

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