Star Wars Episode I: Racer rachète le sport controversé du Prequel

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Le Nintendo Direct de jeudi a révélé que le Switch serait doté de deux nouveaux jeux Star Wars : le précédemment annoncé Chevalier Jedi de Star Wars : Académie Jedi, et l'ajout surprise de Star Wars Épisode I : Coureur.



Longtemps Guerres des étoiles les fans se souviennent peut-être Épisode I : Coureur , lequel est sorti à l'origine pour Windows et Nintendo 64 en 1999. Lorsque le jeu est sorti, il était largement considéré comme l'un des meilleurs jeux Star Wars jamais créés et s'est vendu à plus de trois millions d'exemplaires sur la seule Nintendo 64. Ceci est en contraste frappant avec le matériel source, le panoramique critique Star Wars : Épisode 1 - La menace fantôme.



Star Wars : Épisode 1 - La menace fantôme était censé être un mastodonte multimédia, et à bien des égards, il l'était. Bien sûr, la musique composée par John Williams était magnifique, les visuels étaient envoûtants et le duel final avec Dark Maul est toujours une légende. Pourtant, cela a introduit trop de bagages inutiles dans l'univers Star Wars. Les fans se sont rapidement enlisés avec des personnages secondaires inutiles, des dialogues guindés et de terribles tentatives d'expliquer la Force comme les midichloriens.

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Mais la séquence de podracing, bien accueillie à la sortie du film, est rapidement devenue une pièce emblématique de Guerres des étoiles lore bien qu'apparaissant rarement depuis lors. La séquence était pleine d'action dans un film retenu par une intrigue trop compliquée, et même selon les normes d'aujourd'hui, c'est un festin visuel. L'action est rapide et frénétique, et elle se prête bien à Épisode I : Coureur , qui est rapidement devenue une application qui tue pour la Nintendo 64 dans une génération où Sony était sur leurs talons.

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Épisode I : Coureur combiné le frisson d'un jeu de course avec l'iconographie familière de Guerres des étoiles . Il y avait quelque chose dans la sensation de pilotage d'un podracer qui le rendait si addictif. Contrairement aux autres jeux de course de l'époque, un podracer était aussi frêle que la porcelaine fine de votre grand-mère. Le fait de cogner un moteur trop souvent ou d'appuyer trop fort sur l'accélérateur peut entraîner un désastre. Avant de vous en rendre compte, vous entendez les cris de votre pilote alors que leur pod-racer explose en un million de morceaux, créant une véritable tension que de nombreux autres jeux de course n'ont pas pu capturer. Le fait de cogner un autre coureur ou une partie de la piste a eu des conséquences autres que le simple fait de vous ralentir. Le jeu vous a fait vous sentir comme un podracer lorsque vous deviez garder un œil sur vos niveaux de moteur, suivre les obstacles et les autres coureurs de pods.

Le jeu était cependant plus qu'une simple simulation de course de science-fiction. Il comportait également de solides mécaniciens de maintenance automobile, où les joueurs pouvaient acheter des mises à niveau de véhicules, des pièces et des droïdes de fosse pour améliorer leurs performances sur la piste. En fin de compte, Épisode I : Coureur reste un point lumineux dans l'histoire de la Guerres des étoiles préquelles. Alors que l'opinion publique sur les préquelles peut varier selon l'endroit où se trouve le fandom, le consensus sur l'excellent Épisode I : Coureur est resté constant au fil des ans.

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