Star Wars: Masters of Teräs Käsi A BESOIN d'un remake

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Star Wars: Masters of Steel Hand est largement considéré comme l'un des pires Guerres des étoiles jeux jamais créés, malgré l'un des meilleurs concepts de tous les temps. Star Wars a rarement erré dans le monde des jeux de combat, la plupart Guerres des étoiles les jeux étant soit des tireurs à l'épaule, des coureurs, des RPG d'action ou des simulateurs de vol spatial. Avec la popularité croissante des jeux de combat, il semble que Guerres des étoiles , avec sa distribution massive de personnages dans les canons Legends et Disney, pourrait bien convenir au genre.



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Jamais moins, tandis que Star Wars: Masters of Steel Hand reste notoirement impopulaire, il n'est pas mort de la culture pop de Star Wars. La forme d'arts martiaux de Teräs Käsi a été référencée dans Solo : Une histoire de Star Wars . Bien sûr, un vrai remake de Star Wars: Masters of Steel Hand n'a pas littéralement besoin d'être refait coup par coup, mais il est peut-être grand temps d'apporter Guerres des étoiles de retour comme un jeu de combat.



Le paysage de Star Wars a changé

Lorsque Star Wars: Masters of Steel Hand est sorti en 1997, le monde de Star Wars était un endroit très différent. Ni la suite ni les trilogies préquelles n'existaient. Le Canon étendu était limité à quelques rares entrées - notamment, la trilogie Thrawn et Les ombres de l'empire . Cela signifiait que la distribution du jeu était limitée aux personnages principaux de la trilogie, à quelques extras divers, Mara Jade et le personnage original Arden Lyn.

Cette distribution limitée de personnages, cependant, s'est depuis élargie. Avec le casting désormais tentaculaire de personnages dans le Guerres des étoiles univers, les personnages populaires ne manquent pas. Le jeu original a eu du mal à remplir une liste de 13 personnages. Désormais, un jeu de combat Star Wars pourrait facilement tripler cette quantité de personnages avec des personnages des trois trilogies, des divers spectacles animés, des séries Disney + et même des légendes. Cela pourrait être l'occasion d'opposer Dark Vador à Dark Reven, Rey à Obi-Wan Kenobi ou Din Djarin à Yoda.

Pour ajouter au potentiel, chaque personnage pourrait venir avec un large éventail de tenues potentielles différentes. Que ce soit en raison de leur âge ou de tenues uniques, les personnages peuvent porter une variété de costumes alternatifs uniques. Vous voulez jouer à Han Solo ? Eh bien, le veux-tu tel qu'il apparaît dans Seul , Un nouvel espoir ou alors le réveil de la force ? Vous voulez jouer à Leia ? Voulez-vous dire le général Leia, sa robe en Un nouvel espoir , ou son déguisement en chasseur de primes, Boussh ? Préférez-vous Finn dans ou hors de sa tenue Stormtrooper ? Quel âge voulez-vous qu'Obi-Wan ait ?



La variété des personnages peut également conduire à différents styles de jeu, ce qui est encore mieux pour le jeu. Des personnages comme Boba Fett joueraient différemment de Rey. Cette variété rendrait le jeu beaucoup plus dynamique. La taille de Yoda pourrait jouer un rôle énorme dans la façon dont il jouerait, par opposition à la façon dont quelqu'un comme Ahsoka Tano pourrait jouer. Cela contraste avec le jeu original, où des personnages comme Luke ont joué étonnamment similaire au Tusken Raider Hoar.

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Le paysage des jeux de combat a également changé

L'une des grandes plaintes concernant Star Wars: Masters of Steel Hand était son gameplay maladroit et lent et son système de combo difficile. Les jeux de combat venaient tout juste d'entrer dans la troisième dimension en 1997. De nos jours, cependant, de nombreux développeurs de jeux ont peaufiné le système de jeu de combat. Tekken , Combat mortel , combattant de rue et Instinct de tueur ont démontré le potentiel incroyable que peuvent avoir les jeux de combat compétitifs. Lorsque Soul Calibur IV croisé avec Star Wars , il a démontré à quel point ses personnages pouvaient être amusants dans un jeu de combat. Une nouvelle version de Star Wars: Masters of Steel Hand pourrait renoncer à l'ancien système de combat et adopter à la place la nouvelle génération de combattants.



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Quel remake de Star Wars: Masters of Steel Hand aurait besoin de combats plus fluides, d'un meilleur équilibre entre les personnages et d'étapes plus dynamiques. Le jeu original, avec ses étapes, utilisait davantage les différents lieux comme toile de fond. Comme vu avec des jeux comme Injustice , les étapes pourraient être intégrées au gameplay de manière assez efficace. Une bagarre pour la fosse de Sarlac, par exemple, pourrait se terminer par la mort d'un joueur tombant d'un coup.

En plus de cela, le gameplay de Star Wars: Masters of Steel Hand pourrait avoir plus de polyvalence dans l'ère moderne. Le jeu original permettait aux joueurs de changer d'arme, passant des poings à l'arsenal en quelques clics. Il pourrait être possible de permettre aux joueurs de parcourir les styles de combat – les Jedi passant des sabres laser aux capacités de force ou les tireurs malhonnêtes passant des blasters aux attaques de mêlée.

Alors qu'un remake de Star Wars: Masters of Steel Hand pourrait ne pas devenir un titre EVO, il pourrait mériter sa propre base de fans. Conceptuellement, Star Wars: Masters of Steel Hand est un grand jeu non réalisé qui mérite d'être corrigé avec les bonnes considérations du genre du jeu de combat. Les jeux à fort potentiel qui ne répondent pas aux attentes sont les jeux parfaits à refaire car une autre équipe de développeurs pourrait être en mesure de faire ressortir le diamant brut.

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