Stellaris : Trucs et astuces pour créer un empire intergalactique réussi

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Les RTS Stellaris populaires sont incroyables à la fois en termes de portée et de complexité, mais ils peuvent être assez difficiles pour les joueurs novices. Pouvez-vous imaginer le casse-tête de construire une civilisation interstellaire ? Il y a un tutoriel dans le jeu pour aider à mieux comprendre les mécanismes, mais il y a encore quelques idées utiles que les joueurs doivent garder à l'esprit.



Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, vous avez la possibilité de choisir l'un des empires prédéfinis, d'en créer un à partir de zéro ou d'appuyer sur le bouton aléatoire pour créer un empire vraiment aléatoire. Cette dernière option est à éviter pour les débutants car elle rend potentiellement le gameplay beaucoup plus difficile. Une façon de permettre aux joueurs de comprendre les mécanismes d'une carte relativement sûre consiste à créer une galaxie et à supprimer tous les empires d'IA qui peuvent apparaître, ainsi que les empires déchus, les empires maraudeurs et la désactivation de la crise finale.



Avant de pouvoir étendre votre empire et commencer à coloniser de nouveaux mondes, vous devez rechercher les systèmes stellaires à proximité. Pour cela, vous aurez besoin d'un vaisseau scientifique piloté par un scientifique en chef, qui surveille d'autres systèmes. Les vaisseaux scientifiques sont cruciaux pour les premiers jours de votre empire, vous devrez donc en construire au moins deux pour accélérer les recherches dans la galaxie.

Au cours de leur étude d'un système, vos vaisseaux scientifiques rencontrent parfois une anomalie, ce qui peut prendre plus de temps à rechercher en fonction des compétences de votre scientifique et de la difficulté de l'anomalie. Les anomalies ne disparaissent pas tant qu'elles n'ont pas été recherchées, il est donc préférable de laisser celles dont la difficulté est trop élevée jusqu'à ce que votre scientifique passe au niveau supérieur. Ces découvertes aléatoires peuvent aller de l'octroi de zones de recherche et de ressources supplémentaires à des technologies entièrement étudiées et même à de puissants avantages pour votre empire.

Les ressources de base comprennent les crédits énergétiques, les minéraux et la nourriture. Chaque district planétaire peut se concentrer sur l'une de ces trois ressources, mais les districts miniers miniers peuvent facilement être trouvés dans presque tous les systèmes stellaires. Certaines ressources plus importantes du niveau sont les biens de consommation et les alliages, les premiers étant utilisés pour apaiser votre population et maintenir certains bâtiments opérationnels, tandis que les alliages sont le composant de base pour la construction de tout navire ou base stellaire.



Au fil du temps, votre empire accumulera naturellement des ressources uniques connues sous le nom d'unité et d'influence, qui ont des rôles distincts mais extrêmement importants au début du jeu. L'influence est nécessaire pour revendiquer de nouveaux systèmes et étendre votre empire, vous devez donc vous assurer d'avoir un approvisionnement sain en faisant plaisir aux partis politiques de votre empire. L'unité est nécessaire pour débloquer les traditions de votre empire, qui peuvent offrir diverses capacités et bonus. Lorsque vous complétez un arbre de traditions, votre empire débloque un emplacement d'avantage d'ascension.

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Alors que la plupart des empires chercheront à étendre leurs frontières, confiner votre empire à un territoire plus petit peut être viable. La clé de cette stratégie est de vous assurer d'avoir un avantage technologique sur tout le monde en recherchant rapidement de nouvelles technologies. À cette fin, vous devrez déverrouiller complètement l'arbre de découverte, qui se concentre sur la recherche et l'exploration. Non seulement l'achèvement de cet arbre fournit un boost de recherche de 10%, mais si vous remplissez votre premier emplacement d'ascension avec l'avantage Ascension technologique, vous obtenez un boost de recherche supplémentaire de 10%, ainsi qu'une augmentation de 50% sur les technologies rares apparaissant comme un choix rechercher.



Une chose importante à garder à l'esprit est de ne pas étendre au-delà de ce que vous pouvez contrôler efficacement. Les empires doivent garder à l'esprit leur capacité globale et leur étalement. La limite de capacité englobe tous les aspects vitaux de votre empire tels que l'administration, les bases stellaires et votre marine. Si vous construisez ou développez au-delà de ce que vous pouvez contrôler, cela peut entraîner des pénalités croissantes telles que des coûts de recherche technologique, d'adoption de la tradition, d'entretien des navires, etc. Tous ces plafonds peuvent être augmentés au fur et à mesure que vous continuez à construire votre empire, mais jusque-là, assurez-vous de ne pas mordre plus que vous ne pouvez mâcher.

Selon le nombre d'empires et le type que vous souhaitez créer dans votre galaxie, vos interactions avec eux peuvent avoir de graves conséquences. Pour les empires normaux, les interactions peuvent varier énormément en fonction du type d'autorité, de l'éthique et du civisme. Par exemple, si vous avez un civisme xénophile, vous aurez généralement des relations plus amicales avec d'autres empires, à moins que lesdits extraterrestres ne soient xénophobes, auquel cas ils ne voudront rien avoir à faire avec vous. Il est déconseillé d'entrer en guerre contre n'importe quel empire au début du jeu, car la conquête de systèmes et de planètes extraterrestres peut peser sur l'étalement de votre empire et votre capacité à générer des ressources.

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Les autres empires de l'IA qui peuvent apparaître sont les empires maraudeurs et déchus. Les maraudeurs sont essentiellement une nation disparate de pirates de l'espace qui décideront occasionnellement de lancer un raid sur la colonie la plus proche de votre empire pour récupérer des ressources, mais ils vous donneront une chance de leur rendre hommage en échange de vous laisser seul. Bien que ce ne soit pas très digne, jusqu'à ce que vous puissiez amasser une flotte assez puissante pour les arrêter, ce qui ne sera pas avant le milieu du jeu, il est conseillé de leur payer ce qu'ils veulent, ce qui n'est pas beaucoup . Les empires déchus sont des empires millénaires qui sont encore extrêmement puissants et technologiquement avancés, bien que stagnants et indifférents à étendre leurs frontières. Leur éthique et leur civisme peuvent varier, mais tant que vous ne les provoquez en aucune façon, ils ne s'intéresseront généralement pas à votre empire et vous laisseront à vous-même.

Que vous souhaitiez ou non utiliser ces conseils, votre empire est à vous pour gouverner comme bon vous semble. Bien que cela puisse prendre un certain temps pour s'habituer à jouer Stellaris , la galaxie peut être à vous un jour.

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