Skyrim: 10 quêtes secondaires meilleures que le jeu réel

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Il y a eu une variété de jeux en monde ouvert qui ont connu un grand succès depuis le Le sorceleur à Horizon Zéro Aube à même La Légende de Zelda : Breath of the Wild . Mais de tous ces jeux, The Elder Scrolls V: Skyrim est le titre qui vient souvent à l'esprit lorsque l'on pense à ce sous-genre. Bien que ce ne soit pas le premier du genre, Bordeciel sans aucun doute ouvert les vannes au boom du monde ouvert d'aujourd'hui.



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Dans Bordeciel , les joueurs peuvent grandement personnaliser leur race et leur style de jeu en tant qu'archer, mage, épéiste ou en évitant les conflits tous ensemble. Avec cela vient un vaste monde plein de vie, toutes sortes de créatures, de factions et plus encore. C'est à cause de cette variété que les joueurs apprécient souvent les quêtes secondaires - telles que les dix énumérées ci-dessous - plus que l'histoire principale.



dixMises au repos

Mises au repos est une quête se déroulant à Morthal qui impliquait l'Enfant de Dragon enquêtant sur l'incendie de la maison de Hroggar. Beaucoup soupçonnent que Hroggar lui-même l'a fait lorsque sa femme et son enfant ont été tués et qu'il a pris un nouvel amant, Alva, peu de temps après. L'Enfant de Dragon découvre plus tard que Laelette, l'épouse disparue de Thronnir, est un vampire et a travaillé avec Alva qui était responsable de l'incendie.

La quête se termine lorsque le joueur traque Movarth, un maître vampire, dans son antre avant de pouvoir utiliser la ville comme ferme de sang. Cette quête se distingue par les rebondissements qu'elle prend, surtout s'il s'agit de la première rencontre du joueur avec des vampires.

9Du sang sur la glace

De même, Du sang sur la glace voit l'Enfant de Dragon enquêter sur des meurtres à Windhelm après avoir visité la ville environ trois fois auparavant. Cette enquête voit le joueur interroger plusieurs personnes à proximité, enquêter sur une maison abandonnée effrayante révélant l'implication de la nécromancie et accusant à tort le tueur car toutes les preuves indiquent Wuunferth the Unliving, le mage de la cour.



Cependant, lorsqu'un autre meurtre se produit, il aide le joueur à attraper le tueur qui s'avère être Calixto. Cette quête est remarquable pour l'enquête amusante, quoique troublante, et est unique en ce sens que l'enquête pointe vers la mauvaise personne.

8Bataille pour Whiterun

Contrairement aux deux précédents, le Bataille pour Whiterun est plus une bataille à grande échelle qu'une enquête à petite échelle. Il voit l'Enfant de Dragon soit défendre Whiterun s'il se range du côté des Impériaux, soit l'attaquer s'il se range du côté des Stormcloaks.

Peu importe avec qui l'Enfant de Dragon se range, cette bataille est cruciale pour décider de l'issue de la guerre civile et est la plus grande bataille de l'ensemble du conflit. Bien qu'une grande partie de la série de quêtes de la guerre civile puisse parfois être redondante, cette bataille épique se distingue vraiment.



7Salut Sithis !

L'une des dernières quêtes de l'histoire de la Confrérie noire, Salut Sithis ! comprend un assassinat final avec des conséquences de grande envergure. Avant cela, la tentative du joueur de tuer l'empereur avec Astrid s'avère être une configuration où les agents de Penitus Oculatus tuent la majorité de la Confrérie.

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Après le regroupement des quelques Confréries restantes, l'Enfant de Dragon parle à la Mère de la Nuit qui lui dit de terminer l'assassinat. La mission elle-même voit le joueur se faufiler à bord du navire de l'empereur Titus Mede II et se frayer un chemin vers lui de manière épique, le tuant finalement à la fin.

6La maison des horreurs

Une quête unique et inattendue, La maison des horreurs à Markarth est peut-être la quête la plus effrayante du jeu. En passant devant Vigilant Tyranus, un Vigilant de Stendarr, demande à l'Enfant de Dragon de l'accompagner dans la maison où il soupçonne que le culte Daedra a eu lieu. En s'aventurant plus loin dans la maison, Tyranus dit qu'il ne s'agit pas d'un Daedra ordinaire et tente de partir, mais trouve la porte verrouillée.

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La pièce commencera à trembler avec des objets volant et Molag Bal forcera l'Enfant de Dragon à tuer Tyranus. Bien que ce ne soit pas la fin, cette quête est largement connue pour l'ambiance effrayante de la maison et le changement de ton très inattendu par rapport au reste du jeu.

5L'esprit de la folie

L'esprit de folie La quête est une autre très étrange qui plonge les joueurs dans l'esprit de Pelagius le Fou, l'ancien empereur Pelagius Septim III. Cela commence lorsque Dervenin demande l'aide de l'Enfant de Dragon pour que son maître Shéogorath revienne de ses vacances qui se passent actuellement dans l'esprit de Pélage.

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Une fois à l'intérieur, l'Enfant de Dragon devra utiliser le Wabbajack pour aider Pelagius à surmonter sa paranoïa, ses problèmes de colère et ses cauchemars qui le tourmentent. Cette quête est aussi bizarre qu'elle puisse venir et est livrée avec l'un des objets les plus uniques du jeu en récompense.

4Une nuit à se souvenir

Une nuit à se souvenir combine de nombreux facteurs de Skyrim et ceux d'une expérience de gueule de bois ivre après avoir eu un concours de boisson avec une personne nommée Sam. Après le concours, l'Enfant de Dragon se réveille dans le Temple de Dibella à Markarth qu'il a apparemment saccagé et de là doit partir à la chasse à l'oie sauvage pour découvrir ce qui s'est passé et localiser Sam.

Cette poursuite emmène le joueur à Rorikstead pour récupérer une chèvre d'un géant et Whiterun pour récupérer une alliance d'un hagraven nommé Moira. Enfin, le joueur se rend dans le bosquet brumeux à Morvunskar où l'Enfant de dragon découvre que Sam est le prince Daedra Sanguine.

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3Toucher le ciel

Dans le Garde de l'aube DLC, Toucher le ciel emmène l'Enfant de Dragon dans des endroits lointains afin d'obtenir l'arc d'Auriel avec l'aide de Serena. Après avoir exploré la grotte de Darkfall et rencontré le chevalier-paladin Gelebor, l'un des derniers elfes des neiges vivants, le joueur est chargé d'aller plus loin et de tuer son frère, l'archicurate Vyrthur pour acquérir l'arc.

Ce voyage emmène l'Enfant de Dragon à travers le val oublié, une terre incroyablement grande et merveilleuse avec toutes sortes de nouvelles créatures, et le sanctuaire intérieur où l'archicurat Vyrthur et son armée de Falmer gelés doivent être traités. Semblable au Soul Cairn, il s'agit d'un autre endroit de la série de quêtes de Dawnguard qui vous fait vraiment sortir de Skyrim pendant un certain temps et contient de nombreux secrets tels que deux dragons.

deuxMontée à l'Est

Montée à l'Est est une quête facilement ratée qui voit les joueurs aider la Compagnie de l'Empire de l'Est dans leurs luttes avec un groupe de pirates appelé les Blood Horkers. Après avoir soupçonné l'implication de Shatter-Shields, l'Enfant de Dragon doit voler le journal de bord, puis se rendre à Windpeak Inn pour découvrir que la cachette du Blood Horker se trouve à Japhet's Folly.

Ensuite, l'Enfant de Dragon doit s'y rendre avec des agents de l'Empire de l'Est pour éliminer Haldyn, qui jette une puissante brume sur l'île. En partant, l'île est bombardée et le joueur doit s'échapper dramatiquement.

1Conspiration résiliée

L'une des quêtes secondaires les plus connues et les plus appréciées, la Conspiration résiliée voit l'Enfant de Dragon enquêter sur un meurtre, la corruption et une rébellion potentielle à Markarth. Cela commence lorsque quelqu'un est assassiné au nom des Parjurés en entrant dans la ville. Après avoir enquêté et menacé à plusieurs reprises, les gardes vous arrêtent et vous mettent dans la mine Cidhna.

Ici, vous rencontrez Madanach, le chef des Forsworn et à partir de ce moment, vous pouvez soit le rejoindre et échapper à Markath, soit le tuer et obtenir une récompense de Thonar Silver Blood. Cette quête est appréciée pour sa variété avec beaucoup d'enquêtes, de furtivité, d'action et de grands choix.

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